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社区首页 >专栏 >设计模式七大原则

设计模式七大原则

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星哥玩云
发布2022-09-14 20:41:08
发布2022-09-14 20:41:08
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1、原则分类

  1. ​ 单一职责原则
  2. ​ 接口隔离原则
  3. ​ 依赖倒转原则
  4. ​ 里氏替换原则
  5. ​ 开闭原则
  6. ​ 迪米特法则
  7. ​ 合成复用原则

2、设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有如下特征:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

3、设计原则

3.1、单一职责

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

代码演示

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//方式一:多职责的代码演示
public class SingleResponsibility1{
    public static void main(String[] args){
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
    }
}

// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) { 
    	System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}
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//方式二:单一职责
//对方式一进行代码改进,多添加几个功能单一的类
public class SingleResponsibility1{
    public static void main(String[] args){
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");

		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
		
    }
}

//方案 2 的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案 3


class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) { 
        System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}

class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) { 
        System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}  
}

class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) { 
        System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}
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public class SingleResponsibility3 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle2 vehicle2	= new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runWater("轮船");
		vehicle2.runAir("飞机");
	}
}
//方式 3 的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
	public void run(String vehicle) {
		//处理
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}

	public void runAir(String vehicle) { 
        System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}


	public void runWater(String vehicle) { 
        System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}
}

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

3.2、接口隔离原则

基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  2. 先看一张图:
  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C

来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

  1. 按隔离原则应当这样处理:

将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 3 个接口)**,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

应用实例

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。
  2. 看老师代码-没有使用接口隔离原则代码
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public class Segregation1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

//接口
interface Interface1 {
	void operation1(); 
    void operation2();
	void operation3(); 
    void operation4(); 
    void operation5();
}


class B implements Interface1 { 
    public void operation1() {
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}

	public void operation2() {
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}
    
	public void operation3() {
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}
    
	public void operation4() {
		System.out.println("B 实现了 operation4");
	}
	public void operation5() {
		System.out.println("B 实现了 operation5");
	}
}

class D implements Interface1 { 
    public void operation1() {
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}

	public void operation2() {
		System.out.println("D 实现了 operation2");
	}
	public void operation3() {
		System.out.println("D 实现了 operation3");
	}
	public void operation4() {
		System.out.println("D 实现了  operation4");
	}
	public void  operation5()  { 
        System.out.println("D 实现了  operation5");
	}
}

class A { 
    //A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
	public void depend1(Interface1 i) { 
        i.operation1();
	}
	public void depend2(Interface1 i) { 
        i.operation2();
	}
	public void depend3(Interface1 i) { 
        i.operation3();
	}
}

class C { 
    //C 类通过接口 Interface1  依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
	public void depend1(Interface1 i) { 
        i.operation1();
	}
	public void depend4(Interface1 i) { 
        i.operation4();
	}
	public void depend5(Interface1 i) { 
        i.operation5();
	}
}

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C

来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

  1. 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  2. 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
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public class Segregation1 {

    public static void main(String[] args) {
        // 使用一把
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

// 接 口 1
interface Interface1 { 
    void operation1();
}

// 接 口 2
interface Interface2 { 
    void operation2();
	void operation3();
}

// 接 口 3
interface Interface3 { 
    void operation4();
	void operation5();
}


class B implements Interface1, Interface2 {
	public void operation1() {
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}

	public void operation2() {
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}

	public void operation3() {
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}
}


class D implements Interface1, Interface3 { 
    public void operation1() {
		System.out.println("D 实现了  operation1");
	}

	public void  operation4()  { 
        System.out.println("D 实现了  operation4");
	}

	public void operation5() {
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

class A { 
    // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
	public void depend1(Interface1 i) { 
        i.operation1();
	}

	public void depend2(Interface2 i) { 
        i.operation2();
	}

	public void depend3(Interface2 i) { 
        i.operation3();
	}
}

class C { 
    // C  类通过接口 Interface1,Interface3  依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
	public void depend1(Interface1 i) { 
        i.operation1();
    }

	public void depend4(Interface3 i) { 
        i.operation4();
	}

	public void depend5(Interface3 i) {
		i.operation5();
	}
}

3.3、依赖倒转原则

基本介绍

​ 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

​ 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

​ 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

​ 3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

​ 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

​ 5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

请编程完成 Person 接收消息 的功能

  1. 实现方案 1 + 分析说明
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public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) { 
		Person person = new Person(); 
        person.receive(new Email());
	}
}

class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//完成 Person 接收消息的功能
//方式 1 分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
//	因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,  这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
	public void receive(Email email ) { 									System.out.println(email.getInfo());
	}
}
  1. 实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明
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public class DependecyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		Person person = new Person(); 
   	 	person.receive(new Email());
		person.receive(new WeiXin());
        person.receive(new QQ());
	}
}

//定义接口
interface IReceiver { 
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver { 
    public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}
 
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver { 
    public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}

//增加QQ
class QQ implements IReceiver { 
    public String getInfo() {
		return "QQ信息: hello,ok";
	}
}

//方式 2
class Person {
	//这里我们是对接口的依赖
	public void receive(IReceiver receiver ) { 					 			System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

​ 1) 接口传递

​ 2) 构造方法传递

​ 3) setter 方法传递

接口传递

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public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();//电视机
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();//遥控
		openAndClose.open(changHong);//接口方法传递依赖
    }
}

interface IOpenAndClose {
 	public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV 接口
	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 	public void open(ITV tv)
         tv.play();
 	}
}

构造方法传递依赖

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public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();//电视机
		//遥控,把依赖在构建遥控对象的时候传递进去
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);

		openAndClose.open();
    }
}

interface IOpenAndClose {
 	public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV 接口
	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    ITV tv;
    public OpenAndClose(ITV tv){//构造器传递依赖
        this.tv=tv;
    }
 	public void open()
         tv.play();
 	}
}

setter方法传递依赖

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public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();//电视机
		//遥控,把依赖在构建遥控对象的时候传递进去
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setITV(changHong);
		openAndClose.open();
    }
}

interface IOpenAndClose {
 	public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV 接口
	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    ITV tv;
    public void setITV(ITV tv){
        this.tv=tv;
    }
 	public void open()
         tv.play();
 	}
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

3.4、里氏替换原则

面向对象中的继承性的反思

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

里氏替换原则基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

继承带来的问题

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// A 类
class A {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) { 
        return num1 - num2;
	}
}

// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends A {
	//这里,重写了 A 类的方法,  可能是无意识
	public int func1(int a, int b) { 
        return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) { 
        return func1(a, b) + 9;
	}
}


public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); //8
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));//-7

		System.out.println("-----------------------"); 
        B b = new B();
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//14
        //这里本意是求出 11-3
		System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));//9
        // 1-8 
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));//23
	}
}

解决方案

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
  3. 改进方案
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package com.atguigu.principle.liskov.improve;

public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); 	 	      			System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------"); 
        B b = new B();
        //因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3

        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8 
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        //使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));//这里本意是求出 11-3
    }


}

//创建一个更加基础的基类 
class Base {
	//把更加基础的方法和成员写到 Base 类
}

// A 类
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) { 
        return num1 - num2;
	}
}
class B extends Base {
	//如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();

	//这里,"重写"了 A 类的方法,  可能是无意识.但A和B没有继承关系
	public int func1(int a, int b) { 
        return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) { 
        return func1(a, b) + 9;
	}

	//我们仍然想使用 A 的方法
	public int func3(int a, int b) { 
        return this.a.func1(a, b);
	}
}

3.5、开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

违反开闭原则的例子

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public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); 							graphicEditor.drawShape(new Circle()); 
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方] 
class GraphicEditor {
	//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    //如果这个地方需要新增加一个图形的话就要多写一个else if语句
    public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1) drawRectangle();
		else if (s.m_type == 2) drawCircle();
		else if (s.m_type == 3) drawTriangle();
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle() { 
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle() {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
	//新增加的功能,绘制三角形
	//绘制三角形
	public void drawTriangle() { 
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape 类,基类
class Shape {
	int m_type;
}


class Rectangle extends Shape { 
    Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}


class Circle extends Shape { 
    Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}
 
//如果我们要新增加一个三角形
//那么在这里就要新增加一个画三角形的类
class Triangle extends Shape { 
    Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}

符合开闭原则的写法

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运行
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public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); 							graphicEditor.drawShape(new Circle()); 
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方] 
class GraphicEditor {
	//接收 Shape 对象,Shape对象自己绘制图形
    public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}
}

//Shape 类,基类
abstract class Shape {
	public abstract void draw();
}


class Rectangle extends Shape { 
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("我是三角形。。。");
    }
}


class Circle extends Shape { 
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("我是圆形。。。");
    }
}
 
//如果我们要新增加一个三角形
//那么在这里就要新增加一个画三角形的类
class Triangle extends Shape { 
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("我是三角形。。。");
    }
}

3.6、迪米特原则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

应用实例

  1. 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
  2. 编程实现上面的功能, 看代码演示
  3. 代码演示
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}
}

//学校总部员工类 
class Employee {
	private String id;
	public void setId(String id) { 
        this.id = id;
	}
	public String getId() {
        return id;
	}
}
 
//学院的员工类
class CollegeEmployee { 
    private String id;
	public void setId(String id) { 
        this.id = id;
	}

	public String getId() {
        return id;
	}
}

//管理学院员工的管理类 
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() { 						List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { 
            //这里我们增加了 10 个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee(); 
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
}

//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() { 
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

		for (int i = 0; i < 5; i++) { 
            //这里我们增加了 5 个员工到 list 
            Employee emp =new Employee(); 
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) 
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

		//分析问题
		//1. 这 里 的  CollegeEmployee 不是	SchoolManager 的直接朋友
		//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		//3. 违反了 迪米特法则

		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee(); 				System.out.println("------------学院员工------------"); 
        for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); 						System.out.println("------------学校总部员工------------"); 
        for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

应用实例改进

  1. 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
  3. 对代码按照迪米特法则 进行改进. (看老师演示)
  4. 代码演示
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}
}

//学校总部员工类 
class Employee {
	private String id;
	public void setId(String id) { 
        this.id = id;
	}
	public String getId() { 
        return id;
	}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee { 
    private String id;
	public void setId(String id) {
        this.id = id;
	}
	public String getId() { 
        return id;
	}
}

//管理学院员工的管理类 
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
 

		for (int i = 0; i < 10; i++) { 
            //这里我们增加了 10 个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工 id= " + i); list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	// 输 出 学 院 员 工 的 信 息 
    public void printEmployee() {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee(); 					System.out.println("------------学院员工------------"); 
        for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		for (int i = 0; i < 5; i++) { 
            //这里我们增加了 5 个员工到 list 
            Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工 id= " + i); list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) 
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

		//分析问题
		//1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager
		sub.printEmployee();

		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); 						System.out.println("------------学校总部员工------------"); 
        for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

3.7、合成复用原则

概述

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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  • 1、原则分类
  • 2、设计模式的目的
  • 3、设计原则
    • 3.1、单一职责
    • 3.2、接口隔离原则
    • 3.3、依赖倒转原则
    • 3.4、里氏替换原则
    • 3.5、开闭原则
    • 3.6、迪米特原则
    • 3.7、合成复用原则
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