开放式系统互连(OSI,Open Systems Interconnection)模型,由国际标准化组织(ISO)在1984年提出,目的是为了促进不同厂商生产的网络设备之间的互操作性。
定义了一种在层之间进行协议实现的网络框架,控制从一层传递到下一层。在概念上将计算机网络架构分7层,按照逻辑顺序进行。
用户角度:
OSI模型最初被构想为构建网络系统的标准架构,并且今天许多流行的网络技术都反映了OSI的分层设计。
先有协议栈,才有参考模型。TCP/IP协议栈是在OSI参考模型之前就已经存在的,并且是先有协议栈,然后才有了参考模型。TCP/IP协议栈和OSI参考模型之间的关系可以这样理解:
TCP/IP协议栈起源于1970s,由美国国防部高级研究计划局(DARPA)开发,用于支持ARPANET(互联网的前身)。
随ARPANET发展,TCP/IP协议栈逐渐成为互联网核心协议,1983年成为ARPANET标准协议。
1982年,TCP/IP协议栈被正式标准化,成为互联网的基础协议。
TCP/IP协议栈是在OSI参考模型之前就已经存在的,并且是先有协议栈,然后才有了参考模型。TCP/IP协议栈在互联网中得到了广泛应用,而OSI参考模型则提供了一个通用的网络通信框架,帮助理解和设计网络系统。尽管两者在层次划分上有所不同,但它们之间存在一定的对应关系,共同促进了网络通信技术的发展。
OSI模型的物理层负责将数字数据位从发送(源)设备的物理层通过网络通信介质传输到接收(目的)设备的物理层。
物理层的技术包括以太网电缆和集线器。此外,集线器和其他中继器是标准网络设备,功能位于物理层,连接器也是如此。
在物理层,数据使用物理介质支持的信号类型进行传输:电压、无线电频率或红外或普通光的脉冲。
在从物理层获取数据时,数据链路层检查物理传输错误,并将位打包成数据帧。数据链路层还管理物理寻址方案,例如以太网网络的MAC地址,控制网络设备对物理介质的访问。
由于数据链路层是OSI模型中最复杂的层次,通常被分为两个部分:
网络层在数据链路层之上添加了路由的概念。当数据到达网络层时,会检查每个帧中包含的源地址和目的地址,以确定数据是否到达最终目的地。如果数据到达最终目的地,本层将数据格式化为传递到传输层的数据包。否则,网络层会更新目的地址,并将帧推送到较低的层次。
为支持路由,网络层维护了诸如IP地址之类的逻辑地址,用于网络上的设备。网络层还管理这些逻辑地址与物理地址之间的映射。在IPv4网络中,通过地址解析协议(ARP)来完成这种映射;IPv6使用邻居发现协议(NDP)。
在网络连接中传递数据。TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是该层最常见的网络协议示例。不同的传输协议可以支持一系列可选功能,包括错误恢复、流量控制和重传支持。
管理启动和拆除网络连接的事件序列和流程。支持可以动态创建和在各个网络上运行的多种类型的连接。
OSI模型中功能最简单的部分。处理消息数据的语法处理,如格式转换和加密/解密,以支持位于其上方的应用层。
为最终用户应用程序提供网络服务。网络服务是与用户数据一起工作的协议。例如,在Web浏览器应用程序中,应用层协议HTTP将发送和接收Web页面内容所需的数据打包。这个第7层提供数据给(并从)表示层获取数据。
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