本章讲解Camera.main. API和Raycast
1️⃣ Camera.main.WorldToScreenPoint()
WorldToScreenPoint函数接收一个世界空间下的位置,返回其所在的屏幕空间位置,以及其相对于摄像机的深度信息。 该深度信息screenPos.z=输入位置.z-摄像机位置.z 一个例子是:摄像机的位置为(0, 0, -10),输入的位置为(0, 0, 1)。则返回的结果为(screen.width / 2, screen.height / 2, 1 - (-10));
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(enFrame.transform.position);
2️⃣ Camera.main.ScreenToWorldPoint()
ScreenToWorldPoint 与 WorldToScreenPoint 相反,输入屏幕空间位置以及相应的深度信息(注意深度信息应该为目标z值和相机z值的差值),可以返回其所在的世界坐标位置。
3️⃣ 以下如有需要请留言,进行补充。
//3.世界转视口坐标
Vector3 Camera.main.WorldToViewportPoint();
//4.视口转世界坐标
Vector3 Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(viewPortPos.x , viewPortPos.y , zInfo));
//5.视口转屏幕坐标
Vector3 Camera.main.ViewportToScreenPoint();
//6.屏幕转视口坐标
Vector3 Camera.main.ScreenToViewportPoint();
1️⃣ 获取鼠标点击到的世界中的物体
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 主相机屏幕点转换为射线
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线碰到了物体
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
print(hit.collider.name);
}
}
}
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