前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >「镁客·请讲」BeanVR秦凯:VR体验太孤独?我们要做娱乐性的社交产品

「镁客·请讲」BeanVR秦凯:VR体验太孤独?我们要做娱乐性的社交产品

作者头像
镁客网
发布2018-05-25 17:14:43
4260
发布2018-05-25 17:14:43
举报
文章被收录于专栏:镁客网

我们现在面对的社交产品都是平面,图片、视频、音频都做不到具有沉浸感的互动,VR社交不是静止性的工具产品,它是体验性的娱乐产品。

2016年12月,开源VR内容社交平台High Fidelity拿到IDG领投的2200万美元;

2017年2月,VR游戏社交平台Rec Room完成了500万美元的种子轮融资;

2017年2月,VR社交桌面应用Bigscreen获300万美元种子轮融资;

2017年4月,VR音乐社交平台TheWaveVR完成400万美元融资。

市场研究公司Crunchbase的报告显示,一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。

一方面VR社交团队接二连三获得资本青睐,另一方面VR/AR圈的融资金额暴跌,两相对比之下,冰火两重天不过如此。

而VR社交如冰面上的火苗,但回头看发现国内做VR社交的寥寥无几,作为国内VR社交平台的先行者,即将推出社交产品公测的BeanVR似乎一骑绝尘。

VR体验太孤独怎么办?

现代人的社交生活,似乎每一秒钟都离不开手机、离不开那些忙碌震动的社交APP。

而BeanVR创始人秦凯就是这些娱乐社交产品的参与者之一。

在创办BeanVR之前,秦凯在国际战略咨询机构AC尼尔森工作,当时主要负责移动互联网和智能硬件产品的运营。在此期间,秦凯打交道最多的就是陌陌、YY(欢聚时代)、荔枝FM、豆瓣这样的娱乐社交产品。

和社交产品的不解之缘是第一步,在尼尔森工作期间,秦凯无意中接触到德国一家做力反馈数据手套的公司,然后因缘际会就遇到了当时还是非常小众化的硬件——Oculus DK1。

基于对新兴科技浪潮的敏锐嗅觉,秦凯离开尼尔森后加入到当时国内知名硬件厂商,负责VR硬件的架构及生态链搭建,正式踏上VR的漫漫征程路。

但是和VR相处的时间久了,秦凯总觉的有些地方不对劲,“VR会隔离我们的感官,当沉浸在虚拟世界中的时候,我觉得这种体验很孤独。”

如何去解除这种孤独感呢?秦凯第一反应就是将VR和社交结合在一起。

社交很重要的就是人与人之间的互动,而VR在沉浸感之外,核心的也是交互,秦凯觉得多人联机和社交属性的应用,才是未来VR或者AR发展的大势所趋。

有了做VR社交的想法以后,秦凯带着之前的硬件研发团队,准备撸起袖子大干一场。在BeanVR成立两个月左右的时间,秦凯就获得了第一轮的融资。

向Facebook VR Social看齐的BeanVR

拿到第一笔融资后,秦凯和他的技术团队埋头研发了一年多,准备在下个月正式推出产品的公测版。

在十几个月的研发中,秦凯遇到不少坑。“首先就是跨平台的用户同步,尤其移动端和PC端VR用户的同步,你必须要做到同等画质、抗眩晕以及具体的场景功能。”在填坑中秦凯也是乐在其中,“花费很多精力从底层算法上做优化,就是为了保证我们社交产品的平等性。”

在人脸扫描和CV重建上需要运用到的深度学习、神经网络架构的搭建以及算法,以及数据量和画面动作流畅之间的矛盾,这些都是秦凯比较头疼的地方。

但是没有金刚钻也不会去揽这个瓷器活,BeanVR有20多个底层的技术研发人员,而且这些技术大牛还都有着VR硬件和系统研发的血液。

说到这,秦凯还特地拉来了Facebook背书,“Facebook当初从Oculus的硬件团队中抽调出部分人员去研发他们的社交产品。从这个角度看,我们其实也是一脉相承的。”

既然要做VR社交的产品,秦凯也知道国内的研发暂时还落后于国外,所以他将Facebook以及一些比较成功的VR社交团队作为学习对象,质量在向他们看齐的同时为BeanVR加入一些独有的中国特色。

“我们下个月公测后,会根据用户反馈做底层架构的调整,从而更贴近国内用户的娱乐消费习惯。现在我们的场景和美术更偏向于中国风、日漫这样的风格。”

VR社交的意义不在工具,而在体验

趟过一个个的技术坑以后,现阶段BeanVR的产品可以支持不同硬件终端用户的体验,你可以在虚拟的场景中看电影、聊天、开远程会议、玩游戏、甚至动手画出各种奇思妙想的道具。

秦凯认为“我们现在面对的社交产品都是平面,图片、视频、音频都做不到具有沉浸感的互动,VR社交不是静止性的工具产品,它是体验性的娱乐产品。”

“比如你和好友一个在北京,一个在深圳,现实是远隔万里,但是在VR社交应用中,可以坐到一起看电影,去酒吧high翻天。”

在镁客君的观察中,发现现在的VR社交应用的虚拟形象都是以卡通形象来呈现,秦凯专门解释了这个问题,“为了降低GPU的消耗以及尽量的减少数据量,所以大部分团队都会选择这种折中的处理方式。”

在虚拟的场景中,随着后续更多应用功能的开发完善,BeanVR基本上可以做到现代社交娱乐所需要的大部分元素。

如果在PC VR端,像HTC Vive就可以捕捉用户的头部和手部动作,同步地呈现在虚拟环境中;针对移动端,BeanVR会运用到IK反向运动学,借助动作模拟和语音识别技术,当用户发出一些带有明显语义词语的时候,虚拟世界中“你”的表情会做出相应的动作判断。

从BeanVR现有的应用场景来看,秦凯他们用一年时间打磨的VR社交产品,在核心功能上已经基本接近Facebook。秦凯颇为谦虚地表示,“我们和Facebook其实各有发力重点,但是在功能优化上,BeanVR肯定会不断向巨头看齐。”

硬件在下半年会迎来拐点

在镁客君接触到的一些面向C端的VR公司中,明显感受到大家对于从C端变现的力不从心。BeanVR定位是一款社交产品,和传统社交一样也是直接面向消费者的。

那么在产品发布后,如何去维持产品运作的资金流是很大的难点。

对于一家成立两个月就获得融资的团队来说,秦凯倒不是很担心产品后续开发的资金问题。

“VR/AR行业是技术驱动型的,这个行业在早期的成长中,除了B端的项目合作以外,都需要持续向研发中投入重金,所以科技公司初期研发投入必然远高于收入,这也是未来VR/AR爆发的一个必经之路。”

秦凯认为随着像Daydream View的推出、微软和OEM厂商合作推VR头显在内的VR硬件标准化的形成,整个硬件市场会出现初步的小拐点。而像虚拟现实这种新技术浪潮,第一波硬件起来后,应用的机会也就随之而来。

“在Steam这样的平台上,全球大概有1400款VR应用,里面支持在线多人联机的产品不到四十多款的,而排名靠前、销量高的应用还是以多人联机的应用为主,比如Rec room。”

秦凯深信实践是检验真理的唯一标准,视频平台的付费模式打开了现在用户对于付费内容的接受门槛,所以他们的BeanVR产品在后续的开发中会不断完善新的场景,进而考虑推出一些付费相关的内容。

“最近两三个月VR社交火了,我知道很多团队开始转向这个方向,但是能在这个时间节点发布真正成熟的VR社交产品,唯独我们一家。”

在经历过VR行业从极冷到极热再到渐冷的发展后,技术傍家的BeanVR似乎有的是底气去迎接C端市场即将刮来的暴风雨以及前仆后继的跟从者。


本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-04-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 镁客网 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • VR体验太孤独怎么办?
  • 向Facebook VR Social看齐的BeanVR
  • VR社交的意义不在工具,而在体验
  • 硬件在下半年会迎来拐点
相关产品与服务
GPU 云服务器
GPU 云服务器(Cloud GPU Service,GPU)是提供 GPU 算力的弹性计算服务,具有超强的并行计算能力,作为 IaaS 层的尖兵利器,服务于生成式AI,自动驾驶,深度学习训练、科学计算、图形图像处理、视频编解码等场景。腾讯云随时提供触手可得的算力,有效缓解您的计算压力,提升业务效率与竞争力。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档