之前我们说过普通二叉查找树的删除算法会使得左子树比右子树深,因为我们总是用右子树的一个来代替删除的节点。会造成二叉查找树,严重的不平衡。
而AVL树就是解决普通二叉查找树弊端的方法,他是带有平衡条件的二叉查找树,这个平衡条件必须容易保持,而且它保证树的深度必须是O(logN).
AVL树是高度平衡的而二叉树。它的特点是:AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1。
上面的两张图片,左边的是AVL树,它的任何节点的两个子树的高度差别都<=1;而右边的不是AVL树,因为7的两颗子树的高度相差为2(以2为根节点的树的高度是3,而以8为根节点的树的高度是1)。
// AVL树的节点(内部类)
class AVLTreeNode<T extends Comparable<T>> {
T element; // 值
int height; // 高度
AVLTreeNode<T> left; // 左孩子
AVLTreeNode<T> right; // 右孩子
public AVLTreeNode(T key, AVLTreeNode<T> left, AVLTreeNode<T> right) {
this.element = key;
this.left = left;
this.right = right;
this.height = 0;
}
}
AVLTree是AVL树对应的类,而AVLTreeNode是AVL树节点,它是AVLTree的内部类。AVLTree包含了AVL树的根节点,AVL树的基本操作也定义在AVL树中。AVLTreeNode包括的几个组成对象: (1) key – 是关键字,是用来对AVL树的节点进行排序的。 (2) left – 是左孩子。 (3) right – 是右孩子。 (4) height – 是高度。
/*
* 获取树的高度
*/
private int height(AVLTreeNode<T> tree) {
if (tree != null)
return tree.height;
return 0;
}
public int height() {
return height(mRoot);
}
有的地方将”空二叉树的高度是-1”,这里我们采用另一种定义:树的高度为最大层次。即空的二叉树的高度是0,非空树的高度等于它的最大层次(根的层次为1,根的子节点为第2层,依次类推)。
如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。
上图中的4棵树都是”失去平衡的AVL树”,从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:
(1) LL:LeftLeft,也称为”左左”。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致”根的左子树的高度”比”根的右子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。 例如,在上面LL情况中,由于”根节点(8)的左子树(4)的左子树(2)还有非空子节点”,而”根节点(8)的右子树(12)没有子节点”;导致”根节点(8)的左子树(4)高度”比”根节点(8)的右子树(12)”高2。
(2) LR:LeftRight,也称为”左右”。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致”根的左子树的高度”比”根的右子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。 例如,在上面LR情况中,由于”根节点(8)的左子树(4)的左子树(6)还有非空子节点”,而”根节点(8)的右子树(12)没有子节点”;导致”根节点(8)的左子树(4)高度”比”根节点(8)的右子树(12)”高2。
(3) RL:RightLeft,称为”右左”。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致”根的右子树的高度”比”根的左子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。 例如,在上面RL情况中,由于”根节点(8)的右子树(12)的左子树(10)还有非空子节点”,而”根节点(8)的左子树(4)没有子节点”;导致”根节点(8)的右子树(12)高度”比”根节点(8)的左子树(4)”高2。
(4) RR:RightRight,称为”右右”。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致”根的右子树的高度”比”根的左子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。 例如,在上面RR情况中,由于”根节点(8)的右子树(12)的右子树(14)还有非空子节点”,而”根节点(8)的左子树(4)没有子节点”;导致”根节点(8)的右子树(12)高度”比”根节点(8)的左子树(4)”高2。
如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍”LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)”这4种情况对应的旋转方法。
LL的旋转 LL失去平衡的情况,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。如下图:
图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。从中可以发现,旋转之后的树又变成了AVL树,而且该旋转只需要一次即可完成。 对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕”失去平衡的AVL根节点”进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着”左孩子,即k1”使劲摇。将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,”k1的右子树”变成”k2的左子树”。
LL的旋转代码
/**
* LL:左左对应的情况(左单旋转)。
* @param k2
* @return 旋转后的根节点
*/
private AVLTreeNode<T> leftLeftRotation(AVLTreeNode<T> k2) {
AVLTreeNode<T> k1;
k1 = k2.left;
k2.left = k1.right;
k1.right = k2;
k2.height = Math.max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1;
k1.height = Math.max(height(k1.left), k2.height) + 1;
return k1;
}
RR的旋转 理解了LL之后,RR就相当容易理解了。RR是与LL对称的情况!RR恢复平衡的旋转方法如下:
图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。RR旋转也只需要一次即可完成。
private AVLTreeNode<T> rightRightRotation(AVLTreeNode<T> k1) {
AVLTreeNode<T> k2;
k2 = k1.right;
k1.right = k2.left;
k2.left = k1;
k1.height = Math.max(height(k1.left), height(k1.right)) + 1;
k2.height = Math.max(height(k2.right), k1.height) + 1;
return k2;
}
LR的旋转 LR失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让AVL树恢复平衡。
第一次旋转是围绕”k1”进行的”RR旋转”,第二次是围绕”k3”进行的”LL旋转”。
LR的旋转代码
/**
* LR:左右对应的情况(左双旋转)。
* @param k3
* @return 旋转后的根节点
*/
private AVLTreeNode<T> leftRightRotation(AVLTreeNode<T> k3) {
k3.left = rightRightRotation(k3.left);
return leftLeftRotation(k3);
}
RL的旋转 RL是与LR的对称情况!RL恢复平衡的旋转方法如下:
第一次旋转是围绕”k3”进行的”LL旋转”,第二次是围绕”k1”进行的”RR旋转”。
RL的旋转代码
/**
* RL:右左对应的情况(右双旋转)。
* @param k1
* @return 旋转后的根节点
*/
private AVLTreeNode<T> rightLeftRotation(AVLTreeNode<T> k1) {
k1.right = leftLeftRotation(k1.right);
return rightRightRotation(k1);
}
public void insert(T key) {
mRoot = insert(mRoot, key);
}
/**
* 将结点插入到AVL树中,并返回根节点
*
* @param tree AVL树的根结点
* @param key 插入的结点的键值
* @return 根节点
*/
private AVLTreeNode<T> insert(AVLTreeNode<T> tree, T key) {
if (tree == null) {
// 新建节点
return tree = new AVLTreeNode<T>(key, null, null);
}
int cmp = key.compareTo(tree.element);
if (cmp < 0) {// 将key插入到"tree的左子树"的情况
tree.left = insert(tree.left, key);
} else if (cmp > 0) { // 将key插入到"tree的右子树"的情况
tree.right = insert(tree.right, key);
}
return balance(tree);
}
插入节点后,可能会使AVL树失去平衡,通过balance()方法进行相应的调节。
private static final int ALLOWED_IMBALANCE = 1;
private AVLTreeNode<T> balance(AVLTreeNode<T> tree) {
if (tree == null) {
return tree;
}
// 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
if (height(tree.left) - height(tree.right) > ALLOWED_IMBALANCE) {
if (height(tree.left.left) >= height(tree.left.right)) {
leftLeftRotation(tree);
} else {
leftRightRotation(tree);
}
} else if (height(tree.right) - height(tree.left) > ALLOWED_IMBALANCE) {
if (height(tree.right.right) >= height(tree.right.left)) {
rightRightRotation(tree);
} else {
rightLeftRotation(tree);
}
}
tree.height = Math.max( height(tree.left), height(tree.right)) + 1;
return tree;
}
public void remove(T key) {
AVLTreeNode<T> z;
mRoot = remove(mRoot, z);
}
/**
* 删除结点(z),返回根节点
*
* @param tree AVL树的根结点
* @param z 待删除的结点
* @return 根节点
*/
private AVLTreeNode<T> remove(AVLTreeNode<T> tree, AVLTreeNode<T> z) {
if (tree == null)
return tree;
int cmp = z.element.compareTo(tree.element);
if (cmp > 0) {
tree.right = remove(tree.right, z);
} else if (cmp < 0) {
tree.left = remove(tree.left, z);
} else if (tree.left != null && tree.right != null) {
tree.element = findMin(tree.right).element;
tree.right = remove(tree.element, tree.right);
} else {
tree = (tree.left != null) ? tree.left : tree.right;
}
return balance(tree);
}
private AVLTreeNode<T> findMin(AVLTreeNode<T> node) {
if (node != null) {
while (node.left != null) {
node = node.left;
}
}
return node;
}
public AVLTreeNode<T> remove(T t, AVLTreeNode<T> node) {
if (node == null) {
return node;
}
int compareResult = t.compareTo(node.element);
if (compareResult > 0) {
node.right = remove(t, node.right);
} else if (compareResult < 0) {
node.left = remove(t, node.left);
} else if (node.left != null && node.right != null) {
node.element = findMin(node.right).element;
node.right = remove(node.element, node.right);
} else {
node = (node.left != null) ? node.left : node.right;
}
return node;
}
删除操作就是在原来查找二叉树的基础上,每一次删除都调用balance()方法对AVL树进行再平衡。
完整的实现代码如下:
public class AVLTree<T extends Comparable<T>> {
private AVLTreeNode<T> mRoot; // 根结点
// AVL树的节点(内部类)
class AVLTreeNode<T extends Comparable<T>> {
T element; // 值
int height; // 高度
AVLTreeNode<T> left; // 左孩子
AVLTreeNode<T> right; // 右孩子
public AVLTreeNode(T key, AVLTreeNode<T> left, AVLTreeNode<T> right) {
this.element = key;
this.left = left;
this.right = right;
this.height = 0;
}
}
/*
* 获取树的高度
*/
private int height(AVLTreeNode<T> tree) {
if (tree != null)
return tree.height;
return 0;
}
public int height() {
return height(mRoot);
}
/*
* LL:左左对应的情况(左单旋转)。
*
* 返回值:旋转后的根节点
*/
/**
* LL:左左对应的情况(左单旋转)。
*
* @param k2
* @return 旋转后的根节点
*/
private AVLTreeNode<T> leftLeftRotation(AVLTreeNode<T> k2) {
AVLTreeNode<T> k1;
k1 = k2.left;
k2.left = k1.right;
k1.right = k2;
k2.height = Math.max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1;
k1.height = Math.max(height(k1.left), k2.height) + 1;
return k1;
}
/**
* 右右对应的情况(右单旋转)。
*
* @param k1
* @return 旋转后的根节点
*/
private AVLTreeNode<T> rightRightRotation(AVLTreeNode<T> k1) {
AVLTreeNode<T> k2;
k2 = k1.right;
k1.right = k2.left;
k2.left = k1;
k1.height = Math.max(height(k1.left), height(k1.right)) + 1;
k2.height = Math.max(height(k2.right), k1.height) + 1;
return k2;
}
/**
* LR:左右对应的情况(左双旋转)。
*
* @param k3
* @return 旋转后的根节点
*/
private AVLTreeNode<T> leftRightRotation(AVLTreeNode<T> k3) {
k3.left = rightRightRotation(k3.left);
return leftLeftRotation(k3);
}
/**
* RL:右左对应的情况(右双旋转)。
*
* @param k1
* @return 旋转后的根节点
*/
private AVLTreeNode<T> rightLeftRotation(AVLTreeNode<T> k1) {
k1.right = leftLeftRotation(k1.right);
return rightRightRotation(k1);
}
public void insert(T key) {
mRoot = insert(mRoot, key);
}
/**
* 将结点插入到AVL树中,并返回根节点
*
* @param tree AVL树的根结点
* @param key 插入的结点的键值
* @return 根节点
*/
private AVLTreeNode<T> insert(AVLTreeNode<T> tree, T key) {
if (tree == null) {
// 新建节点
return tree = new AVLTreeNode<T>(key, null, null);
}
int cmp = key.compareTo(tree.element);
if (cmp < 0) {// 将key插入到"tree的左子树"的情况
tree.left = insert(tree.left, key);
} else if (cmp > 0) { // 将key插入到"tree的右子树"的情况
tree.right = insert(tree.right, key);
}
return balance(tree);
}
private static final int ALLOWED_IMBALANCE = 1;
private AVLTreeNode<T> balance(AVLTreeNode<T> tree) {
if (tree == null) {
return tree;
}
// 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
if (height(tree.left) - height(tree.right) > ALLOWED_IMBALANCE) {
if (height(tree.left.left) >= height(tree.left.right)) {
leftLeftRotation(tree);
} else {
leftRightRotation(tree);
}
} else if (height(tree.right) - height(tree.left) > ALLOWED_IMBALANCE) {
if (height(tree.right.right) >= height(tree.right.left)) {
rightRightRotation(tree);
} else {
rightLeftRotation(tree);
}
}
tree.height = Math.max(height(tree.left), height(tree.right)) + 1;
return tree;
}
public void remove(T key) {
AVLTreeNode<T> z;
if ((z = search(mRoot, key)) != null)
mRoot = remove(mRoot, z);
}
/*
* (递归实现)查找"AVL树x"中键值为key的节点
*/
private AVLTreeNode<T> search(AVLTreeNode<T> x, T key) {
if (x == null)
return x;
int cmp = key.compareTo(x.element);
if (cmp < 0)
return search(x.left, key);
else if (cmp > 0)
return search(x.right, key);
else
return x;
}
public AVLTreeNode<T> search(T key) {
return search(mRoot, key);
}
/**
* 删除结点(z),返回根节点
*
* @param tree AVL树的根结点
* @param z 待删除的结点
* @return 根节点
*/
private AVLTreeNode<T> remove(AVLTreeNode<T> tree, AVLTreeNode<T> z) {
if (tree == null)
return tree;
int cmp = z.element.compareTo(tree.element);
if (cmp > 0) {
tree.right = remove(tree.right, z);
} else if (cmp < 0) {
tree.left = remove(tree.left, z);
} else if (tree.left != null && tree.right != null) {
tree.element = findMin(tree.right).element;
tree.right = remove(tree.element, tree.right);
} else {
tree = (tree.left != null) ? tree.left : tree.right;
}
return balance(tree);
}
private AVLTreeNode<T> findMin(AVLTreeNode<T> node) {
if (node != null) {
while (node.left != null) {
node = node.left;
}
}
return node;
}
public AVLTreeNode<T> remove(T t, AVLTreeNode<T> node) {
if (node == null) {
return node;
}
int compareResult = t.compareTo(node.element);
if (compareResult > 0) {
node.right = remove(t, node.right);
} else if (compareResult < 0) {
node.left = remove(t, node.left);
} else if (node.left != null && node.right != null) {
node.element = findMin(node.right).element;
node.right = remove(node.element, node.right);
} else {
node = (node.left != null) ? node.left : node.right;
}
return node;
}
/*
* 打印"二叉查找树"
*
* key -- 节点的键值
* direction -- 0,表示该节点是根节点;
* -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
* 1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
*/
private void print(AVLTreeNode<T> tree, T key, int direction) {
if(tree != null) {
if(direction==0) // tree是根节点
System.out.printf("%2d is root\n", tree.element, key);
else // tree是分支节点
System.out.printf("%2d is %2d's %6s child\n", tree.element, key, direction==1?"right" : "left");
print(tree.left, tree.element, -1);
print(tree.right,tree.element, 1);
}
}
public void print() {
if (mRoot != null)
print(mRoot, mRoot.element, 0);
}
}
public class AVLTreeTest {
private static int arr[] = {3, 2, 1, 4, 5, 6, 7, 16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 8, 9};
public static void main(String[] args) {
int i;
AVLTree<Integer> tree = new AVLTree<Integer>();
System.out.printf("== 依次添加: ");
for (i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.printf("%d ", arr[i]);
tree.insert(arr[i]);
}
System.out.printf("\n== 前序遍历: ");
tree.preOrder();
System.out.printf("\n== 中序遍历: ");
tree.inOrder();
System.out.printf("\n== 后序遍历: ");
tree.postOrder();
System.out.printf("\n");
System.out.printf("== 高度: %d\n", tree.height());
System.out.printf("== 树的详细信息: \n");
tree.print();
i = 6;
System.out.printf("\n== 删除根节点: %d", i);
tree.remove(i);
System.out.printf("\n== 高度: %d", tree.height());
System.out.printf("\n== 中序遍历: ");
tree.inOrder();
System.out.printf("\n== 树的详细信息: \n");
tree.print();
}
}
2.02 添加1 添加1之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
2.03 添加4 添加4不会破坏AVL树的平衡性。
2.04 添加5 添加5之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.05 添加6 添加6之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.06 添加7 添加7之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.07 添加16 添加16不会破坏AVL树的平衡性。
2.08 添加15 添加15之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.09 添加14 添加14之后,AVL树失去平衡(RL),此时需要对AVL树进行旋转(RL旋转)。旋转过程如下:
2.10 添加13 添加13之后,AVL树失去平衡(RR),此时需要对AVL树进行旋转(RR旋转)。旋转过程如下:
2.11 添加12 添加12之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
2.12 添加11 添加11之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
2.13 添加10 添加10之后,AVL树失去平衡(LL),此时需要对AVL树进行旋转(LL旋转)。旋转过程如下:
2.14 添加8 添加8不会破坏AVL树的平衡性。
2.15 添加9 但是添加9之后,AVL树失去平衡(LR),此时需要对AVL树进行旋转(LR旋转)。旋转过程如下: