使用hbase的目的是为了海量数据的随机读写,但是在实际使用中却发现针对随机读的优化和gc是一个很大的问题,而且hbase的数据是存储在Hdfs,而Hdfs是面向流失数据访问进行设计的,就难免带来效率的下降。下面介绍一下Facebook Message系统在HBase online storage场景下的一个案例(《Apache Hadoop Goes Realtime at Facebook》, SIGMOD 2011),最近他们在存储领域顶级会议FAST2014上发表了一篇论文《Analysis of HDFS Under HBase: A Facebook Messages Case Study》分析了他们在使用HBase中遇到的一些问题和解决方案。该论文首先讲了Facebook的分析方法包括tracing/analysis/simulation,FM系统的架构和文件与数据构成等,接下来开始分析FM系统在性能方面的一些问题,并提出了解决方案。 FM系统的主要读写I/O负载
Figure 2描述了每一层的I/O构成,解释了在FM系统对外请求中读占主导,但是由于logging/compaction/replication/caching导致写被严重放大。
总的来说,HBase stack的logging/compaction/replication/caching会放大写I/O,导致业务逻辑上读为主导的HBase系统在地层实际磁盘I/O中写占据了主导。 FM系统的主要文件类型和大小
FM系统的几种文件类型如Table 2所示,这个是纯业务的逻辑描述。在HBase的每个RegionServer上的每个column family对应一个或者多个HFile文件。FM系统中有8个column family,由于每个column family存储的数据的类型和大小不一样,使得每个column family的读写比是不一样的。而且很少数据是读写都会请求的,所以cache all writes可能作用不大(Figure 4)。
对于每个column family的文件,90%是小于15M的。但是少量的特别大的文件会拉高column family的平均文件大小。例如MessageMeta这个column family的平均文件大小是293M。从这些文件的生命周期来看,大部分FM的数据存储在large,long-lived files,然而大部分文件却是small, short-lived。这对HDFS的NameNode提出了很大的挑战,因为HDFS设计的初衷是为了存储少量、大文件准备的,所有的文件的元数据是存储在NameNode的内存中的,还有有NameNode federation。 FM系统的主要I/O访问类型下面从temporal locality, spatial locality, sequentiality的角度来看。 73.7%的数据只被读取了一次,但是1.1%的数据被读取了至少64次。也就是说只有少部分的数据被重复读取了。但是从触发I/O的角度,只有19%的读操作读取的是只被读取一次的数据,而大部分I/O是读取那些热数据。 在HDFS这一层,FM读取数据没有表现出sequentiality,也就是说明high-bandwidth, high-latency的机械磁盘不是服务读请求的理想存储介质。而且对数据的读取也没有表现出spatial locality,也就是说I/O预读取也没啥作用。 解决方案1. Flash/SSD作为cache使用。
下面就考虑怎么架构能够加速这个系统了。目前Facebook的HBase系统每个Node挂15块100MB/s带宽、10ms寻址时间的磁盘。Figure 9表明:a)增加磁盘块数有点用;b)增加磁盘带宽没啥大用;c)降低寻址时间非常有用。 由于少部分同样的数据会被经常读取,所以一个大的cache能够把80%左右的读取操作拦截而不用触发磁盘I/O,而且只有这少部分的hot data需要被cache。那么拿什么样的存储介质做cache呢?Figure 11说明如果拿足够大的Flash做二级缓存,cache命中率会明显提高,同时cache命中率跟内存大小关系并不大。 注:关于拿Flash/SSD做cache,可以参考HBase BucketBlockCache(HBASE-7404)
我们知道大家比较关心Flash/SSD寿命的问题,在内存和Flash中shuffling数据能够使得最热的数据被交换到内存中,从而提升读性能,但是会降低Flash的寿命,但是随着技术的发展这个问题带来的影响可能越来越小。 说完加速读的cache,接着讨论了Flash作为写buffer是否会带来性能上的提升。由于HDFS写操作只要数据被DataNode成功接收到内存中就保证了持久性(因为三台DataNode同时存储,所以认为从DataNode的内存flush到磁盘的操作不会三个DataNode都失败),所以拿Flash做写buffer不会提高性能。虽然加写buffer会使后台的compaction操作降低他与前台服务的I/O争用,但是会增加很大复杂度,所以还是不用了。最后他们给出了结论就是拿Flash做写buffer没用。 然后他们还计算了,在这个存储栈中加入Flash做二级缓存不但能提升性能达3倍之多,而且只需要增加5%的成本,比加内存性价比高很多。 2.分层架构的缺点和改进方案
如Figure 16所示,一般分布式数据库系统分为三个层次:db layer/replication layer/local layer。这种分层架构的最大优点是简洁清晰,每层各司其职。例如db layer只需要处理DB相关的逻辑,底层的存储认为是available和reliable的。 HBase是图中a)的架构,数据的冗余replication由HDFS来负责。但是这个带来一个问题就是例如compaction操作会读取多个三备份的小文件到内存merge-sorting成一个三备份的大文件,这个操作只能在其中的一个RS/DN上完成,那么从其他RS/DN上的数据读写都会带来网络传输I/O。 图中b)的架构就是把replication层放到了DB层的上面,Facebook举的例子是Salus,不过我对这个东西不太熟悉。我认为Cassandra就是这个架构的。这个架构的缺点就是DB层需要处理底层文件系统的问题,还要保证和其他节点的DB层协调一致,太复杂了。 图中c)的架构是在a的基础上的一种改进,Spark使用的就是这个架构。HBase的compaction操作就可以简化成join和sort这样两个RDD变换。
Figure 17展示了local compaction的原理,原来的网络I/O的一半转化成了本地磁盘读I/O,而且可以利用读cache加速。我们都知道在数据密集型计算系统中网络交换机的I/O瓶颈非常大,例如MapReduce Job中Data Shuffle操作就是最耗时的操作,需要强大的网络I/O带宽。加州大学圣迭戈分校(UCSD)和微软亚洲研究院(MSRA)都曾经设计专门的数据中心网络拓扑来优化网络I/O负载,相关研究成果在计算机网络顶级会议SIGCOMM上发表了多篇论文,但是由于其对网络路由器的改动伤筋动骨,最后都没有成功推广开来。
Figure 19展示了combined logging的原理。现在HBase的多个RS会向同一个DataNode发送写log请求,而目前DataNode端会把来自这三个RS的log分别写到不同的文件/块中,会导致该DataNode磁盘seek操作较多(不再是磁盘顺序I/O,而是随机I/O)。Combined logging就是把来自不同RS的log写到同一个文件中,这样就把DataNode的随机I/O转化成了顺序I/O。