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融球效果(shader)

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异名
发布于 2020-06-09 04:57:24
发布于 2020-06-09 04:57:24
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元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体、融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆,它们靠近的时候会产生融合的效果

demo

实现思路

Metaballs在数学上是一个求等势面的公式,两个球体之间的等势面为E = R² / (△x² + △y²)

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float energy(float r, vec2 point1, vec2 point2) {
  return (r * r) / ((point1.x - point2.x) * (point1.x - point2.x) + (point1.y - point2.y) * (point1.y - point2.y));
}

demo的实现很简单,固定的圆处于中心的位置,加大一下半径,求出它的等势面energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5)),然后我们在手指的落足点再生成一个等势面energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point),然后叠加它们,让处于等势面上的点的色值透明度为1,不在该等势面上的透明度为0就可以达到视觉中的球体融合效果:

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void main(){
  vec4 color = texture(texture, v_uv0);

  float fragEnergy = energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5)) + energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point);
  color.a = smoothstep(0.95, 1.0, fragEnergy);
  gl_FragColor = color;
}

demo

这个demo效果异名记得是在一个记账软件上看到的,然后念念不忘,如果你是有心人,你会发现cocos Creator官网的loading动画也是两个球体之间来回改变位置的metaball动画。再拓展一下,如果我们的页面上有更多的小球,让它们互相叠加融球效果,那就可以产生出流体的效果了,异名接下来会抽空实现喔

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原始发表:2020-05-18,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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