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社区首页 >专栏 >【ZRender 渲染引擎 - 贰】 | Vue 框架集成与绘制其他图元

【ZRender 渲染引擎 - 贰】 | Vue 框架集成与绘制其他图元

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张风捷特烈
发布2022-11-01 11:35:59
1.8K0
发布2022-11-01 11:35:59
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文章被收录于专栏:Android知识点总结

1. Vue 中使用 ZRender

上一篇中,我们通过最原始的方式体验了一下 ZRender 的使用。接下来,为了更方便管理绘制测试效果,使用 Vue 框架集成 ZRender 库。看完本篇应该能体会出这个管理的必要性,我们要完成如下的绘制样例展示效果:


如下,通过 vue cli 创建一个 zrender-player 的项目,这里组件使用类的形式 : class-component

代码语言:javascript
复制
----> vue -V  
@vue/cli 5.0.8

----> vue create zrender-player

然后通过通过 npm 安装 zrender :

代码语言:javascript
复制
----> npm install zrender

如下所示,定义一个 PaperBox 组件来展示绘制的单体,其中组件的布局结构和样式基于 【上一篇】 实现,定义 PaperBox 继承自 Vue,作为独立的组件使用。定义 ZRenderType 类型的 render2d 私有成员,在 mounted 回调中初始化。

代码语言:javascript
复制
---->[PaperBox.vue]----
<template>
  <div class="wrapper">
    <div :id= label class="box"></div>
    <span class="label">{{label}}</span>
  </div>
</template>
  
<script lang="ts">
import { Options, Vue } from 'vue-class-component';
import { ZRenderType } from "zrender";
import * as zrender from "zrender";

@Options({
  props: {
    leabel: String
  }
})
export default class PaperBox extends Vue {
  leabel!: string

  private render2d? :ZRenderType;

  mounted(){
    this.render2d = zrender.init(document.getElementById(this.label))
}
</script>

<style scoped lang="scss">
     //同上篇
</style>

2. 遇到问题 -> 分析问题 -> 解决问题

在集成的过程中,没想到这么快就不得不瞄 ZRender 的源码。出现了一个问题 :

Renderer 'undefined' is not imported. Please import it first.

遇到问题,不要怕,分析问题是一项很重要的能力,自主解决问题 是累积经验的重要途径之一。错误出现时,往往都会伴随一些蛛丝马迹,如下所示,其中有错误时的栈信息:

点击栈信息,可以看到错误发生的位置:是在 ZRender 对象初始化时,可以在源码稍上一些点断掉调试一下:


重点是这段逻辑,核心对象是 painterCtorsrendererType,其中 rendererType 是个字符串,在设置为项中为空时,使用 canvaspainterCtors 是一个对象,通过 rendererType 可以获取个东西,如果获取不到会出问题。

所以现在的显示是 painterCtors 对象,在 19 行中对象声明的场合,默认是的空对象。通过观察可以看到它目前仍是一个空对象,也就是说,没有为 painterCtors 添加内容是这个错误的根源:


然后追踪 painterCtors 的赋值情况,可以看到在 registerPainter 中会为 painterCtors 根据 name 设置 Ctor 对象。也就是说需要使用 registerPainter 方法来注册绘制器,理论上来说 ZRender 应该会默认注册一个绘制器,但目前来看,实际上没有。

所以想要解决这个问题,最简单的方式是手动注册一下, 如下在 mian.ts 中注册一下。

代码语言:javascript
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---->[main.ts]----
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import  CanvasPainter  from "zrender/lib/canvas/Painter"; // 引入 Canvas 绘制器
import * as zrender from "zrender"; // 引入 zrender 绘制器

zrender.registerPainter('canvas', CanvasPainter); // 注册绘制器
createApp(App).mount('#app')

这样再调试时,就可以看到 painterCtors 对象在存在键值对,在网页中也可以正常显示绘制的内容。另外如果需要绘制 svg 的话,也可以注册一下 SVGPainter

另外,在 zrenderall.ts 中可以看到注册的逻辑,但是实际好像不起作用。网上对 zrenderVue 中的集成文章都比较简单,没有出现这个问题,可能是 Vue3 或者是 TS 引起的。至于具体的原因,我们也不怎么清楚,希望懂行的可以解释一下。好在这个小问题可以解决。


3. 封装绘制单体

如下所示,现在的目标是让绘制的单体可以依次排列展示,也就是说根据 数组数据 遍历显示 单体组件 PaperBox 。所以实现需要定义数据的组织方式,从展示的形式上来看,主要需要两个数据:标题图元列表,通过 ExModel 类对数据进行组织管理:

代码语言:javascript
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import * as zrender from "zrender";

export class ExModel {
    label: string;
    elements: zrender.Element[];
    
    constructor(label: string, elements: zrender.Element[]) {
        this.label = label;
        this.elements = elements;
    }
}

也就是说,ExModel 数据就是对绘制样例的封装, 就代表一个数据,决定一个单体的表现。如下,使用 PaperBox 组件的处理对 ExModel 对象进行渲染出现。

代码语言:javascript
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---->[PaperBox]----
<script lang="ts">
import { Options, Vue } from 'vue-class-component';
import { ZRenderType } from "zrender";
import * as zrender from "zrender";
import { ExModel } from '../examples/ExModel';

@Options({
  props: {
    model: ExModel,
  }
})

export default class PaperBox extends Vue {
  model!: ExModel
  private render2d?: ZRenderType;

  mounted() {
    this.render2d = zrender.init(document.getElementById(this.model.label))
    for (let i = 0; i < this.model.elements.length; i++) {
      this.render2d.add(this.model.elements[i])
    }
  }
}
</script>

其中 Html 布局将之前的死数据通过 ExModel 对象进行呈现设置。其实从本质上来看,这和 Flutter 中的组件封装的思想并没有什么区别,都是通过 数据 来驱动 视图

代码语言:javascript
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<template>
  <div class="wrapper">
    <div :id=model.label class="box"></div>
    <span class="label">{{model.label}}</span>
  </div>
</template>

4. 数据的供应

单体组件封装完毕后,接下来需要考虑数据的来源问题,这里的数据自然是我们自己创造的。如下,通过一个文件来统一收录数据, 其中每个 exModels 数组中的元素觉得一个样例的展示:

代码语言:javascript
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---->[examples/exData.ts]----
import polylineExs from './polyline';
import lineExs from './line';
import circleExs from './circle';
import rectExs from './rect';
import ellipsExs from './ellipse';
import { ExModel } from './ExModel';

const exModels = [
    new ExModel('折线: Polyline',polylineExs),
    new ExModel('直线: Line',lineExs),
    new ExModel('圆形: CirCle',circleExs),
    new ExModel('矩形: Rect',rectExs),
    new ExModel('椭圆: Ellipse',ellipsExs),
];

export default exModels;

为了方便独立管理,这里将每个样例放在一个文件在,比如下面是 polyline 的图元对象:

代码语言:javascript
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---->[examples/polyline.ts]----
import * as zrender from "zrender";

const polylineEx1 = new zrender.Polyline({
    shape: {
        points: [
            [0, 50],
            [10, 60,],
            [20, 40,],
            [30, 80,],
            [40, 20,],
            [50, 50,],
            [60, 40,],
            [100, 40,],
        ]
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

const polylineExs = [polylineEx1]

export default polylineExs;

5. 展示组件

这样数据和单体都准备完毕,接下来遍历渲染即可,如下定义 ZrenderPage 组件,通过 v-for 指令遍历 exModels 的数据渲染 PaperBox 组件,即可完成显示:

代码语言:javascript
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<template>
    <div class="container">
        <PaperBox 
          v-for=" item ,i in models" 
          :key=i 
          :model=item 
        PaperBox />
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import { Options, Vue } from 'vue-class-component'
import exModels from '../examples/exData'
import { ExModel } from '../examples/ExModel';
import PaperBox from '../components/PaperBox.vue'

@Options({
    props: {
        leabel: String
    },
    components: {
        PaperBox,
    },
})
export default class ZrenderPage extends Vue {
    leabel!: string
    models: ExModel[] = exModels;
}
</script>

<style scoped lang="scss">
.container {
    display: flex;
    justify-items: center;
    justify-items: center;
    gap: 20px;
}
</style>

这样,如果需在界面上添加一个图元的样例,只需要在 exModels 中添加数据即可。比如现在想在界面中添加圆弧的样例。

只要在 exModels 中添加一个元素即可:

代码语言:javascript
复制
import * as zrender from "zrender";

const arcEx1 = new zrender.Arc({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        startAngle: 0,
        endAngle: 135 * Math.PI / 180,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

const arcExs = [arcEx1]

export default arcExs;

这样就可以将上一篇中绘制的图元同屏展示,也方便接下来的绘制测试。所以 Vue 通过组件化实现 数据界面 的映射关系,对于批量同类视图的显示是很有益的。如果使用原始的 html 结构进行布局,一个个写出来将非常繁琐,而且难以维护。


5. 扇形区、多边形、正多边形、星形

扇形区多边形正多边形星形 分别通过 SectorPolygonIsogonStar 进行绘制。简单看下效果,这里就不细说属性了,想具体了解的可以参考官方文档:zrender-doc。官网的文档没有配图,这里就当给文档配图了:

扇形区: Sector

扇形区域对于统计图中的 饼图 是非常重要的,它可以绘制内外半径间的部分圆环区域。上图中红色区域是 sectorEx1 ,黄色区域是 sectorEx2 :

代码语言:javascript
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const sectorEx1 = new zrender.Sector({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 30,
        startAngle: 0,
        endAngle: 135 * Math.PI / 180,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

const sectorEx2 = new zrender.Sector({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 30,
        startAngle: -90 * Math.PI / 180,
        endAngle: -165 * Math.PI / 180,
        clockwise: false
    },
    style: {
        stroke: 'blue',
        lineWidth: 1,
        fill: 'yellow',
    },
})

多边形: Polygon

多边形就是一个会自动封闭首尾的折线,也是指定 shape 中的点集进行连线:

代码语言:javascript
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const polygonEx1 = new zrender.Polygon({
    shape: {
        points: [
            [0, 50],
            [10, 60,],
            [20, 40,],
            [30, 80,],
            [40, 20,],
            [50, 50,],
            [60, 40,],
            [100, 40,],
        ]
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

正多边形: Isogon

代码语言:javascript
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const isogonEx1 = new zrender.Isogon({
    shape: {
        x: 50,
        y: 50,
        r: 40,
        n: 8
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

星形: Star

代码语言:javascript
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const starEx1 = new zrender.Star({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        n: 7,
        r0: 20,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

6. 水滴、心形、玫瑰线、旋轮线、圆环

下面来看五个没啥大用的形状,水滴心形玫瑰线旋轮线圆环 分别通过 DropletHeartRoseTrochoidRing 进行绘制。

水滴: Droplet

代码语言:javascript
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const dropletEx1 = new zrender.Droplet({
    shape: {
        cx: 50 ,
        cy: 65, 
        width: 25,
        height: 60,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

心形: Heart

代码语言:javascript
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const heartEx1 = new zrender.Heart({
    shape: {
        cx: 50 ,
        cy: 30, 
        width: 35,
        height: 60,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

玫瑰线: Rose

代码语言:javascript
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const roseEx1 = new zrender.Rose({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: [50],
        k: 2,
        n: 15
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

玫瑰线: Trochoid 其中 location 为 out 表示 外旋轮 ,图中红线所示; in 表示 内旋轮,图中蓝线所示。

代码语言:javascript
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const trochoidEx1 = new zrender.Trochoid({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 5,
        d:6 ,
        location: 'out'
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

const trochoidEx2 = new zrender.Trochoid({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 5,
        d:6 ,
        location: 'in'
    },
    style: {
        stroke: 'blue',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

圆环: Ring

代码语言:javascript
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const ringEx1 = new zrender.Ring({
    shape: {
        cx: 50,
        cy: 50,
        r: 40,
        r0: 30,
    },
    style: {
        stroke: 'red',
        lineWidth: 1,
        fill: 'none',
    },
})

到这里,ZRender 中的 18 的基本图元的绘制了解完毕,而且通过 Vue 框架搭建了一个方便测试的环境。另外还有路径 Path 的绘制这里暂时不介绍,将在后期单独说明。那本文就到这里,谢谢观看 ~

  • @张风捷特烈 2022.10.21 未允禁转
  • 我的 公众号: 编程之王
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原始发表:2022-10-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 2. 遇到问题 -> 分析问题 -> 解决问题
  • 3. 封装绘制单体
  • 4. 数据的供应
  • 5. 展示组件
  • 5. 扇形区、多边形、正多边形、星形
  • 6. 水滴、心形、玫瑰线、旋轮线、圆环
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