在学习了 前面的文章 之后,相信大家已经对 TiKV 使用的 Raft 核心库 raft-rs 有了基本的了解。raft-rs 实现了 Raft Leader election 和 Log replication 等核心功能,而消息的发送、接收、应用到状态机等操作则需要使用者自行实现,本文将要介绍的就是 TiKV 中这些部分的处理过程。
在开始正题之前,我们先简单回顾一下 raft-rs 与外部代码的交互接口: Ready。 Ready 结构的 定义 如下:
pub struct Ready {
/// The current volatile state of a Node.
/// SoftState will be nil if there is no update.
/// It is not required to consume or store SoftState.
ss: Option<SoftState>,
/// The current state of a Node to be saved to stable storage BEFORE
/// Messages are sent.
/// HardState will be equal to empty state if there is no update.
hs: Option<HardState>,
/// States can be used for node to serve linearizable read requests locally
/// when its applied index is greater than the index in ReadState.
/// Note that the read_state will be returned when raft receives MsgReadIndex.
/// The returned is only valid for the request that requested to read.
read_states: Vec<ReadState>,
/// Entries specifies entries to be saved to stable storage BEFORE
/// Messages are sent.
entries: Vec<Entry>,
/// Snapshot specifies the snapshot to be saved to stable storage.
snapshot: Snapshot,
/// CommittedEntries specifies entries to be committed to a
/// store/state-machine. These have previously been committed to stable
/// store.
pub committed_entries: Option<Vec<Entry>>,
/// Messages specifies outbound messages to be sent AFTER Entries are
/// committed to stable storage.
/// If it contains a MsgSnap message, the application MUST report back to raft
/// when the snapshot has been received or has failed by calling ReportSnapshot.
pub messages: Vec<Message>,
must_sync: bool,
}
Ready 结构包括了一些系列 Raft 状态的更新,在本文中我们需要关注的是:
TiKV 3.0 中引入了类似 Actor 的并发模型,Actor 被视为并发运算的基本单元:当一个 Actor 接收到一则消息,它可以做出一些决策、创建更多的 Actor、发送更多的消息、决定要如何回答接下来的消息。每个 TiKV 上的 Raft Peer 都对应两个 Actor,我们把它们分别称为 PeerFsm
和 ApplyFsm
。PeerFsm
用于接收和处理其他 Raft Peer 发送过来的 Raft 消息,而 ApplyFsm
用于将已提交日志应用到状态机。
TiKV 中实现的 Actor System 被称为 BatchSystem,它使用几个 Poll 线程从多个 Mailbox 上拉取一个 Batch 的消息,再分别交由各个 Actor 来执行。为了保证 线性一致性 ,一个 Actor 同时只会在一个 Poll 线程上接收消息并顺序执行。由于篇幅所限,这一部分的实现在这里不做详述,感兴趣的同学可以在 raftstore/fsm/batch.rs
查看详细代码。
上面谈到,PeerFsm
用于接收和处理 Raft 消息。它接收的消息为 PeerMsg
,根据消息类型的不同会有不同的处理:
/// Message that can be sent to a peer.
pub enum PeerMsg {
/// Raft message is the message sent between raft nodes in the same
/// raft group. Messages need to be redirected to raftstore if target
/// peer doesn't exist.
RaftMessage(RaftMessage),
/// Raft command is the command that is expected to be proposed by the
/// leader of the target raft group. If it's failed to be sent, callback
/// usually needs to be called before dropping in case of resource leak.
RaftCommand(RaftCommand),
/// Result of applying committed entries. The message can't be lost.
ApplyRes { res: ApplyTaskRes },
...
}
...
impl PeerFsmDelegate {
pub fn handle_msgs(&mut self, msgs: &mut Vec<PeerMsg>) {
for m in msgs.drain(..) {
match m {
PeerMsg::RaftMessage(msg) => {
self.on_raft_message(msg);
}
PeerMsg::RaftCommand(cmd) => {
self.propose_raft_command(cmd.request, cmd.callback)
}
PeerMsg::ApplyRes { res } => {
self.on_apply_res(res);
}
...
}
}
}
}
这里只列出了我们需要关注的几种消息类型:
callback
函数。PeerFsm
的消息,用于在进行操作之后更新某些内存状态。我们主要关注的是 PeerFsm
如何处理 Proposal,也就是 RaftCommand
的处理过程。在进入到 PeerFsmDelegate::propose_raft_command
后,首先会调用 PeerFsmDelegate::pre_propose_raft_command
对 peer ID, peer term, region epoch (region 的版本,region split、merge 和 add / delete peer 等操作会改变 region epoch) 是否匹配、 peer 是否 leader 等条件进行一系列检查,并根据请求的类型(是读请求还是写请求),选择不同的 Propose 策略见( Peer::inspect
):
let policy = self.inspect(&req);
let res = match policy {
Ok(RequestPolicy::ReadIndex) => return self.read_index(ctx, req, err_resp, cb),
Ok(RequestPolicy::ProposeNormal) => self.propose_normal(ctx, req),
...
};
对于读请求,我们只需要确认此时 leader 是否真的是 leader 即可,一个较为轻量的方法是发送一次心跳,再检查是否收到了过半的响应,这在 raft-rs 中被称为 ReadIndex (关于 ReadIndex 的介绍可以参考 这篇文章 )。对于写请求,则需要 propose 一条 Raft log,这是在 propose_normal
函数中调用 Raft::propose
接口完成的。在 propose 了一条 log 之后,Peer 会将 proposal 保存在一个名为 apply_proposals
的 Vec
中。随后一个 Batch (包含了多个 Peer)内的 proposal 会被 Poll 线程统一收集起来,放入一个名为 pending_proposals
的 Vec
中待后续处理。
在一个 Batch 的消息都经 PeerDelegate::handle_msgs
处理完毕之后,Poll 对 Batch 内的每一个 Peer 调用 Peer::handle_raft_ready_append
:
last_applied_index
获取一个 Ready。PeerFsm
就会像我们前面所描述的那样,调用 PeerStorage::handle_raft_ready
更新状态(term,last log index 等)和日志。WriteBatch
中,内存状态的更新则会构造一个 InvokeContext
,这些更新都会被一个 PollContext
暂存起来。于是我们得到了 Batch 内所有 Peer 的状态更新,以及最近提出的 proposal,随后 Poll 线程会做以下几件事情:
ApplyFsm
暂存,以便在 Proposal 写入成功之后调用 Callback 返回响应。InvokeContext
更新 PeerFsm 中的内存状态。ApplyFsm
进行应用(见Peer::handle_raft_ready_apply
)。上面我们阐述了 Region 的 Leader 在收到 proposal 之后,是调用了哪些接口将 proposal 放到 Raft 状态机中的。在这之后,这个 proposal 虽然被发往了 ApplyFsm
中暂存,但是 ApplyFsm
目前还不能 apply 它并调用关联的 callback
函数,因为这个 proposal 还没被 Raft 中的过半节点确认。那么,Leader 节点上的 raftstore 模块是如何处理收到的其他副本的 Raft 消息,并完成日志的确认的呢?
答案就在 PeerFsmDelegate::on_raft_message
函数中。在一个 Peer 收到 Raft 消息之后,会进入这个函数中进行处理,内部调用 Raft::step
函数更新 Raft 状态机的内存状态。之后,调用 RawNode::ready
函数获取 committed_entries
,最终作为 ApplyMsg::Apply
任务发送给 ApplyFsm
,由 ApplyFsm
执行指令,如果 proposal 是由本节点发出,还会调用 callback
函数(之前通过 ApplyMsg::Proposal
任务暂存在 ApplyFsm
中)以向客户端返回响应。
在上一部分我们提到,PeerFsm
会将 Proposal 以及已提交日志发送给对应的 ApplyFsm
,它们对应的消息类型分别是 ApplyMsg::Proposal
和 ApplyMsg::Apply
,下面将会讲述 ApplyFsm
是如何处理这两种类型的消息的。
对于 ApplyMsg::Proposal
的处理非常简单(见 ApplyFsm::handle_proposal
),ApplyFsm
会把 Proposal 放入 ApplyDelegate::pending_cmds
中暂存起来,后续在应用对应的日志时会从这里找出相应的 Callback 进行调用。
而 ApplyMsg:Apply
中包含的是实际需要应用的日志,ApplyFsm
会针对这些日志进行(见 ApplyFsm::handle_apply
):
PeerFsm
发送 ApplyRes
,其中包含了 applied_term
、applied_index
等状态(用于更新 PeerFsm
中的内存状态)。这里存在一个特殊情况,就是所谓的“空日志”。在 raft-rs 的实现中,当选举出新的 Leader 时,新 Leader 会广播一条“空日志”,以提交前面 term 中的日志(详情请见 Raft 论文)。此时,可能还有一些在前面 term 中提出的 proposal 仍然处于 pending 阶段,而因为有新 Leader 产生,这些 proposal 永远不可能被确认了,因此我们需要对它们进行清理,以免关联的 callback
无法调用导致一些资源无法释放。清理的逻辑参照 ApplyFsm::handle_entries_normal
函数。
这里用一个流程图总结一下 TiKV 处理 Proposal 的大致流程,如下:
简言之,TiKV 使用了两个线程池来处理 Proposal,并且将一个 Raft Peer 分成了两部分:PeerFsm
和 ApplyFsm
。在处理 Proposal 的过程中,首先由 PeerFsm
获取日志并驱动 Raft 内部的状态机,由 ApplyFsm
根据已提交日志修改对应数据的状态机(region 信息和用户数据)。
由于这部分代码涉及到各种 corner case 的处理,因此逻辑较为复杂,希望感兴趣的读者可以进一步从源码中获取更多细节。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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