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社区首页 >专栏 >golang 源码分析(27)p2p udp 打洞

golang 源码分析(27)p2p udp 打洞

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golangLeetcode
发布2022-08-02 16:54:04
8441
发布2022-08-02 16:54:04
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文章被收录于专栏:golang算法架构leetcode技术php

1、打洞解决了什么问题?

我们平常使用的一般都为私有ip,但是私有ip之间是不能直接通信的,如果要进行通信只能通过公网上的服务器进行数据的转发,难道我们每次发送数据都要经过公网上的服务器转发吗?也不是不可以,但是服务器的承受能力就会大大增加。此时就需要我们的打洞技术的出现了,打洞的出现解决了私有ip之间直接通信的问题(还是需要经过一次公网服务器)

例如:QQ中的聊天就广泛的使用到了打洞技术

<!-- more -->

2、打洞的实现过程与原理

私有ip的数据都要经过路由器的转发,路由器上有一张NAPT表(IP端口映射表),NAPT表记录的是【私有IP:端口】与【公有IP:端口】的映射关系(就是一一对应关系),本文讲到的路由均是以NAPT为工作模式,这并不影响对打洞。实际中的数据实际发送给的都是路由器的【公有IP:端口】,然后经过路由器进过查询路由表后再转发给【私有的IP:端口】的。

举个示例:

用户A

电脑IP:192.168.1.101

桌面上有个客户端程序采用的网络端口:10000

路由器的公有IP:120.78.201.201(实际中常常为多级路由,这里以最简单的一层路由举例)

NAPT路由器的NAPT表的其中一条记录为:【120.78.201.201:20202】-【192.168.1.101:10000】

用户B

电脑IP:192.168.2.202

桌面上有个客户端程序采用的网络端口:22222

路由器的公有IP:120.78.202.202

NAPT路由器的NAPT表的其中一条记录为:【120.78.202.202:20000】-【192.168.2.202:22222】

打洞服务器P2Pserver

IP:120.78.202.100

port:20000

此时用户A的电脑发给了服务器一条数据,服务器收到用户A的IP与端口是多少呢?当然为120.78.201.201:20202,数据包经过路由的时候进行了重新的封包。如果服务器此时发一条数据给用户A,发往的IP与端口是什么呢?当然为120.78.201.201:20202,此时路由器收到这个数据包后,进行查询NAPT表中120.78.201.201:20202对应的IP与端口信息,发现是192.168.1.101:10000,然后路由器就转发给IP为192.168.1.101:10000的电脑,然后电脑上的应用程序就收到这条信息了。

既然如此,我们私有IP虽然不能直接通信,但是我们能够发给公有IP!如果用户B需要给用户A发一条信息时,用户B直接将数据发往目的IP、端口为120.78.201.201:20202的地方不就行了?

这里有两个问题:

第一,用户B怎么知道用户A在路由上映射的IP与端口;

第二,用户B直接将数据包发往120.78.201.201:20202,路由器是会将用户B的数据包丢弃的,因为路由器里面没有关于用户B120.78.202.202的路由信息(路由器里面还有个路由表,用于路由),无法进行路由,所以将会进行丢弃。

如何解决第一个问题?

通过打洞服务器,将用户A映射的IP、端口信息告诉用户B即可。

如何解决第二个问题?

如果打洞服务器首先告诉用户A先发一条信息给用户B(用户A得知用户B的地址信息也是通过打洞服务器),注意此时用户B是收不到的,用户B的路由同样会进行丢弃,但是这并不要紧,因为用户A发了这条信息后,用户A的路由就会记录关于用户B的路由信息(该信息记录的是将用户B的IP信息路由到用户A电脑),然后此时用户B再发给用户A一条信息,就不会进行丢弃了,因为用户A的路由里面有用户B的路由信息。

代码:https://github.com/xiazemin/udpNAT

server.go

代码语言:javascript
复制
package main

import (
  "fmt"
  "log"
  "net"
  "time"
)

func main() {
  listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{IP: net.IPv4zero, Port: 9981})
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
    return
  }
  log.Printf("本地地址: <%s> \n", listener.LocalAddr().String())
  peers := make([]net.UDPAddr, 0, 2)
  data := make([]byte, 1024)
  for {
    n, remoteAddr, err := listener.ReadFromUDP(data)
    if err != nil {
      fmt.Printf("error during read: %s", err)
    }
    log.Printf("<%s> %s\n", remoteAddr.String(), data[:n])
    peers = append(peers, *remoteAddr)
    if len(peers) == 2 {
      log.Printf("进行UDP打洞,建立 %s <--> %s 的连接\n", peers[0].String(), peers[1].String())
      listener.WriteToUDP([]byte(peers[1].String()), &peers[0])
      listener.WriteToUDP([]byte(peers[0].String()), &peers[1])
      time.Sleep(time.Second * 8)
      log.Println("中转服务器退出,仍不影响peers间通信")
      return
    }
  }
}

client.go

代码语言:javascript
复制
package main

import (
  "fmt"
  "log"
  "net"
  "os"
  "strconv"
  "strings"
  "time"
)

var tag string

const HAND_SHAKE_MSG = "我是打洞消息"

func main() {
  // 当前进程标记字符串,便于显示
  tag = os.Args[1]
  srcAddr := &net.UDPAddr{IP: net.IPv4zero, Port: 9982} // 注意端口必须固定
  dstAddr := &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP("207.148.70.129"), Port: 9981}
  conn, err := net.DialUDP("udp", srcAddr, dstAddr)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  if _, err = conn.Write([]byte("hello, I'm new peer:" + tag)); err != nil {
    log.Panic(err)
  }
  data := make([]byte, 1024)
  n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(data)
  if err != nil {
    fmt.Printf("error during read: %s", err)
  }
  conn.Close()
  anotherPeer := parseAddr(string(data[:n]))
  fmt.Printf("local:%s server:%s another:%s\n", srcAddr, remoteAddr, anotherPeer.String())
  // 开始打洞
  bidirectionHole(srcAddr, &anotherPeer)
}
func parseAddr(addr string) net.UDPAddr {
  t := strings.Split(addr, ":")
  port, _ := strconv.Atoi(t[1])
  return net.UDPAddr{
    IP:   net.ParseIP(t[0]),
    Port: port,
  }
}
func bidirectionHole(srcAddr *net.UDPAddr, anotherAddr *net.UDPAddr) {
  conn, err := net.DialUDP("udp", srcAddr, anotherAddr)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer conn.Close()
  // 向另一个peer发送一条udp消息(对方peer的nat设备会丢弃该消息,非法来源),用意是在自身的nat设备打开一条可进入的通道,这样对方peer就可以发过来udp消息
  if _, err = conn.Write([]byte(HAND_SHAKE_MSG)); err != nil {
    log.Println("send handshake:", err)
  }
  go func() {
    for {
      time.Sleep(10 * time.Second)
      if _, err = conn.Write([]byte("from [" + tag + "]")); err != nil {
        log.Println("send msg fail", err)
      }
    }
  }()
  for {
    data := make([]byte, 1024)
    n, _, err := conn.ReadFromUDP(data)
    if err != nil {
      log.Printf("error during read: %s\n", err)
    } else {
      log.Printf("收到数据:%s\n", data[:n])
    }
  }
}
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原始发表:2019-09-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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