在项目工程中,我们可能会使用第三方开发的模块。该模块提供一个接口用于完成非常复杂和耗时的工作。我们一般不会将该API放在UI线程中执行,而是启动一个线程,用工作线程去执行这个耗时的操作。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
static VOID OtherPartFun() // 第三方提供函数,超级耗时,不如来个极限,死循环
{
int nIndex = 0;
while ( true ) {
nIndex++;
printf("%d\n",nIndex);
Sleep( ONESECOND );
}
}
// 我们启动的线程函数,用于在工作线程中执行那个耗时的第三方提供函数
static DWORD WINAPI ThreadRoutine(LPVOID lpParam)
{
OtherPartFun();
return 0;
}
以上方法很好解决了不堵塞关键线程的目的。但是问题永远不会间断。比如当我们在某些条件下,我们要终止该线程的执行。如何做呢?
一是让该模块设计方提供一个终止线程接口,比如给我们一个事件,我们通过设置这个事件来通知该线程退出。
static VOID OtherPartFun()
{
int nIndex = 0;
while ( WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject( g_ExitEvent, 1000) ) {
nIndex++;
printf("%d\n",nIndex);
Sleep( ONESECOND );
}
}
另一种可能就是TerminateThread。
如果方案1对方不提供, 你也无法接受方案二导致的资源未释放。那有如何办呢?
目前有个方案是使用SEH。我们刻意造成该线程产生异常,同时在函数中捕获该异常,以使得线程可以体面的退出。
以下我详细讲解下这个方案。
1 线程函数加上SEH捕获异常。这样我们认为制造异常后,不会导致进程出问题。
static DWORD WINAPI ThreadRoutine(LPVOID lpParam)
{
__try {
OtherPartFun(); // 第三方的耗时函数,我们用__try包住它。
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {
printf("Except!Thread will exit.\n"); // 我们认为触发异常后会进入该逻辑。
}
return 0;
}
2 设置异常。我们设置异常的大体思路是
A 挂起线程
B 获取线程EIP
C 修改线程EIP为违例地址
D 恢复线程
我们看下代码
HANDLE hThread = NULL;
hThread = CreateThread( NULL, 0, ThreadRoutine, NULL, 0, NULL ); // 创建线程
Sleep( 2 * ONESECOND ); // 模拟做点事情
SuspendThread(hThread); // 挂起线程
CONTEXT ThreadContext;
ThreadContext.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL; // 设置要获取EIP寄存器
GetThreadContext( hThread, &ThreadContext ); // 获取EIP寄存器
ThreadContext.Eip = NULL; // 将EIP寄存器改成违例地址,这样在恢复线程执行后,线程会适时抛出异常
SetThreadContext(hThread , &ThreadContext); // 保存EIP
ResumeThread(hThread); // 恢复线程,线程即将退出
Sleep( 15 * ONESECOND );
if ( NULL != hThread ) {
CloseHandle(hThread);
hThread = NULL;
}
我们看下执行结果
可以发现,我们线程“体面”的退出了。
其实这个方案也是存在不完善的地方的。比如我们线程产生了死锁等,线程将进入内核态等待。这个时候我们获取的EIP是客户态函数的着陆点。而我们此时去修改EIP,还是要等待线程从内核态返回后才能触发异常。
提供下该例子的工程
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