
Vue 中的 key 是用来做什么的?为什么不推荐使用 index 作为 key?常常听说这样的问题,本篇文章带你从原理来一探究竟。
以这样一个列表为例:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
那么它的 vnode 也就是虚拟 dom 节点大概是这样的。
{
tag: 'ul',
children: [
{ tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '1' }}] },
{ tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '2' }}] },
]
}
假设更新以后,我们把子节点的顺序调换了一下:
{
tag: 'ul',
children: [
+ { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '2' }}] },
+ { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '1' }}] },
]
}
很显然,这里的 children 部分是我们本文 diff 算法要讲的重点(敲黑板)。
首先响应式数据更新后,触发了 渲染 Watcher 的回调函数 vm._update(vm._render())去驱动视图更新,
vm._render() 其实生成的就是 vnode,而 vm._update 就会带着新的 vnode 去走触发 __patch__ 过程。
我们直接进入 ul 这个 vnode 的 patch 过程。
对比新旧节点是否是相同类型的节点:
isSameNode为false的话,直接销毁旧的 vnode,渲染新的 vnode。这也解释了为什么 diff 是同层对比。
ul,进入?)。会调用src/core/vdom/patch.js下的patchVNode方法。
就直接调用浏览器的 dom api 把节点的直接替换掉文字内容就好。
说明是新增 children,直接 addVnodes 添加新子节点。
说明是删除 children,直接 removeVnodes 删除旧子节点
li 子节点列表,进入?)那么就是我们 diff算法 想要考察的最核心的点了,也就是新旧节点的 diff 过程。
通过
// 旧首节点
let oldStartIdx = 0
// 新首节点
let newStartIdx = 0
// 旧尾节点
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
// 新尾节点
let newEndIdx = newCh.length - 1
这些变量分别指向旧节点的首尾、新节点的首尾。
根据这些指针,在一个 while 循环中不停的对新旧节点的两端的进行对比,直到没有节点可以对比。
在讲对比过程之前,要讲一个比较重要的函数:sameVnode:
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
)
)
)
}
它是用来判断节点是否可用的关键函数,可以看到,判断是否是 sameVnode,传递给节点的 key 是关键。
然后我们接着进入 diff 过程,每一轮都是同样的对比,其中某一项命中了,就递归的进入 patchVnode 针对单个 vnode 进行的过程(如果这个 vnode 又有 children,那么还会来到这个 diff children 的过程 ):
sameNode 对比。sameNode 对比sameNode 对比sameNode 对比key 做一个映射表,然后用新 vnode 的 key 去找出在旧节点中可以复用的位置。然后不停的把匹配到的指针向内部收缩,直到新旧节点有一端的指针相遇(说明这个端的节点都被patch过了)。
在指针相遇以后,还有两种比较特殊的情况:
oldStartIdx > oldEndIdx,说明旧节点都被 patch 完了,但是有可能还有新的节点没有被处理到。接着会去判断是否要新增子节点。newStartIdx > newEndIdx 的逻辑,那么就会去删除多余的旧子节点。假设我们有这样的一段代码:
<div id="app">
<ul>
<item
:key="index"
v-for="(num, index) in nums"
:num="num"
:class="`item${num}`"
></item>
</ul>
<button @click="change">改变</button>
</div>
<script src="./vue.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
name: "parent",
el: "#app",
data: {
nums: [1, 2, 3]
},
methods: {
change() {
this.nums.reverse();
}
},
components: {
item: {
props: ["num"],
template: `
<div>
{{num}}
</div>
`,
name: "child"
}
}
});
</script>
其实是一个很简单的列表组件,渲染出来 1 2 3 三个数字。我们先以 index 作为key,来跟踪一下它的更新。
我们接下来只关注 item 列表节点的更新,在首次渲染的时候,我们的虚拟节点列表 oldChildren 粗略表示是这样的:
[
{
tag: "item",
key: 0,
props: {
num: 1
}
},
{
tag: "item",
key: 1,
props: {
num: 2
}
},
{
tag: "item",
key: 2,
props: {
num: 3
}
}
];
在我们点击按钮的时候,会对数组做 reverse 的操作。那么我们此时生成的 newChildren 列表是这样的:
[
{
tag: "item",
key: 0,
props: {
+ num: 3
}
},
{
tag: "item",
key: 1,
props: {
+ num: 2
}
},
{
tag: "item",
key: 2,
props: {
+ num: 1
}
}
];
发现什么问题没有?key的顺序没变,传入的值完全变了。这会导致一个什么问题?
本来按照最合理的逻辑来说,旧的第一个vnode 是应该直接完全复用 新的第三个vnode的,因为它们本来就应该是同一个vnode,自然所有的属性都是相同的。
但是在进行子节点的 diff 过程中,会在 旧首节点和新首节点用sameNode对比。 这一步命中逻辑,因为现在新旧两次首部节点 的 key 都是 0了,
然后把旧的节点中的第一个 vnode 和 新的节点中的第一个 vnode 进行 patchVnode 操作。
这会发生什么呢?我可以大致给你列一下:首先,正如我之前的文章props的更新如何触发重渲染?里所说,在进行 patchVnode 的时候,会去检查 props 有没有变更,如果有的话,会通过 _props.num = 3 这样的逻辑去更新这个响应式的值,触发 dep.notify,触发子组件视图的重新渲染等一套很重的逻辑。
然后,还会额外的触发以下几个钩子,假设我们的组件上定义了一些dom的属性或者类名、样式、指令,那么都会被全量的更新。
而这些所有重量级的操作(虚拟dom发明的其中一个目的不就是为了减少真实dom的操作么?),都可以通过直接复用 第三个vnode 来避免,是因为我们偷懒写了 index 作为 key,而导致所有的优化失效了。
<item
:key="Math.random()"
v-for="(num, index) in nums"
:num="num"
:class="`item${num}`"
/>
其实我听过一种说法,既然官方要求一个 唯一的key,是不是可以用 Math.random() 作为 key 来偷懒?这是一个很鸡贼的想法,看看会发生什么吧。
首先 oldVnode 是这样的:
[
{
tag: "item",
key: 0.6330715699108844,
props: {
num: 1
}
},
{
tag: "item",
key: 0.25104533240710514,
props: {
num: 2
}
},
{
tag: "item",
key: 0.4114769152411637,
props: {
num: 3
}
}
];
更新以后是:
[
{
tag: "item",
+ key: 0.11046018699748683,
props: {
+ num: 3
}
},
{
tag: "item",
+ key: 0.8549799545696619,
props: {
+ num: 2
}
},
{
tag: "item",
+ key: 0.18674467938937478,
props: {
+ num: 1
}
}
];
可以看到,key 变成了完全全新的 3 个随机数。
上面说到,diff 子节点的首尾对比如果都没有命中,就会进入 key 的详细对比过程,简单来说,就是利用旧节点的 key -> index 的关系建立一个 map 映射表,然后用新节点的 key 去匹配,如果没找到的话,就会调用 createElm 方法 重新建立 一个新节点。
具体代码在这:
// 建立旧节点的 key -> index 映射表
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
// 去映射表里找可以复用的 index
idxInOld = findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
// 一定是找不到的,因为新节点的 key 是随机生成的。
if (isUndef(idxInOld)) {
// 完全通过 vnode 新建一个真实的子节点
createElm();
}
也就是说,咱们的这个更新过程可以这样描述:123 -> 前面重新创建三个子组件 -> 321123 -> 删除、销毁后面三个子组件 -> 321。
发现问题了吧?这是毁灭性的灾难,创建新的组件和销毁组件的成本你们晓得的伐……本来仅仅是对组件移动位置就可以完成的更新,被我们毁成这样了。
经过这样的一段旅行,diff 这个庞大的过程就结束了。
我们收获了什么?
id(一般由后端返回)作为它的 key,实在没有的情况下,可以在获取到列表的时候通过某种规则为它们创建一个 key,并保证这个 key 在组件整个生命周期中都保持稳定。index 作为 key,和没写基本上没区别,因为不管你数组的顺序怎么颠倒,index 都是 0, 1, 2 这样排列,导致 Vue 会复用错误的旧子节点,做很多额外的工作。key,不然旧节点会被全部删掉,新节点重新创建,你的老板会被你气死。