今天周五,513330又不能666了,哎,腿都蹲麻了。
513330
在上一节的教程中,我们讲了怎么通过三角形画一个多边形的方法。
今天,我们先来给它弄点色彩,再让它动起来,先来看看效果:
注:gif动图上传有1M限制,这个图被压缩了91.83%,原图更酷炫,看文末视频。
开始吧。
前面我们讲到多边形是用三角形拼接而成的,今天我们新引进两个函数,用来对封闭区域涂色。
turtle.begin_fill() To be called just before drawing a shape to be filled. turtle.end_fill() Fill the shape drawn after the last call to begin_fill().
效果如下:
代码:
length = 400
turtle.color("white")
turtle.goto(0, 0)
turtle.begin_fill()
turtle.pendown()
turtle.seth(0)
turtle.fd(length)
(x,y)=turtle.pos()
turtle.penup()
turtle.goto(0, 0)
turtle.pendown()
turtle.seth(72)
turtle.fd(length)
turtle.goto(x,y)
turtle.penup()
turtle.end_fill()
然后,我们再来画多边形,给每个三角形不同的颜色。
我们用到的库是:colorsys
。
The colorsys module defines bidirectional conversions of color values between colors expressed in the RGB (Red Green Blue) color space used in computer monitors and three other coordinate systems: YIQ, HLS (Hue Lightness Saturation) and HSV (Hue Saturation Value). Coordinates in all of these color spaces are floating point values. In the YIQ space, the Y coordinate is between 0 and 1, but the I and Q coordinates can be positive or negative. In all other spaces, the coordinates are all between 0 and 1.
我们使用其中的函数:
colorsys.hsv_to_rgb(h, s, v)
Convert the color from HSV coordinates to RGB coordinates.
问:为什么用这个hsv转rgb? 答:HSV分别是色调、饱和度和亮度,其中H代表颜色信息。 如果把S和V固定,那么调整H就可以调整颜色,比较简单。 H,S,V ∈ [0, 1]
代码变一下:
def draw_gon(length, start_angle, line):
angle = 360//line
for index in range(line):
(r,g,b) = colorsys.hsv_to_rgb(index/line,1,1)
turtle.color((r,g,b))
turtle.goto(0, 0)
turtle.begin_fill()
turtle.pendown()
turtle.seth(start_angle + angle*index)
turtle.fd(length)
(x,y)=turtle.pos()
turtle.penup()
turtle.goto(0, 0)
turtle.pendown()
turtle.seth(start_angle+angle*(index+1))
turtle.fd(length)
turtle.goto(x,y)
turtle.penup()
turtle.end_fill()
彩色五边形示例:
彩色五边形
彩色360边形
参考第一个教程中,让直线旋转起来的方式,让它动起来。
每次刷新的时候,我们改变多边形的角度。
最简单的代码:
for angle in range(360):
turtle.clear()
draw_gon(400, angle, 60)
turtle.update()
time.sleep(0.05)
ontimer版本:
angle=1
length=400
def movie_gon():
global angle
turtle.clear()
draw_gon(length, angle, 60)
angle += 1
if angle > 360:
angle = 0
turtle.ontimer(movie_gon, 0)
movie_gon()