前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >VR开发--搭建UI框架(3)

VR开发--搭建UI框架(3)

作者头像
孙寅
发布2020-06-02 17:33:51
3920
发布2020-06-02 17:33:51
举报
文章被收录于专栏:宜达数字

上面的文章中写到了单例,我们发现代码都是大同小异。所以我们抽调相应的代码块,来帮助我们搞定单例。

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using System.Collections;
// 单例类:只要继承这个类,那么继承者就是一个单例类


// 限定T是一个class类型,可以new 
public abstract class Singleton<T> where T : class,new()
{
    protected static T _instance = null;
    public static T Instance
    {
        get {
            if (null == _instance)
            {
                _instance = new T();
            }
            return _instance;
        }
    }

    protected Singleton()
    {
        if (null != _instance)
        {
            throw new SingletonException("this" + (typeof(T)).ToString() + "singleton Instance is not null");
            Init();
        }
    }
    public virtual void Init()
    { }
}

那以后写单例就简单了

直接就可以Instance.

1、怎么创建一个不销毁的对象?

制作好单例,我们要在项目的面板中制作一个对象让其不销毁

因为我们的对象继承MonoBehaviour,所以不能通过new这种方式获取,只能通过下面的脚本来达到切换场景不销毁。

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using System.Collections;
// 跨场景不销毁的单例

// 继承一个MonoBehaviour,但是T 类型是继承SYSingleton的子类
public abstract class SYSingleton<T>:MonoBehaviour where T : SYSingleton<T>{
    protected static T _instance = null;
    public static T Instance
    {
        get {
            if (null == _instance)
            {
                // 去寻找一个对象
                GameObject go = GameObject.Find("SYGameObject"); 
                if (null == go)
                {
                    go = new GameObject("SYGameObject");
                    DontDestroyOnLoad(go); // 切换场景不销毁
                }
                //  _instance = go.GetOrAdd<T>(); 将协成管理类的方法掉用
                // 另一种方法:
                _instance = go.GetComponent<T>();
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = go.AddComponent<T>();
                }
                return _instance;
            }
            return _instance;
        }
    }
    private void OnApplicationQuit()
    {
        _instance = null;
    }
}
代码语言:javascript
复制
 // 实际打开面板的代码都在这里面
    private void OpenPanal(bool isCloseOther, Type[] uitypes, params object[] args)
    {
        if (isCloseOther)
        {
            CloseOtherPanal();
        }
        int length = uitypes.Length;
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            Type _uitype = uitypes[i];
            GameObject panal;
            if (OpenPanaldic.TryGetValue(_uitype, out panal) && panal != null)
            {
                // 显示面板
            }
            else
            {  // 将面板数据模型Push进去
                stackModels.Push(new UIModel(_uitype, "", args));
            }
            // 如果栈的长度 > 0;
            if (stackModels.Count > 0)
            {
                CoroutineController.Instance.StartCoroutine("");
            }
        } 
    }

(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-194e44ea489862ca.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

即便我们以后在面板中创建一个对象并起名字SYGameObjct,也是可以直接运行的,脚本也会直接挂载的。

脚本一览:

(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-82fc01f218bd290b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

2、异步加载资源:

UI界面数据: (http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-e5dab6014275cb1a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

将数据扔进栈中,判断栈中的长度来调用。

上面里面使用了单例类,来携程异步加载资源,所以我们要提供方法来进行相关的开发

(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-816d9a47abc38690.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#######2-1:给预制物添加组件 解决上述问题:就是给系统的Monobehaviour 添加扩展方法 添加组件,使用下满方法搞定

#######2-2:继续扩展,给预制物下面的某一个对象进行扩展

(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-4824990f770b9530.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

同理将所有的扩展都进行相应的制作

在我们的UImananger中就可以这样去添加控件

3、基类Panal

创建一个基类Panal:

在UI管理器中:

那么我们所有的UI,数据就在SetUIWhenOpening方法中实现 例如:背包格子

这个时候就可以先测试一下使用了:例如每秒做件事

需要路径:我们就将路径扔进去,但是考虑扩展性,所以直接来一个常量类专门做这件事情。

3-1 常量类

制作好常量类,那么就可以搞定很多事情

3、Unity - Vs调试工具

https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity

安装完成就可以选择并启用调试了。 (http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-246bf5f67859fc22.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1、怎么创建一个不销毁的对象?
  • 2、异步加载资源:
  • 3、基类Panal
    • 3-1 常量类
    • 3、Unity - Vs调试工具
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档