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流媒体第一篇-直播p2p设计

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于欣轩
修改2018-06-29 10:08:11
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修改2018-06-29 10:08:11
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文章被收录于专栏:与技术

直播p2p如何设计

p2p是一种社群的互助

p2p的意思是让数据不都从一台服务器拉留,对于直播公司来说就是想办法少给cdn钱,对于cdn厂商来说降低峰值什么的。怎么p2p首先你要保证有人看你这个直播,看的人阅多越多的人之间才能共享。

保证质量与超级节点

首先要有一个能播的流,对于p2p来说设计上就是一个超级节点。其他节点都是普通的节点。直播时不卡顿的情况就从超级节点拉流,不卡顿或者数据已经缓冲后从其他节点拉流。对于超级节点的使用,如果一定要保证能下载就从超级节点下载,其他节点开着就从不稳定节点下载。

点对点

点对点才能共享,所以需要让不同节点可以打通,所以可以进行内网穿透。

服务端改动小

flv hls rtmp 的支持

播放器无感

不需播放器改动

跨平台

安卓,iOS,windows,Linux等客户端同时可用

如何设计共享的片段

绝对定位 不同端之间需要共享,通过时间 分发安全 防止污染 大小适中 过大共享率低

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 直播p2p如何设计
    • p2p是一种社群的互助
      • 保证质量与超级节点
        • 点对点
          • 服务端改动小
            • 播放器无感
              • 跨平台
                • 如何设计共享的片段
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