A1:快速工具箱提供了比使用工具箱本身更快的选取节点的方法。快速工具箱可以通过鼠标点击 Hierarchy 层次编辑器或 Content 内容编辑器任何空白位置后按下键盘“空格”键即可呼出快捷工具箱。工具提供两种类型的快速调出工具箱的方法。一种可以通过分类检索节点,一种是通过搜索节点名称查找节点,如下图:
A2:需从“Text”节点指认字体(此处字体从菜单栏指认无效)。具体操作为:插入Text→Text Provider→Block Text到Content内容编辑器中,在 Properties 属性编辑器里选择Font→Font→Edit…,选择任意中文字体即可。
(另请检查系统参数中特殊字体是否勾选。具体操作为:开始菜单→Raykite文件夹→RayData Configuration Editor,点击第一个MultiTouch, Remoting4, System Culture 选项右边的“齿轮”图标进入设置(如果没有请点击最右的“加号+”图标新建一个属性,然后从中间的下拉菜单中选择新建的属性),在弹出的界面中选择最上方的“EXTENDED”,勾选Culture Settings→Character Sets→Special 1 和 Special 2 和Extended三个选框。点击“Save”保存即可。)
A3:可以。在 Properties 属性编辑器里选择“交互系数”更改灵敏度。
A4:可以。将鼠标放到视角中心点上,先按鼠标右键,同时再按下鼠标左键,按住拖动就可以实现平移了。
A5:可能鼠标处在了可交互区域外,可在 Properties 属性编辑器里选择“控制器编辑”→“显示位移”中勾选查看具体的交互范围。另可在“控制器编辑”属性下调整交互范围。
A6:在编辑模式下按Ctrl+Insert就可以添加一个新相机,保存的属性为当前视角的属性值。
A7:Event 为事件节点,上图所示意指监听鼠标右击这个动作,如果鼠标右击这一事件发生了,那么做出相应反馈。这一节点因为不太常用,所以没有在说明书中做详细说明。如果想要了解说明书没涉及到的节点,可选中节点并按F1查看该节点的说明案例。
A8:3D 控制器控制的是模型的实际存在角度,而运动相机控制的是观看角度,两者都可以调整模型在人眼的存在角度。区别在于二者对模型的影响。使用顺序:建议先调整 3D 控制器,调整好角度后在使用运动相机。
A8:可以的,拖动交互使用 Touch Translation 实现,然后把待显示界面的坐标的X和这个 touch Translation 的 Current X 绑定,就可以联动了。
区域内显示的话区域外隐藏,可以通过设定层的属性中的宽度来实现。
A9:请鼠标单击该节点看该节点下面是否有二级分类(如下图),若有二级分类必须选中二级分类下的节点才能将图表成功拖入Hierarchy 编辑窗口。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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