前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >MVVM 成为历史,Google 全面倒向 MVI

MVVM 成为历史,Google 全面倒向 MVI

原创
作者头像
做个快乐的码农
发布2022-01-15 15:36:42
1.8K0
发布2022-01-15 15:36:42
举报
文章被收录于专栏:Android开发者

前言

前段时间写了一些介绍MVI架构的文章,不过软件开发上没有最好的架构,只有最合适的架构,同时众所周知,Google推荐的是MVVM架构。相信很多人都会有疑问,我为什么不使用官方推荐的MVVM,而要用你说的这个什么MVI架构呢?

不过我这几天查看Android的应用架构指南,发现谷歌推荐的最佳实践已经变成了单向数据流动 + 状态集中管理,这不就是MVI架构吗?看起来Google已经开始推荐使用MVI架构了,大家也有必要开始了解一下Android应用架构指南的最新版本了~

总体架构

两个架构原则

Android的架构设计原则主要有两个

分离关注点

要遵循的最重要的原则是分离关注点。一种常见的错误是在一个 ActivityFragment 中编写所有代码。这些基于界面的类应仅包含处理界面和操作系统交互的逻辑。总得来说,ActivityFragment中的代码应该尽量精简,尽量将业务逻辑迁移到其它层

通过数据驱动界面

另一个重要原则是您应该通过数据驱动界面(最好是持久性模型)。数据模型独立于应用中的界面元素和其他组件。

这意味着它们与界面和应用组件的生命周期没有关联,但仍会在操作系统决定从内存中移除应用的进程时被销毁。

数据模型与界面元素,生命周期解耦,因此方便复用,同时便于测试,更加稳定可靠。

推荐的应用架构

基于上一部分提到的常见架构原则,每个应用应至少有两个层:

  • 界面层 - 在屏幕上显示应用数据。
  • 数据层 - 提供所需要的应用数据。

您可以额外添加一个名为“网域层”的架构层,以简化和复用使用界面层与数据层之间的交互

如上所示,各层之间的依赖关系是单向依赖的,网域层,数据层不依赖于界面层

界面层

界面的作用是在屏幕上显示应用数据,并响应用户的点击。每当数据发生变化时,无论是因为用户互动(例如按了某个按钮),还是因为外部输入(例如网络响应),界面都应随之更新,以反映这些变化。

不过,从数据层获取的应用数据的格式通常不同于UI需要展示的数据的格式,因此我们需要将数据层数据转化为页面的状态

因此界面层一般分为两部分,即UI层与State HolderState Holder的角色一般由ViewModel承担

数据层的作用是存储和管理应用数据,以及提供对应用数据的访问权限,因此界面层必须执行以下步骤:

  1. 获取应用数据,并将其转换为UI可以轻松呈现的UI State
  2. 订阅UI State,当页面状态发生改变时刷新UI
  3. 接收用户的输入事件,并根据相应的事件进行处理,从而刷新UI State
  4. 根据需要重复第 1-3 步。

主要是一个单向数据流动,如下图所示:

因此界面层主要需要做以下工作:

  1. 如何定义UI State
  2. 如何使用单向数据流 (UDF),作为提供和管理UI State的方式。
  3. 如何暴露与更新UI State
  4. 如何订阅UI State

如何定义UI State

如果我们要实现一个新闻列表界面,我们该怎么定义UI State呢?我们将界面需要的所有状态都封装在一个data class中。

与之前的MVVM模式的主要区别之一也在这里,即之前通常是一个State对应一个LiveData,而MVI架构则强调对UI State的集中管理

代码语言:txt
复制
data class NewsUiState(
    val isSignedIn: Boolean = false,
    val isPremium: Boolean = false,
    val newsItems: List<NewsItemUiState> = listOf(),
    val userMessages: List<Message> = listOf()
)

data class NewsItemUiState(
    val title: String,
    val body: String,
    val bookmarked: Boolean = false,
    ...
)

以上示例中的UI State定义是不可变的。这样的主要好处是,不可变对象可保证即时提供应用的状态。这样一来,UI便可专注于发挥单一作用:读取UI State并相应地更新其UI元素。因此,切勿直接在UI中修改UI State。违反这个原则会导致同一条信息有多个可信来源,从而导致数据不一致的问题。

例如,如上中来自UI StateNewsItemUiState对象中的bookmarked标记在Activity类中已更新,那么该标记会与数据层展开竞争,从而产生多数据源的问题。

UI State集中管理的优缺点

MVVM中我们通常是多个数据流,即一个State对应一个LiveData,而MVI中则是单个数据流。两者各有什么优缺点?

单个数据流的优点主要在于方便,减少模板代码,添加一个状态只需要给data class添加一个属性即可,可以有效地降低ViewModelView的通信成本

同时UI State集中管理可以轻松地实现类似MediatorLiveData的效果,比如可能只有在用户已登录并且是付费新闻服务订阅者时,您才需要显示书签按钮。您可以按如下方式定义UI State

代码语言:txt
复制
data class NewsUiState(
    val isSignedIn: Boolean = false,
    val isPremium: Boolean = false,
    val newsItems: List<NewsItemUiState> = listOf()
){
 val canBookmarkNews: Boolean get() = isSignedIn && isPremium
}

如上所示,书签的可见性是其它两个属性的派生属性,其它两个属性发生变化时,canBookmarkNews也会自动变化,当我们需要实现书签的可见与隐藏逻辑,只需要订阅canBookmarkNews即可,这样可以轻松实现类似MediatorLiveData的效果,但是远比MediatorLiveData要简单

当然,UI State集中管理也会有一些问题:

  • 不相关的数据类型:UI所需的某些状态可能是完全相互独立的。在此类情况下,将这些不同的状态捆绑在一起的代价可能会超过其优势,尤其是当其中某个状态的更新频率高于其他状态的更新频率时。
  • UiState diffingUiState 对象中的字段越多,数据流就越有可能因为其中一个字段被更新而发出。由于视图没有 diffing 机制来了解连续发出的数据流是否相同,因此每次发出都会导致视图更新。当然,我们可以对 LiveDataFlow使用 distinctUntilChanged() 等方法来实现局部刷新,从而解决这个问题

使用单向数据流管理UI State

上文提到,为了保证UI中不能修改状态,UI State中的元素都是不可变的,那么如何更新UI State呢?

我们一般使用ViewModel作为UI State的容器,因此响应用户输入更新UI State主要分为以下几步:

  1. ViewModel 会存储并公开UI StateUI State是经过ViewModel转换的应用数据。
  2. UI层会向ViewModel发送用户事件通知。
  3. ViewModel会处理用户操作并更新UI State
  4. 更新后的状态将反馈给UI以进行呈现。
  5. 系统会对导致状态更改的所有事件重复上述操作。

举个例子,如果用户需要给新闻列表加个书签,那么就需要将事件传递给ViewModel,然后ViewModel更新UI State(中间可能有数据层的更新),UI层订阅UI State订响应刷新,从而完成页面刷新,如下图所示:

为什么使用单向数据流动?

单向数据流动可以实现关注点分离原则,它可以将状态变化来源位置、转换位置以及最终使用位置进行分离。

这种分离可让UI只发挥其名称所表明的作用:通过观察UI State变化来显示页面信息,并将用户输入传递给ViewModel以实现状态刷新。

换句话说,单向数据流动有助于实现以下几点:

  1. 数据一致性。界面只有一个可信来源。
  2. 可测试性。状态来源是独立的,因此可独立于界面进行测试。
  3. 可维护性。状态的更改遵循明确定义的模式,即状态更改是用户事件及其数据拉取来源共同作用的结果。

暴露与更新UI State

定义好UI State并确定如何管理相应状态后,下一步是将提供的状态发送给界面。我们可以使用LiveData或者StateFlowUI State转化为数据流并暴露给UI

为了保证不能在UI中修改状态,我们应该定义一个可变的StateFlow与一个不可变的StateFlow,如下所示:

代码语言:txt
复制
class NewsViewModel(...) : ViewModel() {

    private val _uiState = MutableStateFlow(NewsUiState())
    val uiState: StateFlow<NewsUiState> = _uiState.asStateFlow()

    ...

}

这样一来,UI层可以订阅状态,而ViewModel也可以修改状态,以需要执行异步操作的情况为例,可以使用viewModelScope启动协程,并且可以在操作完成时更新状态。

代码语言:txt
复制
class NewsViewModel(
    private val repository: NewsRepository,
    ...
) : ViewModel() {

    private val _uiState = MutableStateFlow(NewsUiState())
    val uiState: StateFlow<NewsUiState> = _uiState.asStateFlow()

    private var fetchJob: Job? = null

    fun fetchArticles(category: String) {
        fetchJob?.cancel()
        fetchJob = viewModelScope.launch {
            try {
                val newsItems = repository.newsItemsForCategory(category)
                _uiState.update {
                    it.copy(newsItems = newsItems)
                }
            } catch (ioe: IOException) {
                // Handle the error and notify the notify the UI when appropriate.
                _uiState.update {
                    val messages = getMessagesFromThrowable(ioe)
                    it.copy(userMessages = messages)
                 }
            }
        }
    }
}

在上面的示例中,NewsViewModel 类会尝试进行网络请求,然后更新UI State,然后UI层可以对其做出适当反应

订阅UI State

订阅UI State很简单,只需要在UI层观察并刷新UI即可

代码语言:txt
复制
class NewsActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        lifecycleScope.launch {
            repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
                viewModel.uiState.collect {
                    // Update UI elements
                }
            }
        }
    }
}
UI State实现局部刷新

因为MVI架构下实现了UI State的集中管理,因此更新一个属性就会导致UI State的更新,那么在这种情况下怎么实现局部刷新呢?

我们可以利用distinctUntilChanged实现,distinctUntilChanged只有在值发生变化了之后才会回调刷新,相当于对属性做了一个防抖,因此我们可以实现局部刷新,使用方式如下所示

代码语言:txt
复制
class NewsActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        lifecycleScope.launch {
            repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
                // Bind the visibility of the progressBar to the state
                // of isFetchingArticles.
                viewModel.uiState
                    .map { it.isFetchingArticles }
                    .distinctUntilChanged()
                    .collect { progressBar.isVisible = it }
            }
        }
    }
}

当然我们也可以对其进行一定的封装,给Flow或者LiveData添加一个扩展函数,令其支持监听属性即可,使用方式如下所示

代码语言:txt
复制
class MainActivity : AppCompatActivity() {
 private fun initViewModel() {
        viewModel.viewStates.run {
            //监听newsList
            observeState(this@MainActivity, MainViewState::newsList) {
                newsRvAdapter.submitList(it)
            }
            //监听网络状态
            observeState(this@MainActivity, MainViewState::fetchStatus) {
                //..
            }
        }
    }
}

关于MVI架构下支持属性监听,更加详细地内容可见:MVI 架构更佳实践:支持 LiveData 属性监听

网域层

网域层是位于界面层和数据层之间的可选层。

网域层负责封装复杂的业务逻辑,或者由多个ViewModel重复使用的简单业务逻辑。此层是可选的,因为并非所有应用都有这类需求。因此,您应仅在需要时使用该层。

网域层具有以下优势:

  1. 避免代码重复。
  2. 改善使用网域层类的类的可读性。
  3. 改善应用的可测试性。
  4. 让您能够划分好职责,从而避免出现大型类。

我感觉对于常见的APP,网域层似乎并没有必要,对于ViewModel重复的逻辑,使用util来说一般就已足够

或许网域层适用于特别大型的项目吧,各位可根据自己的需求选用,关于网域层的详细信息可见:https://developer.android.com/jetpack/guide/domain-layer

数据层

数据层主要负责获取与处理数据的逻辑,数据层由多个Repository组成,其中每个Repository可包含零到多个Data Source。您应该为应用处理的每种不同类型的数据创建一个Repository类。例如,您可以为与电影相关的数据创建 MoviesRepository 类,或者为与付款相关的数据创建 PaymentsRepository 类。当然为了方便,针对只有一个数据源的Repository,也可以将数据源的代码也写在Repository,后续有多个数据源时再做拆分

数据层跟之前的MVVM架构下的数据层并没用什么区别,这里就不多介绍了,关于数据层的详细信息可见:https://developer.android.com/jetpack/guide/data-layer

总结

相比老版的架构指南,新版主要是增加了网域层并修改了界面层,其中网域层是可选的,各位各根据自己的项目需求使用。

而界面层则从MVVM架构变成了MVI架构,强调了数据的单向数据流动状态的集中管理。相比MVVM架构,MVI架构主要有以下优点

  1. 强调数据单向流动,很容易对状态变化进行跟踪和回溯,在数据一致性,可测试性,可维护性上都有一定优势
  2. 强调对UI State的集中管理,只需要订阅一个ViewState便可获取页面的所有状态,相对 MVVM 减少了不少模板代码
  3. 添加状态只需要添加一个属性,降低了ViewModelView层的通信成本,将业务逻辑集中在ViewModel中,View层只需要订阅状态然后刷新即可

当然在软件开发中没有最好的架构,只有最合适的架构,各位可根据情况选用适合项目的架构,实际上在我看来Google在指南中推荐使用MVI而不再是MVVM,很可能是为了统一AndroidCompose的架构。因为在Compose中并没有双向数据绑定,只有单向数据流动,因此MVI是最适合Compose的架构。

当然如果你的项目中没有使用DataBinding,或许也可以开始尝试一下使用MVI,不使用DataBindingMVVM架构切换为MVI成本不高,切换起来也比较简单,在易用性,数据一致性,可测试性,可维护性等方面都有一定优势,后续也可以无缝切换到Compose

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 总体架构
    • 两个架构原则
      • 推荐的应用架构
        • 如何定义UI State
          • 使用单向数据流管理UI State
            • 订阅UI State
            相关产品与服务
            对象存储
            对象存储(Cloud Object Storage,COS)是由腾讯云推出的无目录层次结构、无数据格式限制,可容纳海量数据且支持 HTTP/HTTPS 协议访问的分布式存储服务。腾讯云 COS 的存储桶空间无容量上限,无需分区管理,适用于 CDN 数据分发、数据万象处理或大数据计算与分析的数据湖等多种场景。
            领券
            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档