这个就涉及效率的问题,怎么要写,才会尽可能的少调用构造函数。
先设计如下的类
class tempTest{
public:
tempTest(){
cout <<"hello tempTest() "<<count++ << endl;
}
tempTest(tempTest& ){
cout <<"hello copy tempTest() "<<count++ << endl;
}
~tempTest(){
cout << "good bye "<<count--<<endl;
}
tempTest& operator=(tempTest& r){
cout <<"hello operator= "<<count++ << endl;
return *this;
}
private:
static int count;
};
int tempTest::count = 0;首先这个函数里面,会发生两次构造函数,一次是 变量t,另外一次是return 前,做的一次拷贝构造
tempTest testTemp(){
tempTest t;
return t;
}第一种,返回临时变量,这里的话,就会再发生一次 tt 构造函数,接着再触发 operator=(assign),这样的话,如果是存有大数据的结构体的话,性能就很差了。
cout << " tt = testTemp"<<endl;
//这样写,就3次构造函数
tempTest tt;
tt = testTemp();第二种,如果是这样写的话,就只有 testTemp() 函数里面的两次对象的产生! 比第一种少了两次。
cout << "tempTest tt = testTemp"<<endl;
//这样写,就2次构造函数
tempTest tt2 = testTemp();首先这个函数的话,只会发生一次构造函数,返回引用
tempTest& testTemp2(){
tempTest * t = new tempTest();
return *t;
}第三种,然后,注意这里的变量要用引用,这样,总得来说,只发生一次构造函数!一次是最少了,但是如果返回引用的话,就得注意一个问题,内存泄露,所以不用得时候,要delete掉。返回指针同理。
cout << "tempTest& tt = testTemp"<<endl;
tempTest& tt3 = testTemp2();
_CrtDumpMemoryLeaks();
delete &tt3;这个函数,就通过传入引用来修改变量。
void testTemp3(tempTest& t){
}这样的话,只需要一次构造函数,然后,如果是临时变量的话,超过使用范围,还会自动析构,更方便的样子。
cout << "testTemp3(tempTest&)"<<endl;
tempTest tt4;
testTemp3(tt4);所以,最终,我的结论是,需要处理,或者获得某个数据的时候,用传引用会更好。