给你一个点数组 points 和一个表示角度的整数 angle ,你的位置是 location ,其中 location = [posx, posy]
且 points[i] = [xi, yi]
都表示 X-Y 平面上的整数坐标。
最开始,你面向东方进行观测。你 不能 进行移动改变位置,但可以通过 自转 调整观测角度。
换句话说,posx 和 posy 不能改变。你的视野范围的角度用 angle 表示, 这决定了你观测任意方向时可以多宽。
设 d 为逆时针旋转的度数,那么你的视野就是角度范围 [d - angle/2, d + angle/2]
所指示的那片区域。
对于每个点,如果由该点、你的位置以及从你的位置直接向东的方向形成的角度 位于你的视野中 ,那么你就可以看到它。
同一个坐标上可以有多个点。你所在的位置也可能存在一些点,但不管你的怎么旋转,总是可以看到这些点。同时,点不会阻碍你看到其他点。
返回你能看到的点的最大数目。
示例 1:
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,3]], angle = 90, location = [1,1]
输出:3
解释:阴影区域代表你的视野。在你的视野中,所有的点都清晰可见,
尽管 [2,2] 和 [3,3]在同一条直线上,你仍然可以看到 [3,3] 。
示例 2:
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,4],[1,1]], angle = 90, location = [1,1]
输出:4
解释:在你的视野中,所有的点都清晰可见,包括你所在位置的那个点。
示例 3:
输入:points = [[0,1],[2,1]], angle = 13, location = [1,1]
输出:1
解释:如图所示,你只能看到两点之一。
提示:
1 <= points.length <= 10^5
points[i].length == 2
location.length == 2
0 <= angle < 360
0 <= posx, posy, xi, yi <= 10^9
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/maximum-number-of-visible-points 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
http://www.cplusplus.com/reference/cmath/atan2/?kw=atan2
class Solution {
public:
int visiblePoints(vector<vector<int>>& points, int angle, vector<int>& location) {
int x, y, overlap = 0;
double PI = 3.141592653, eps = 1e-8;
vector<double> ang;//与 +x 轴的夹角
for(int i = 0 ; i < points.size() ; i++)
{
x = points[i][0]-location[0];
y = points[i][1]-location[1];
if(x == 0 && y == 0)//跟旋转轴重叠的
{
overlap++;
}
else
{
ang.push_back(atan2(y, x)*180/PI);
}
}
sort(ang.begin(), ang.end());
int n = ang.size();
for(int i = 0; i < n; i++)
ang.push_back(ang[i]+360);//再旋转添加一圈
int j = 0, ans = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)//以每个点为边界逆时针扫描
{
while(j < ang.size() && ang[j]-ang[i] <= angle+eps)
{
ans = max(ans, j-i+1);
j++;
}
}
return ans+overlap;
}
};
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