就在昨天,老罗的坚果Pro2终于发布了。发布会本身的内容小编没有太多关注,只是感慨什么时候手机更新换代这么快了,就在三四年前还只是一年一次发布会的节奏啊!这又让我想起了两个月前的一件事:我的老妈终于把她上世纪的三星手机换成了红米4,看来地球上再也没人不用智能手机了。
回头再看2016年风风火火的VR,今年都快年底了,却还是冷冷清清。VR的全球爆发真的遥遥无期了吗?我看也不尽然,今天谷歌发布了一条令人振奋的消息:“今年年底将有1亿台安卓设备能够支持AR,明年有数亿安卓设备将可以支持AR,增强现实将成为未来安卓手机的核心功能。”
而在此之前苹果已经发布了ARKit,看来巨头们在AR战场的厮杀就要开始了。既然AR都开始爆发了,它的“难兄难弟”VR的崛起是否也有了一丝希望?
手机从最初的“王谢堂前燕”到现在的人手两三部,发展历程十分曲折。如果我们拿VR和手机早期的处境对比,发现竟是如此相似。当初大哥大上万的价格,比起VR有过之而无不及,但现在离开手机哪怕一分钟,谁还能活得下去?而小编认为,即便如今这并不成熟的VR技术魅力都不逊色于手机,VR的未来成就必定将远超手机。但是为何VR迟迟不能爆发?我们就不妨借鉴一下手机的发展历程。
应用领域的狭窄,实用性低
电影《乘风破浪》中有一个有意思的情节:彭于晏断定未来将是BP机的天下,就将所有钱都用来囤BP机,后果大家都知道:QQ火了,那胖胖的企鹅不比BP机有趣多了?BP机却只能接收消息,彭于晏变得一贫如洗。
大哥大也一样,普通老百姓哪会花万把元买个只能打电话的玩意呢?现在的VR适用的领域也十分有限,大多数产出的内容还是集中在游戏领域。中国的家长们一贯以“洪水猛兽”看待游戏,因此也只有少数人愿意花高昂的价钱买一套只能玩游戏的VR设备。
没有达到预期的体验效果
2000年时,正是《传奇》火遍大江南北的时候,当时的手机还是以直板、翻盖为主,就一块绿绿的小屏幕。十几年后,手游市场规模早已超过端游,千元手机便能够流畅运行画质比《传奇》高数倍的游戏,像腾讯、网易更是几乎把所有游戏都移植到了手机上。当手机能带来与电脑相差无几的游戏体验时,大众自然会选择更便捷的手机。
VR方面大多数游戏还饱受颗粒感的困扰。VR追求的是模糊虚拟与现实的界限,但实际上还远没有带来完美的沉浸式效果。小编在玩《生化7》时,不到半小时便有些头晕恶心。这种欠佳的体验也限制着VR的普及。
设备臃肿,操作复杂
数年前,小编曾有幸见过一次大哥大,那厚重的感觉到现在还忘不了,如今我在VR上又找回了那种熟悉的感觉。第一次戴VR头显还是在别人帮助下完成的,而且戴了超过二十分钟就会开始有头痛的感觉。可能是由于我从未玩过游戏主机,游戏操作也是适应了半天。还有让人看了头皮发麻的一堆线缆,游戏的时候必须小心。游戏体验结束后,你还得花费相当的时间收拾设备,这在HTC Vive上表现的尤为明显。
内容匮乏
以前看过同学的诺基亚手机上的360杀毒,就是屏幕变蓝,然后一堆数据在跳,当时我还以为手机中毒了。从当时手机版360的简陋也可以看出APP的匮乏。而如今智能手机的APP已经可以覆盖各个领域,丰富的应用数量也最大程度的留住了用户。
而VR游戏虽然每月都有十几款发布或宣布即将发布,但相比于手游百万级别的数量还是很不够看,而且质量上也差强人意。而除了游戏和影视,其他领域的内容大多数只是第一方提供。如此匮乏的内容,你可能只要去一两次体验馆就会失去兴趣。
这些就是小编认为VR迟迟不能爆发的原因。但小编说出这些并不是想贬抑VR,这些问题都可以通过不断投入时间、资源解决。VR绝对是比智能手机更有趣的东西,但目前这份乐趣是短暂的,我们就是要努力让它变得持久。
AR会成为未来手机的核心功能,VR则会成为未来科技的核心。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com