以“新科技、新未来”为主题的第三届中国(北京)国际虚拟现实、增强现实及游乐设施展览会(CNVR)将于9月18-22日,在北京·国家会议中心隆重举行。展会同期还将举办“产业峰会及高峰论坛”,旨在为VR/AR、游乐设施行业打造一个分享交流的平台,更好地促进相关产业的发展。
2016年被称为VR产业“元年”,谷歌、索尼、HTC、微软、Facebook等国际巨头相继入局VR领域。以“豪”著称的Facebook此次进军VR,声势格外浩大。天价收购Oculus后,又大手笔的收购各类与VR相关的公司,之后又着力构建应用平台,打造了以“硬件-内容-社交”为核心的生态闭环。参照Facebook的打法,其他巨头也都在抓紧布局,抢占先机。
在大厂领跑之下,VR已从当初赤脚行走,开始慢慢骑上脚踏车,稳步前行。硬件参数优化、体验感愈加沉浸;内容质量上乘、种类丰富多样。2017年,VR市场正朝着我们预期设想的那般乘风飞翔。
对于2017年VR市场,我们大胆地提出了以下几点预想。
大型外设:优胜劣汰,竞争激烈
目前大型VR外设的意义在于增强沉浸感、增加游戏逼真程度。当虚拟世界中触感真实程度达到与现实世界一样时,将模糊虚拟和现实之间的界限,如果未来VR能发展到如此地步,其或将能成为一种杀手级技术。
现阶段大型VR外设质量参差不齐,很多VR外设都具有一个相同的问题:眩晕。许多人在进行VR体验后,就会出产生眩晕的感觉。归根结底,VR外设是交互设备,因此其输入输出所产生延时也是产生眩晕的主要原因之一。
随着人们生活水平的逐渐提高,大家都开始注重精神文化领域的建设,因此大型VR游乐场的数量将不断增多,这将导致大型VR外设的销量上升。销量的上升必然会导致生产成本的下降。不仅如此,由于大型VR外设的技术成本较低,大型VR外设市场的竞争将会愈发激烈。
追踪装置:物美价廉,最吃香!
在数以千计的电子产品中,最吸引眼球的还是要数各类VR产品,而HTC Vive 、Oculus Rift、索尼PS VR这些明星产品都围绕着一个核心——精准的定位技术。目前VR中常用的定位追踪技术有:红外光学定位技术、激光定位技术、可见光定位技术等。
不仅PC VR头显拥有定位技术,不少VR厂商也开始研发移动VR空间定位的技术。除了莫斯科Interactive Lab展示了基于Gear VR的“VR行走”计划外,国内的进化动力也展示了类似用途的Slam Demo,大朋VR推出了M-Polaris移动VR高精度光学空间定位方案。据悉,uSens凌感科技也掌握了Inside-out Tracking的相关技术。
随着技术壁垒的被逐步攻破,2017年追踪装置的发展方向将趋向于便捷化、低价化(1000元以内)。
VR内容厂商:熬过市场洗礼,才能重获新生
从发布会、展会来看,VR行业一直处于火热的状态中,然而,VR内容厂商却没有感受到温暖。“作为行业最关键的一环,我们作为内容开发商却一分钱没有拿到”。不仅如此,对于离钱最近的VR游戏内容厂商而言,没有明确的商业模式更让他们彷徨。
2016年更多的是各大厂商硬件的试水之年,距离VR内容观看付费模式成熟还有相当长的一段道路要走。毫无疑问,有一些VR内容厂商在VR行业红利爆发之前便会被动或者主动离场,而在现有技术发展框架之下,只有不盲从,不屈从,不顺从,有自己明确定位及战略目标的VR内容厂商才能够熬过市场与内容质量的洗礼。
内容应用:IP加持,事半功倍
VR的应用范围非常之广,在体育、游戏、房地产、医疗、新闻直播、旅游等众多领域都将起到巨大的作用。目前我们看到的VR的应用场景其实不到完全场景的三分之一。
《蜘蛛侠:英雄归来》VR游戏
以视频娱乐为例,目前市面上除了谷歌、Facebook、三星等巨头生产的VR设备能够运用于观看视频娱乐之外,爱奇艺、腾讯视频、乐视视频、优酷土豆等一些视频网站也开始在VR视频方面排兵布阵。
不仅如此,各种大IP与VR的融合,也为VR市场开了一个好头。但从当前市场上那些打着大IP旗号的产品来看,效果差强人意。如果将IP的影响力发挥至最大,是VR内容厂商们需要注意与思考的地方。
相较于2016年,今年的VR消费市场将由满足“新鲜”向追求“品质”发展。这其实需要整个产业链一起努力,硬件、内容都会快速提升。不仅需要在服务水平和营销手段上尽快提升,向优秀服务业看齐,积极引入并升级的硬件和内容亦非常重要。2017年VR市场更为火爆,这点毋庸置疑。而在CNVR 2017大会上,VR又将给我们带来什么样的震撼,大家拭目以待。