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社区首页 >专栏 >[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明

[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明

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阿六_Dexter
修改2024-06-19 09:13:25
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修改2024-06-19 09:13:25
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本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。

新建一个Actor 并添加一个 DT Runtime Fbx Component。

然后直接调用组件的函数 LoadFile 加载显示模型(注:不支持模型动画)

FilePath : 加载模型的绝对路径。

Create Collision : 是否创建碰撞体。

本组件是继承于 UProceduralMeshComponent, 所以基础设置是和 PMC 一样的。

Use Async Cooking :勾上后会异步计算碰撞体,生成时间会快很多。

如果需要可以在UE商城直接搜索 Runtime Load FBX

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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