Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。简而言之就如同java的静态类一样,都是通过类名.方法名()调用的。 Math对象的用法大致可以分为“静态属性”和“静态方法”这两大类,几乎所有的前端运算都可以采取这两种方式解决。有许多运算甚至如同小学生般的简单,今日我就带领大家“回炉重造,重返小学”。现在想想假如我们从小学就已经开始编程了,那么……(今天公司的CTO可能就是你们,站在舞台上装逼的也是你们,你们也许就不会看我的技术文章了,而我可能还在继续我的写作)。 1.Math对象的静态属性 Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。 Math.E:常数e。 Math.LN2:2 的自然对数。 Math.LN10:10 的自然对数。 Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。 Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。 Math.PI:常数π。 Math.SQRT1_2:0.5 的平方根。 Math.SQRT2:2 的平方根。 Math.E // 2.718281828459045 Math.LN2 // 0.6931471805599453 Math.LN10 // 2.302585092994046 Math.LOG2E // 1.4426950408889634 Math.LOG10E // 0.4342944819032518 Math.PI // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 // 1.4142135623730951 特别注意: 这些属性都是只读的,不能修改。 其实,我想说,上面这些乱七八糟的属性,我压根就不太懂,除了那个π,其它的一个也不认识,你们认识吗?认识的请举手,不认识的请闪过(因为这不重要)。 2.Math对象的静态方法 Math对象提供以下一些静态方法。 Math.abs():绝对值 Math.ceil():向上取整 Math.floor():向下取整 Math.max():最大值 Math.min():最小值 Math.pow():指数运算 Math.sqrt():平方根 Math.log():自然对数 Math.exp():e的指数 Math.round():四舍五入 Math.random():随机数 下面我带领大家一起来逐个分析这些小学生的方法:
2.1 Math.abs() 求绝对值 Math.abs(1) // 1 Math.abs(-1) // 1 各位同学们,有没有回忆起来,小学的那节课讲到了求绝对值的知识啊?岁月真是把杀猪刀,转眼间,青春年华已逝去,往事不堪回首代码中。
2.2 Math.max(),Math.min() 返回最大,最小值 Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。如果参数为空, Math.min返回Infinity, Math.max返回-Infinity。(补充:Infinity是javaScript能表达的最大整数,反之-Infinity是最小的。) Math.max(2, -1, 5) // 5 Math.min(2, -1, 5) // -1 Math.min() // Infinity Math.max() // -Infinity 2.3 Math.floor(),Math.ceil() 向下,上取整 Math.floor方法返回小于参数值的最大整数(地板值)。 Math.floor(3.2) // 3 Math.floor(-3.2) // -4 Math.ceil方法返回大于参数值的最小整数(天花板值)。 Math.ceil(3.2) // 4 Math.ceil(-3.2) // -3 同学们注意了,这里有一个坑需要注意:如果你想舍弃掉小数部分,许多人往往会采用Math.floor()方法,那就错了。因为如果参数是一个负小数,采用Math.floor()方法就改变,增大了负整数部分的值了。那么如何解决这个问题呢?我们并不知道传如的到底是正数,还是负数。这个时候高手就会想到用三元运算符,一气呵成,菜鸟就总想着用if……else判断,仿佛如果美妙的歌唱般习惯性的if…… “假如时光到流我能做什么,找你没说的却想要的,假如我不放手你多年以后,会怪我恨我或感动。”对,没错,惯用if else的菜鸟们,就是这个节奏。 其实,咋们可以写一个函数,解决这个问题:
function ToInteger(x) {
x = Number(x);
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
ToInteger(3.2) // 3
ToInteger(3.5) // 3
ToInteger(3.8) // 3
ToInteger(-3.2) // -3
ToInteger(-3.5) // -3
ToInteger(-3.8) // -3
3.4 Math.round() 四舍五入法 Math.round(0.1) // 0 Math.round(0.5) // 1 Math.round(0.6) // 1 // 等同于 Math.floor(x + 0.5) 注意,它对负数的处理(主要是对0.5的处理),且开始反人类了,颠覆你的三观。 Math.round(-1.1) // -1 Math.round(-1.5) // -1 Math.round(-1.6) // -2 看看上面的代码,Math.round(-1.1),按照四舍五入的规则,小数点1小于5,所以舍弃了,返回了-1,这好正常哦。可是当小数点是5的时候,尼玛的,不是说四舍五入吗?为啥5还是被舍弃掉了;再看当小数点大于5的时候,尼玛的且返回了-2,不是应该进一位吗,怎么越变越小了啊?这不科学啊!我觉得应该扇javaScript原设计者Brendan Eich两耳光。有没有人认同我的观念?告诉你们,可千万别被我前面的三言两语给忽悠了。你仔细想想啊,如果负数也严格按照四舍五入进行的话,-0.5就该增大,就应该变成0,不是0难道还变成1不成?这不瞎搞吗! 然后 -1.1呢,说是四舍五入,所以就舍弃了0.1,但是因为是负数啊,舍弃了小数位反而是增加了值,所以看上去有些别捏,不合常理。最后呢-1.6,你说该怎么个取舍法?四舍五入,取更大一点的值,那就应该是-1了。oh!my god!简直不可理喻。
很显然这个负数的思维并不能按正数的思维逻辑这么来分析,但这时候有人提出了一个说法:“Math.round()”四舍五入法,总是取最近的值,当值位于中间时,总是取较大的整数值。按这个说法就可以很合理的负数的运算了。 -1.1离-1更近所以Math.round(-1.1)=-1,-1.5因为-1.5位于-1与-2的中间,这时候取较大的整数,就是-1,所以round(-1.5) = -1;同理Math.round(-1.6)=-2。这个逻辑用于整数同样适合。round(1.5) = 2(总是取较大值)。
3.5 Math.pow() 求参数x次方的值 Math.pow方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。 // 等同于 2 ** 2 Math.pow(2, 2) // 4 // 等同于 2 ** 3 Math.pow(2, 3) // 8 下面是计算圆面积的方法(圆的面积计算公式是 π×r2 ): var radius = 20; var area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); 2.6 Math.sqrt() 求参数的平方根 Math.sqrt方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。 Math.sqrt(4) // 2 Math.sqrt(-4) // NaN 2.7 Math.log() 返回以e为底的自然对数值 Math.log(Math.E) // 1 Math.log(10) // 2.302585092994046 如果要计算以10为底的对数,可以先用Math.log求出自然对数,然后除以Math.LN10;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2。 Math.log(100)/Math.LN10 // 2 Math.log(8)/Math.LN2 // 3 2.8 Math.exp() 返回常数e的参数次方。 Math.exp(1) // 2.718281828459045 Math.exp(3) // 20.085536923187668 2.9 Math.random() 返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。 Math.random() // 0.7151307314634323 任意范围的随机数生成函数如下: function getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } getRandomArbitrary(1.5, 6.5) // 2.4942810038223864 上面的函数所生成的随机化的范围是 0 - max之间,为什么呢?想不明白的请关注公众号《深度编程》留言咨询。 任意范围的随机整数生成函数如下:
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
getRandomInt(1, 6) // 5
返回随机字符的例子如下:
function random_str(length) {
var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
ALPHABET += '0123456789-_';
var str = '';
for (var i = 0; i < length; ++i) {
var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);
str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1);
}
return str;
}
random_str(6) // "NdQKOr"
上面代码中,random_str函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET内的随机字符所组成的指定长度的字符串。
2.10 三角函数方法 Math对象还提供一系列三角函数方法。 Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值) Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值) Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值) Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值) Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值) Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值) Math.sin(0) // 0 Math.cos(0) // 1 Math.tan(0) // 0 Math.sin(Math.PI / 2) // 1 Math.asin(1) // 1.5707963267948966 Math.acos(1) // 0 Math.atan(1) // 0.7853981633974483 上面这一坨,我真不知道是什么东东,我也不想知道。哈哈哈……