大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
给定的两个邻接矩阵,判断其三个必要非充分条件: ①结点数目相同 ②变数相同 ③度数相同的结点数相同 以①②③为前提进行矩阵变换,看给定的两个矩阵中,其中的一个矩阵是否能变换为另一个矩阵;
阅读文章前需要知道一个概念: 邻接矩阵中的结点的次序是有实际意义的,当结点进行行变换的时候,必须对其对应的列也进行变换 温馨提示: 博客前两片示例代码段是有小瑕疵的 实现代码和说明:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
using namespace std;
struct AdjacencyMatrix{
//邻接矩阵
int points; //邻接矩阵的顶点个数(即矩阵阶数)
int edges; //邻接矩阵的边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
int Matrix[MAX][MAX]; //矩阵
int weight[MAX]; //行和度数的集合
};
AdjacencyMatrix A,B;//定义邻接矩阵A、B,将A调整成B且满足同构的必要条件则A、B同构
//三个必要条件 ① 结点数相同 ②边数相同 ③ 度数相同的结点数相同
// (行进行交换)
//行位置交换函数,返回true为正常交换,这里的行列交换都是针对于图A的
bool SwapRows(int i,int j){
int k;
//进行 行交换
for(k=0;k<A.points;k++){
//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = A.Matrix[i][k];
A.Matrix[i][k]= A.Matrix[j][k];
A.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
//行交换了,度也要跟着交换
//这种操作,相当于把点进行移动,移动到某个位置,
//相当于三维世界的直接拖动,即:他的点本来是堆叠起来的(或者次序不当),然后我们将他的点散开(或者移动),重新按照某种规则进行摆放(这种规则让当前图的结构(矩阵)趋近于目标图)
//行交换完毕后其度也要记得改变
temp =A.weight[i];
A.weight[i]= A.weight[j];
A.weight[j]= temp;
return true;
}
//(列交换)
//列位置交换函数,返回true为正常交换,false为无法交换
bool SwapColumns(int currentLayer,int i,int j){
//为什么三个参数呢 : 为了保持前面修改的趋势 不被改变
int k;
//判断是否能交换
//这个循环的意思是,我之前从第一行开始,我们的图A尽量与图B相同,然后,currentLayer是当前的层次
//可以理解为同步到当前层次了,然后,如果我们的列 交换,如果它们不相同,则 会破坏我们之前 尽量 与 图B 结构 靠近 的这个趋势的话,我们是不能让它继续进行下去的
//因为如果我们 前面 图A和图B同步了第一行,然后图A在与图B的其他行进行 同步的时候,发现,如果交换的结果会影响到之前的同步结果的话
//那么这样就没法同构了,也就是这两个矩阵,不可能相同
for(k=0;k<currentLayer;k++){
//第i列和第j列进行调换
if(A.Matrix[k][i]!=A.Matrix[k][j]){
//无法交换,因为交换后会影响先前调整的结果,故而不同构
return false;
}
}
//进行列交换
for(k=0;k<A.points;k++){
int temp;
temp =A.Matrix[k][i];
A.Matrix[k][i]= A.Matrix[k][j];
A.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
//用于快速排序的比较算法
int cmp( const void *a , const void *b ){
return *(int *)a - *(int *)b;
}
int main(){
cout<<"请输入两个图的阶数(顶点数):"<<endl;
cin>>A.points>>B.points;
//判断第一个必要条件
if(A.points!=B.points){
cout<<"阶数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
cout<<"请输入第1个图的邻接矩阵:"<<endl;
A.edges = 0;
B.edges = 0;
//用邻接矩阵方式输入A、B矩阵
int i,j,k,y;
for(i=0;i<A.points;i++){
for(j=0;j<A.points;j++){
cin>>A.Matrix[i][j];
if(A.Matrix[i][j]==1){
A.edges++;
}
}
}
cout<<"请输入第2个图的邻接矩阵:"<<endl;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=0;j<B.points;j++){
cin>>B.Matrix[i][j];
if(B.Matrix[i][j]==1){
B.edges++;
}
}
}
//判断第二个必要条件
if(A.edges!=B.edges){
cout<<"边的条数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
//因为是邻接矩阵,所以边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
//在给边进行赋值的时候,我们在二维 矩阵的值是1的时候都给边+1了,因为是无向图,G[i][j]和G[j][i] 是一样的,因此要/2
A.edges =A.edges/2;
B.edges =B.edges/2;
int Aweight[MAX];//MAX==100
int Bweight[MAX];
//判断第三个必要条件
int x=0;
for(k=0;k<A.points;k++){
//A图 共有 point 个点,然后对这些点的度数进行计算
int count=0;//初始化度为0
for(y=0;y<A.points;y++){
if(A.Matrix[k][y]==1){
//有边,度+1,这里不用考虑 要/2 ,因为是针对当前点k而言的,A.Matrix[k][y]==1就说明 k对于y点(变点)而言有边
count++;//度+1
}
}
Aweight[x]= count;//遍历完说有点,统计度后,将其记录在一个一维数组中
A.weight[x++]=count;//当然,需要将当前的度记录在A 数据结构中的 weight数组中,然后x+1;
}
qsort(Aweight,A.points,sizeof(Aweight[0]),cmp);
//调用系统快速排序算法
//进行排序的意义是: 因为 第一个点的度是不确定的,因此,我们值能将这个数组进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,数组就是有规律的了
//然后将 B图 记录 点度数的数组也进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,看是否满足 :
//同构图的三个必要条件中的第三个条件:度数相同的节点个数相同
x=0;
//对矩阵B也进行相同的操作
for(k=0;k<B.points;k++){
int count=0;
for(y=0;y<B.points;y++){
if(B.Matrix[k][y]==1){
count++;
}
}
Bweight[x]= count;
B.weight[x++]=count;
}
qsort(Bweight,B.points,sizeof(Bweight[0]),cmp);//调用系统快速排序算法
//判断是否满足第三个条件
for(k=0;k<A.points;k++){
if(Aweight[k]!=Bweight[k]){
cout<<"边的度数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
}
//进行矩阵变换
//三个条件都满足,则进行最后的验证操作:将第一个图的矩阵进行变换,让其结构趋近于第二个图
//并且如果操作过程没有被因为 行列交换操作 判断出错而打断(就是不能行列交换,如何行列交换都无法变换成第二个图,进而被打断)
//调整A矩阵成B 请注意:以下操作 列交换 必定伴随着 行的交换 为什么呢: 因为,虽然矩阵的行和列 之间没有太大的关联,即便行交换和列交换并不会改变其点之间的映射关系
//也没有说 行交换后列必须得交换,但是,在表示图的矩阵中,点的次序是有含义的;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<A.points;j++){
//找到度相同
//对度数相同的结点进行行交换
if(B.weight[i] == A.weight[j]){
//注意,这里是B的度等于 A的度的时候
//进行行交换
if(i!=j){
//如果i!=j就交换,否则跳过(不用交换,换了和没换一样)
SwapRows(i,j);//先交换行 注意:行进行交换了之后,对应的列也必须跟着变化(可以理解为行和列结点的顺序必须保持一致)
}
//进行列交换 从上往下,以 i 为行 不断的 向第二个图的结构靠近
if(i!=j){
if(SwapColumns(i,i,j)==false){
//交换列
cout<<"无法调整成相同的邻接矩阵!不同构!"<<endl;
return 0;
}
int list[MAX];
x=0;
//判断非零顶点所处列的位置是否相同
//两个for循环是在i!=j的情况下执行的
for(k=0;k<A.points;k++){
//找出位置不同的点放入list
if(A.Matrix[i][k]!=B.Matrix[i][k]){
//找出A图中与B不相同的位置,记录在list中
list[x]=k;//记录不同的列
x=x+1;
}
}
for(k=0;k<x;k=k+2){
if(SwapColumns(i,list[k],list[k+1])==false){
//列交换 伴随着 行交换
//0 1/2 3/4 5
cout<<"无法调整成相同的邻接矩阵!不同构!"<<endl;
return 0;
}//循环交换列
SwapRows(list[k],list[k+1]);//循环交换行
}
}
break;
}
}
}
cout<<"经过检测,两图同构!"<<endl;
return 0;
}
举例: 图G和图G’其矩阵的变换过程如下图:
最终图G通过移动点的位置,有了与目标图一样的结构,并且其可视化为
然后对比目标图G‘
我们可以发现,只要变换图G将其结点b与1对应,c与2对应,a与3对应,d与4对应的时候,其结构就可以清楚的看出来两个图的一样的,也就是同构的,其邻接矩阵也是相同的,邻接矩阵的行列也是这样的映射关系 b:1 c:2 a:3 d:4 因此,应了前文那句话,邻接矩阵中的结点的次序是有实际意义的,当结点进行行变换的时候,必须对其对应的列也进行变换.
对于同构图G’和G‘’
其运行结果:
(其实还是有问题😓😓😓,读者可以忽略改进的代码,直接跳到最后看没有正确的代码,因为代码记录了我对图的同构的理解的过程,因此,不删掉这两段错误的代码) 这是以上代码存在的问题,现对以上代码做优化、改进; 思路如下: ①我们对图G的结构进行调整: 让其每一行的度 调整至G‘,也就是对图G的点,也就是在矩阵中对行列进行移动; ②调整完毕,立刻检查两个矩阵是否相同,若不同,从上往下,调换度相同的结点,遍历所有的可能,每次调换完毕,都检查一次,看是否两个矩阵相同 因此,对函数添加如下代码: ①: 一个中间数组C,(如果这种初始判定条件下,仍然返回false的话,进行后续的判定,而后续的判定需要一个最初始状态的数组A) 注意,这个数组必须也初始化与A相同的度 (不初始化就为0无法判断是否同构) ②: 让第一个图的矩阵的度和第二个图的度保持一致的函数to_be_similar():
void to_be_similar(){
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<C.points;j++){
if(B.weight[i] == C.weight[j]){
//注意,这里是B的度等于 A的度的时候
//进行行交换
if(i!=j){
//如果i!=j就交换,否则跳过(不用交换,换了和没换一样)
SwapRows(i,j);//先交换行 注意:行进行交换了之后,对应的列也必须跟着变化(可以理解为行和列结点的顺序必须保持一致)
SwapColumns(0,i,j);//行变化一定伴随列变化
}
}
}
}
}//执行完毕这个函数,那么,这两个矩阵的度的结构就一样了
//(C矩阵度的赋值并不在这里哦)
③:判定函数Judge():
bool Judge(){
for(i =0; i <C.points;i++){
for(j=0; j <B.points;j++){
if(C.Matrix[i][j]!=B.Matrix[i][j])
return false;
}
}
return true;
}
④交换行中度相同的函数并且行交换后列也交换,在交换前判定,交换完毕判定的函数SwapColumnsAndRowsAndJudge():
bool SwapColumnsAndRowsAndJudge(){
//直接根据点的度相同,进行列交换 每次交换完行列,都要进行判定:两个矩阵是否相同
for(int x=0;x<C.points;x++){
//交换前进行判断
if(Judge()){
return true;
}
for(y=x;y<C.points;y++){
//不用回到之前判断的状态了,所以这里y=x
if(x!=y&&C.weight[x]==C.weight[y]){
//&&x!=y
SwapRowsTwo(x,y);
SwapColumnsTwo(x,y);
}
if(Judge()){
return true;
}
}
return false;
}
}
⑤新增加的两个行列置换函数(直接换) SwapRowsTwo():
bool SwapRowsTwo(int i,int j){
//改进代码
int k;
for(k=0;k<C.points;k++){
//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = C.Matrix[i][k];
C.Matrix[i][k]= C.Matrix[j][k];
C.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
temp =C.weight[i];
C.weight[i]= C.weight[j];
C.weight[j]= temp;
return true;
}
⑥SwapColumnsTwo():
SwapColumnsTwo(int i,int j){
//改进代码
int k;
for(k=0;k<C.points;k++){
int temp;
temp =C.Matrix[k][i];
C.Matrix[k][i]= C.Matrix[k][j];
C.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
完整代码如下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
using namespace std;
struct AdjacencyMatrix{
//邻接矩阵
int points; //邻接矩阵的顶点个数(即矩阵阶数)
int edges; //邻接矩阵的边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
int Matrix[MAX][MAX]; //矩阵
int weight[MAX]; //行和度数的集合
};
int i,j,k,y;
AdjacencyMatrix A,B,C;//定义邻接矩阵A、B,将A调整成B且满足同构的必要条件则A、B同构
//三个必要条件 ① 结点数相同 ②边数相同 ③ 度数相同的结点数相同
// (行进行交换)
//行位置交换函数,返回true为正常交换,这里的行列交换都是针对于图A的
bool SwapRows(int i,int j){
int k;
//进行 行交换
for(k=0;k<A.points;k++){
//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = A.Matrix[i][k];
A.Matrix[i][k]= A.Matrix[j][k];
A.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
//行交换了,度也要跟着交换
//这种操作,相当于把点进行移动,移动到某个位置,
//相当于三维世界的直接拖动,即:他的点本来是堆叠起来的(或者次序不当),然后我们将他的点散开(或者移动),重新按照某种规则进行摆放(这种规则让当前图的结构(矩阵)趋近于目标图)
//行交换完毕后其度也要记得改变
temp =A.weight[i];
A.weight[i]= A.weight[j];
A.weight[j]= temp;
return true;
}
bool SwapRowsTwo(int i,int j){
//改进代码
int k;
for(k=0;k<C.points;k++){
//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = C.Matrix[i][k];
C.Matrix[i][k]= C.Matrix[j][k];
C.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
temp =C.weight[i];
C.weight[i]= C.weight[j];
C.weight[j]= temp;
return true;
}
bool SwapColumnsTwo(int i,int j){
//改进代码
int k;
for(k=0;k<C.points;k++){
int temp;
temp =C.Matrix[k][i];
C.Matrix[k][i]= C.Matrix[k][j];
C.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
//(列交换)
//列位置交换函数,返回true为正常交换,false为无法交换
bool SwapColumns(int currentLayer,int i,int j){
//为什么三个参数呢 : 为了保持前面修改的趋势 不被改变
int k;
//判断是否能交换
//这个循环的意思是,我之前从第一行开始,我们的图A尽量与图B相同,然后,currentLayer是当前的层次
//可以理解为同步到当前层次了,然后,如果我们的列 交换,如果它们不相同,则 会破坏我们之前 尽量 与 图B 结构 靠近 的这个趋势的话,我们是不能让它继续进行下去的
//因为如果我们 前面 图A和图B同步了第一行,然后图A在与图B的其他行进行 同步的时候,发现,如果交换的结果会影响到之前的同步结果的话
//那么这样就没法同构了,也就是这两个矩阵,不可能相同
for(k=0;k<currentLayer;k++){
//第i列和第j列进行调换
if(A.Matrix[k][i]!=A.Matrix[k][j]){
//无法交换,因为交换后会影响先前调整的结果,故而不同构
return false;
}
}
//进行列交换
for(k=0;k<A.points;k++){
int temp;
temp =A.Matrix[k][i];
A.Matrix[k][i]= A.Matrix[k][j];
A.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
void to_be_similar(){
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<C.points;j++){
if(B.weight[i] == C.weight[j]){
//注意,这里是B的度等于 A的度的时候
//进行行交换
if(i!=j){
//如果i!=j就交换,否则跳过(不用交换,换了和没换一样)
SwapRowsTwo(i,j);//先交换行 注意:行进行交换了之后,对应的列也必须跟着变化(可以理解为行和列结点的顺序必须保持一致)
SwapColumnsTwo(i,j);//行变化一定伴随列变化
}
break;
}
}
}
}//执行完毕这个函数,那么,这两个矩阵的度的结构就一样了
bool Judge(){
for(i =0; i <C.points;i++){
for(j=0; j <B.points;j++){
if(C.Matrix[i][j]!=B.Matrix[i][j])
return false;
}
}
return true;
}
bool SwapColumnsAndRowsAndJudge(){
//直接根据点的度相同,进行列交换 每次交换完行列,都要进行判定:两个矩阵是否相同
for(int x=0;x<C.points;x++){
//交换前进行判断
if(Judge()){
return true;
}
for(y=x;y<C.points;y++){
//不用回到之前判断的状态了,所以这里y=x
if(x!=y&&C.weight[x]==C.weight[y]){
//&&x!=y
SwapRowsTwo(x,y);
SwapColumnsTwo(x,y);
}
if(Judge()){
return true;
}
}
return false;
}
}
//用于快速排序的比较算法
int cmp( const void *a , const void *b ){
return *(int *)a - *(int *)b;
}
int main(){
cout<<"请输入两个图的阶数(顶点数):"<<endl;
cin>>A.points>>B.points;
C.points=A.points;//注意这里要初始化
//判断第一个必要条件
if(A.points!=B.points){
cout<<"阶数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
cout<<"请输入第1个图的邻接矩阵:"<<endl;
A.edges = 0;
B.edges = 0;
//用邻接矩阵方式输入A、B矩阵
for(i=0;i<A.points;i++){
for(j=0;j<A.points;j++){
cin>>A.Matrix[i][j];
C.Matrix[i][j]=A.Matrix[i][j];//拷贝A到C,用C进行分析
if(A.Matrix[i][j]==1){
A.edges++;
}
}
}
cout<<"请输入第2个图的邻接矩阵:"<<endl;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=0;j<B.points;j++){
cin>>B.Matrix[i][j];
if(B.Matrix[i][j]==1){
B.edges++;
}
}
}
//判断第二个必要条件
if(A.edges!=B.edges){
cout<<"边的条数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
//因为是邻接矩阵,所以边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
//在给边进行赋值的时候,我们在二维 矩阵的值是1的时候都给边+1了,因为是无向图,G[i][j]和G[j][i] 是一样的,因此要/2
A.edges =A.edges/2;
B.edges =B.edges/2;
int Aweight[MAX];//MAX==100
int Bweight[MAX];
//判断第三个必要条件
int x=0;
for(k=0;k<A.points;k++){
//A图 共有 point 个点,然后对这些点的度数进行计算
int count=0;//初始化度为0
for(y=0;y<A.points;y++){
if(A.Matrix[k][y]==1){
//有边,度+1,这里不用考虑 要/2 ,因为是针对当前点k而言的,A.Matrix[k][y]==1就说明 k对于y点(变点)而言有边
count++;//度+1
}
}
Aweight[x]= count;//遍历完说有点,统计度后,将其记录在一个一维数组中
C.weight[x]= A.weight[x]=count;//当然,需要将当前的度记录在A 数据结构中的 weight数组中,然后x+1;
x=x+1;
}
qsort(Aweight,A.points,sizeof(Aweight[0]),cmp);
//调用系统快速排序算法
//进行排序的意义是: 因为 第一个点的度是不确定的,因此,我们值能将这个数组进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,数组就是有规律的了
//然后将 B图 记录 点度数的数组也进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,看是否满足 :
//同构图的三个必要条件中的第三个条件:度数相同的节点个数相同
x=0;
//对矩阵B也进行相同的操作
for(k=0;k<B.points;k++){
int count=0;
for(y=0;y<B.points;y++){
if(B.Matrix[k][y]==1){
count++;
}
}
Bweight[x]= count;
B.weight[x++]=count;
}
qsort(Bweight,B.points,sizeof(Bweight[0]),cmp);//调用系统快速排序算法
//判断是否满足第三个条件
for(k=0;k<A.points;k++){
if(Aweight[k]!=Bweight[k]){
cout<<"边的度数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
}
//矩阵可能一开始就是同构的,然后,因为点的次序不同,而导致矩阵不相同,此时,我们只需要将矩阵进行行列交换,遍历所有的可能,看是否能够达到两个矩阵相同的效果
to_be_similar();
if( SwapColumnsAndRowsAndJudge()){
cout<<"经检测,两个图同构!"<<endl;
return 0;
}
//进行矩阵变换
//三个条件都满足,则进行最后的验证操作:将第一个图的矩阵进行变换,让其结构趋近于第二个图
//并且如果操作过程没有被因为 行列交换操作 判断出错而打断(就是不能行列交换,如何行列交换都无法变换成第二个图,进而被打断)
//调整A矩阵成B 请注意:以下操作 列交换 必定伴随着 行的交换 为什么呢: 因为,虽然矩阵的行和列 之间没有太大的关联,即便行交换和列交换并不会改变其点之间的映射关系
//也没有说 行交换后列必须得交换,但是,在表示图的矩阵中,点的次序是有含义的;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<A.points;j++){
//找到度相同
//对度数相同的结点进行行交换
if(B.weight[i] == A.weight[j]){
//注意,这里是B的度等于 A的度的时候
//进行行交换
if(i!=j){
//如果i!=j就交换,否则跳过(不用交换,换了和没换一样)
SwapRows(i,j);//先交换行 注意:行进行交换了之后,对应的列也必须跟着变化(可以理解为行和列结点的顺序必须保持一致)
}
//进行列交换 从上往下,以 i 为行 不断的 向第二个图的结构靠近
if(i!=j){
if(SwapColumns(i,i,j)==false){
//交换列
cout<<"无法调整成相同的邻接矩阵!不同构!"<<endl;
return 0;
}
int list[MAX];
x=0;
//判断非零顶点所处列的位置是否相同
//两个for循环是在i!=j的情况下执行的
for(k=0;k<A.points;k++){
//找出位置不同的点放入list
if(A.Matrix[i][k]!=B.Matrix[i][k]){
//找出A图中与B不相同的位置,记录在list中
list[x]=k;//记录不同的列
x=x+1;
}
}
for(k=0;k<x;k=k+2){
if(SwapColumns(i,list[k],list[k+1])==false){
//列交换 伴随着 行交换
//0 1/2 3/4 5
cout<<"无法调整成相同的邻接矩阵!不同构!"<<endl;
return 0;
}//循环交换列
SwapRows(list[k],list[k+1]);//循环交换行
}
}
break;
} //这里是i!=j的时候他就会修改交换,然后我想如果度相同,我们是否也可以进行行列交换呢
}
}
cout<<"经过检测,两图同构!"<<endl;
return 0;
}
测试图 G’和G’‘
矩阵变化流程:
测试数据 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0
测试结果:
测试G和G‘:
测试数据: 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0
0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
由代码:
O(T1)=N^2
O(T2)=N*logN
O(T3)=N^2
O(T4)=N*logN
O(T5)=N
O(T6)=N^ 2* N+N^ 2 * (N+N)= N^3
O(T7)=N^2 *N=N ^3 //外面有两层for 循环加上这里的就变成N ^3
假设有k=N ,则这一层的for 循环的执行次数是:N/2 SwapColumns函数若currentLayer为N则SwapColumns的执行次数为: N+N; SwapRows函数的执行次数为N; 因此由这一层for循环即 for(k=0;k<x;k=k+2) 的时间复杂度为N/2*(N+N)=N^2 由于外面还有两层for循环,因此这里的时间复杂度为 O(T8)=N^4
O(T9)=N*N^2=N ^3 因此其时间复杂度为: O(T)=O(T1)+……+O(T9)=N^4 以上两片段 代码还是有问题的,因为没有考虑到全排列这种最坏的情况: 如果矩阵中所有的度都一样,这种情况怎么办呢?直接度相同就交换吗? 改进的代码中 只考虑了度相同就交换,但是,交换后,是不是忽略了什么,比如,其他列的排列情况做变换?即:第一行与另外一度相同的行交换了,那么,除第一行外,其他行都全排列一下才能够遍历所有可能。
仅仅靠两层循环是不能够遍历所有可能的
因此,最后再对代码进行改进,在两个待判定的图的三个必要不充分条件满足后,直接对其中一个矩阵进行全排列,看是否和目标矩阵相同,相同则输出同构,否则输出不同构。
全排列判断代码如下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
using namespace std;
struct AdjacencyMatrix{
//邻接矩阵
int points; //邻接矩阵的顶点个数(即矩阵阶数)
int edges; //邻接矩阵的边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
int Matrix[MAX][MAX]; //矩阵
int weight[MAX]; //行和度数的集合
};
int i,j,k,y,p=0;
AdjacencyMatrix A,B;//定义邻接矩阵A、B,将A调整成B且满足同构的必要条件则A、B同构
//三个必要条件 ① 结点数相同 ②边数相同 ③ 度数相同的结点数相同
// (行进行交换)
//行位置交换函数,返回true为正常交换,这里的行列交换都是针对于图A的
bool SwapRows(int i,int j){
//改进代码
int k;
for(k=0;k<A.points;k++){
//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = A.Matrix[i][k];
A.Matrix[i][k]= A.Matrix[j][k];
A.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
temp =A.weight[i];
A.weight[i]= A.weight[j];
A.weight[j]= temp;
return true;
}
bool SwapColumns(int i,int j){
//改进代码
int k;
for(k=0;k<A.points;k++){
int temp;
temp =A.Matrix[k][i];
A.Matrix[k][i]= A.Matrix[k][j];
A.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
int fac(int x) //阶乘计算
{
register int i,f=1;
for(i=1;i<=x;i++)
f*=i;
return f;
}
bool Judge(){
for(i =0; i <A.points;i++){
for(j=0; j <B.points;j++){
if(A.Matrix[i][j]!=B.Matrix[i][j])
return false;
}
}
return true;
}
bool permutation( int k, int m,int total_number)
{
int i, j;
if (k == m)//k==m的时候就是一种可能
{
++p;
if(p==total_number){
return false;
}
}
else
{
for (j = k; j <= m; j++)
{
SwapRows(j,k);
SwapColumns(j,k);
if(Judge()){
return true;
}
permutation( k + 1, m,total_number);
SwapRows(j,k);//换回来
SwapColumns(j,k);//换回来,在前面变换的基础上继续遍历其他可能。
if(p==total_number){
return false;//for循环里也要添加判断
}
}
}
}
//用于快速排序的比较算法
int cmp( const void *a , const void *b ){
return *(int *)a - *(int *)b;
}
int main(){
cout<<"请输入两个图的阶数(顶点数):"<<endl;
cin>>A.points>>B.points;
//判断第一个必要条件
int total_number=fac(A.points);//初始化阶乘所需要最大次数的值.
if(A.points!=B.points){
cout<<"阶数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
cout<<"请输入第1个图的邻接矩阵:"<<endl;
A.edges = 0;
B.edges = 0;
//用邻接矩阵方式输入A、B矩阵
for(i=0;i<A.points;i++){
for(j=0;j<A.points;j++){
cin>>A.Matrix[i][j];
if(A.Matrix[i][j]==1){
A.edges++;
}
}
}
cout<<"请输入第2个图的邻接矩阵:"<<endl;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=0;j<B.points;j++){
cin>>B.Matrix[i][j];
if(B.Matrix[i][j]==1){
B.edges++;
}
}
}
//判断第二个必要条件
if(A.edges!=B.edges){
cout<<"边的条数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
//因为是邻接矩阵,所以边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
//在给边进行赋值的时候,我们在二维 矩阵的值是1的时候都给边+1了,因为是无向图,G[i][j]和G[j][i] 是一样的,因此要/2
A.edges =A.edges/2;
B.edges =B.edges/2;
int Aweight[MAX];//MAX==100
int Bweight[MAX];
//判断第三个必要条件
int x=0;
for(k=0;k<A.points;k++){
//A图 共有 point 个点,然后对这些点的度数进行计算
int count=0;//初始化度为0
for(y=0;y<A.points;y++){
if(A.Matrix[k][y]==1){
//有边,度+1,这里不用考虑 要/2 ,因为是针对当前点k而言的,A.Matrix[k][y]==1就说明 k对于y点(变点)而言有边
count++;//度+1
}
}
Aweight[x]= count;//遍历完说有点,统计度后,将其记录在一个一维数组中
x=x+1;
}
qsort(Aweight,A.points,sizeof(Aweight[0]),cmp);
//调用系统快速排序算法
//进行排序的意义是: 因为 第一个点的度是不确定的,因此,我们值能将这个数组进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,数组就是有规律的了
//然后将 B图 记录 点度数的数组也进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,看是否满足 :
//同构图的三个必要条件中的第三个条件:度数相同的节点个数相同
x=0;
//对矩阵B也进行相同的操作
for(k=0;k<B.points;k++){
int count=0;
for(y=0;y<B.points;y++){
if(B.Matrix[k][y]==1){
count++;
}
}
Bweight[x]= count;
B.weight[x++]=count;
}
qsort(Bweight,B.points,sizeof(Bweight[0]),cmp);//调用系统快速排序算法
//判断是否满足第三个条件
for(k=0;k<A.points;k++){
if(Aweight[k]!=Bweight[k]){
cout<<"边的度数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
}
//矩阵可能一开始就是同构的,然后,因为点的次序不同,而导致矩阵不相同,此时,我们只需要将矩阵进行行列交换,遍历所有的可能,看是否能够达到两个矩阵相同的效果
if(permutation(0,(A.points-1),total_number)){
//矩阵全排列
cout<<"经检测,两个图同构!"<<endl;
}else{
cout<<"不同构!"<<endl;
}
return 0;
}
测试样例:
测试数据: 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 ……………………… 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 测试结果
再测试一下前面测试过的G和G’
测试数据 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 …………………… 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 测试结果:
因为考虑到矩阵的比较和全排列问题(这才是最坏的情况) 矩阵比较:两个矩阵每个元素都比较一遍 需要N^2,因此,每比较一次都 是N ^2 全排列: 让矩阵行列变化,遍历所有的可能(最坏的情况),也就是N! (N的阶乘)
因此
其时间复杂度为O(T)=N^2 *N!
空间复杂度: O(T)=N^2
(这下是完全没问题啦!) 😉😀😊
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/128485.html原文链接:https://javaforall.cn