Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作
照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。
Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用
的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。
Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持Canvas, Internet Explorer 从IE9开始支持。Chrome和Opera 9+ 也支持。
1.canvas标签使用
<canvas id="target" width="300px" height="150px">
不支持canvas标签会显示该内容
</canvas>
2.canvas方法检查
var canvas = document.getElement('target')
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContent('2d')
} else {
console.log('该浏览器版本过低,请更换')
}
3.canvas绘制图形
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(300,150);
ctx.stroke();
</script>
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(300,150); // lineTo
ctx.stroke();
</script>
fill() 填充当前绘图(路径)
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fill();
</script>
stroke() 绘制已定义的路径
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineTo(70,100);
ctx.strokeStyle="green";
ctx.stroke();
</script>
beginPath() 起始(重置)当前路径
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="5";
ctx.strokeStyle="red"; // 红色路径
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(250,75);
ctx.stroke(); // 进行绘制
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="blue"; // 蓝色路径
ctx.moveTo(50,0);
ctx.lineTo(150,130);
ctx.stroke(); // 进行绘制
</script>
closePath() 结束当前路径
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineTo(70,100);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
</script>
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 剪切矩形区域
ctx.rect(50, 20, 200, 120);
ctx.stroke();
ctx.clip();
// 在 clip() 之后绘制绿色矩形
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 100);
</script>
rect( x, y, width, height ) 绘制矩形
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.stroke();
</script>
fillRect( x, y, width, height ) 绘制被填充的矩形
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillRect(100, 30, 150, 100);
</script>
strokeRect( x, y, width, height ) 绘制矩形(无填充)
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20, 20, 150, 100);
</script>
clearRect( x, y, width, height ) 清除指定的矩形内的像素
<canvas id="canvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);