Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >[C#1] 10-事件

[C#1] 10-事件

作者头像
blackheart
发布于 2018-01-19 08:21:23
发布于 2018-01-19 08:21:23
51600
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:blackheart的专栏blackheart的专栏
运行总次数:0
代码可运行

事件概述

CLR的事件模型建立在委托的机制之上。定义事件成员的类型允许类型(或者类型的实例)在某些特定事件发生时通知其他对象,事件为类型提供了一下三种能力:

1允许对象登记该事件

2允许对象注销该事件

3允许定义事件的对象维持一个登记对象的集合,并在某些特定的事件反生时通知这些对象

下面是根据一个上课的场景解释事件的原理【上课铃响,老师讲课,学生进教室听课】。定义一个RingManager类管理上课铃声,定义一个SchoolBell【上课铃响】的事件,Teacher和Student类型登记该事件。当Teacher和Student对象构造时登记 SchoolBell事件,上课铃声响起时则通知这两个对象。

发布事件

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
 1 class RingManager
 2 {
 3     /*
 4     * 定义一个类型保存发送给事件登记者的附加信息,
 5     * 按照.NET框架的约定,所有这样保存事件信息的类型
 6     * 都继承自System.EventArgs,且以EventArgs作
 7     * 为名字的结尾。    
 8     */
 9     public class SchoolBellEventArgs : EventArgs
10     {
11         //教室位置
12         public readonly string classRoom;
13         //上课时间
14         public readonly DateTime schoolTime;
15  
16         public SchoolBellEventArgs(string classroom,
17             DateTime schooltime)
18         {
19             this.classRoom = classroom;
20             this.schoolTime = schooltime;
21         }
22     }
23  
24     /* 按照.NET框架的约定,委托类型的名称应该以
25     * EventHander结束,回调方法的 原型有一个void返回值
26     * 并且接受两个参数【object指向发送通知的对象,
27     * e是给接受者的附加信息】
28     */
29     public delegate void SchoolBellEventHandler
30         (object sender, SchoolBellEventArgs e);
31  
32     //声明事件成员
33     public event SchoolBellEventHandler SchoolBell;
34  
35     //负责通知事件的登记对象
36     public void OnSchoolBell(SchoolBellEventArgs e)
37     {
38         if (SchoolBell != null)
39         {
40             SchoolBell(this, e);
41         }
42     }
43     //把输入的参数转化为事件调用
44     public void IsOnTimeToClass(string classRoom,
45         DateTime time)
46     {
47         OnSchoolBell(new SchoolBellEventArgs
48             (classRoom, time));
49     }
50 }
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public event SchoolBellEventHandler SchoolBell;

编译器遇到上面一行代码时,会产生一下3个构造[IL代码]:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
 1 public event SchoolBellEventHandler SchoolBell
 2  //虽然我们声明的是public,但是编译器为我们产生了private的 私有字段
 3  //这样做可以防止类型外的的错误操作[也说明事件在一方面封装了委托]
 4  .field private class RingManager/SchoolBellEventHandler SchoolBell
 5 
 6  //add_SchoolBell方法注册事件
 7  .method public hidebysig specialname instance void
 8     add_SchoolBell(class RingManager/SchoolBellEventHandler
 9     'value') cil managed synchronized
10  {
11     //......省略
12     //调用System.Delegate的静态方法Combine把委托对象添加到委托链表
13     IL_0008: call class[mscorlib]System.Delegate[mscorlib]System.Delegate::
14         Combine(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)
15     //..省略
16  }
17 
18  //注销事件
19  .method public hidebysig specialname instance void
20     remove_SchoolBell(class RingManager/SchoolBellEventHandler
21     'value') cil managed synchronized
22  {
23     //。。。省略
24     //调用System.Delegate的静态方法Remove从委托链表中移除委托对象
25     IL_0008:callclass[mscorlib]System.Delegate[mscorlib]System.Delegate::
26         Remove(class [mscorlib]System.Delegate,class [mscorlib]System.Delegate)
27  //。。。省略
28  }

仔细看IL代码的话会发现add_SchoolBell和remove_SchoolBell方法声明后面有一个单词synchronized【它表示这个方法加锁,相当于不管哪一个线程1每次运行到这个方法时,都要检查有没有其它正在用这个方法的2线程,有的话要等正在使用这个方法的线程2(或者其他345线程)运行完这个方法后再运行此线程1没有的话,直接运行,这个特性是 [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)],所属命名空间是System.Runtime.CompilerServices】,这保证了登记注销事件时的线程安全性。add_SchoolBell和remove_SchoolBell方法的访问级别取决于源代码中声明的事件的访问级别。

除了上述3个构造外,编译器还会在托管模块中的元数据产生一个事件定义条目,包含了一些标记和定义事件所使用的委托类型,并且有对add和remove方法的引用。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
.event RingManager/SchoolBellEventHandler SchoolBell
{
    .addon instance void RingManager::add_SchoolBell(class RingManager/SchoolBellEventHandler)
    .removeon instance void RingManager::remove_SchoolBell(class RingManager/SchoolBellEventHandler)
} // end of event RingManager::SchoolBell

侦听事件

+=和-=对应这rm.add_SchoolBell和rm.remove_SchoolBell方法【编译器帮我们调用这两个方法】:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
 1 //老师类,学生类就不写了
 2 class Teacher
 3 {
 4     //构造老师对象时穿进去RingManager
 5     public Teacher(RingManager rm)
 6     {
 7         rm.SchoolBell += 
 8             new RingManager.SchoolBellEventHandler(rm_SchoolBell);
 9     }
10  
11     //老师的回调方法
12     private void rm_SchoolBell(object sender, 
13         RingManager.SchoolBellEventArgs e)
14     {
15         //sender表示RingManager的对象
16         Console.WriteLine("上课铃响了--我是老师:");
17         //e是事件的附加信息
18         Console.WriteLine("在{0}上课,现在时间是{1}",
19             e.classRoom, e.schoolTime);
20     }
21  
22     //注销SchoolBell事件
23     public void UnRegister(RingManager rm)
24     {
25         RingManager.SchoolBellEventHandler rm_sbea =
26             new RingManager.SchoolBellEventHandler(rm_SchoolBell);
27         rm.SchoolBell -= rm_sbea;
28     }
29 }

测试代码:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
static void Main()
{
    RingManager rm = new RingManager();
    Teacher t = new Teacher(rm);
    //触发事件,老师t的到通知,做他该做的事情
    rm.IsOnTimeToClass("教学楼320教室", DateTime.Now);
    //老师注销该事件
    t.UnRegister(rm);
    //再次触发事件,这次老师t接受不到通知了
    rm.IsOnTimeToClass("教学楼320教室", DateTime.Now);
}

显示控制事件注册

有时候我们的程序是在单线程的环境下运行的,还需要频繁的添加或者移除委托实例,则编译器自动产生的add和remove方法就不够理想了,而且加了线程同步保护使性能有所损伤。

C#编译器允许我们显示的实现add和remove方法,下面的代码对RingManager做了些修改,显示的实现了add和remove方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
 1 //声明一个私有的委托字段
 2 private SchoolBellEventHandler _SchoolBell;
 3  
 4 //像是属性一样的写法,add和remove都接受一个隐含参数value
 5 public event SchoolBellEventHandler SchoolBell
 6 {
 7     add
 8     {
 9         //添加value(委托对象)到委托链表
10         _SchoolBell = (SchoolBellEventHandler)
11             Delegate.Combine(_SchoolBell, value);
12     }
13     remove
14     {
15         //从委托链表_SchoolBell中移除value(委托对象)
16         _SchoolBell = (SchoolBellEventHandler)
17             Delegate.Remove(_SchoolBell, value);
18     }
19 }
20  
21 //负责通知事件的登记对象
22 public void OnSchoolBell(SchoolBellEventArgs e)
23 {
24     if (_SchoolBell != null)
25     {
26         _SchoolBell(this, e);
27     }
28 }

把第一个RingManager中的public event SchoolBellEventHandler SchoolBell和public void OnSchoolBell(SchoolBellEventArgs e)方法换成上述代码就可以了。上述代码和第一个RingManager中的代码编译后的代码的行为除了去掉了[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]特性之外完全相同。这里去除了线程安全的保障。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2011-04-03 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
C# 的事件,一般你不需要担心它的线程安全问题!
时不时会有小伙伴跟我提到在 C# 写事件 += -= 以及 Invoke 时可能遇到线程安全问题。然而实际上这些操作并不会有线程安全问题,所以我特别写一篇博客来说明一下,从原理层面说说为什么不会有线程安全问题。
walterlv
2023/10/22
4410
.Neter所应该彻底了解的委托
本文将通过引出几个问题来,并且通过例子来剖析C#中的委托以及用法,做抛砖引玉的作用
ryzenWzd
2020/04/29
4220
.NET基础拾遗(4)委托、事件、反射与特性
  委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针。无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的机制。
Edison Zhou
2018/08/20
1K0
.NET基础拾遗(4)委托、事件、反射与特性
C#中的委托和事件 - Part.1
文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名);
张子阳
2018/09/30
1.1K0
C#中的委托和事件 - Part.1
C#委托与事件
Delegate ----   C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。 声明委托   声明委托的语法如下: delegate return-type delegate-name (parameter-list);   其中:return-type是返回类型,delegate-name是委托名字,pa
拾点阳光
2018/05/10
1K0
C# 事件
一、前言:前面的随笔中说完了委托,现在看看事件到底可以干什么,在前面的随笔中,使用委托的过程中,有一个很别扭,也很显然易见的问题,就是委托第一次必须初始化用"=",绑定二次事件用"+="这个是非常的,
郑小超.
2018/01/24
6420
C#  事件
C# 中的委托和事件
文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名); 欢迎浏览本文的后续文章: C#中的委托和事件(续)
Edison Zhou
2018/08/20
9430
C# 中的委托和事件
.Net中观察者模式(Observer):C#事件
奥运会参加百米的田径运动员听到枪声,比赛立即进行。其中枪声是事件,而运动员比赛就是这个事件发生后的动作。不参加该项比赛的人对枪声没有反应。
小蜜蜂
2019/07/15
7690
.Net中观察者模式(Observer):C#事件
C# 学习笔记(7)—— 事件
事件是基于委托之上的新特性,自然也是 C# 独有的概念。事件理解起来不难,意思就是他的字面意思,就是我们日常理解的事件
Karl Du
2023/10/20
2350
[C#1] 9-委托
委托揭秘 编译器和CLR在后台做了很多工作来隐藏委托本身的复杂性,如下一句委托声明: //编译器为我们产生了一个同名的类 public delegate void MyDelegate(int i);
blackheart
2018/01/19
8070
[C#1] 9-委托
C#委托与事件学习笔记
      今天跟随视频学习了一下C#中最重要的一些概念之委托与事件。老杨的视频讲的还是挺深入浅出,不过刚接触C#.NET的人还是朦朦胧胧,就像张子阳先生说的“每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在”。跨过这道坎的人就有种一览众山小的感觉了。我又浏览了皱华栋老师JamesZou的博文《深入理解C#委托及原理》(地址:http://www.cnblogs.com/jameszou/archive/2011/07/21/2112497.html),以及张子阳Jimmy Zhang的博文《C# 中的委托和事件》(地址:http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html)总算对委托有了一点理性的感觉了,在此谢谢ITCAST,JamesZou以及Jimmmy Zhang的博文,谢谢。
Edison Zhou
2018/08/20
4730
C#委托与事件学习笔记
庖丁解牛——深入解析委托和事件
这篇博文我不讲委托和事件的概念,因为大段的文字概念没有任何意义。 具体想了解,委托和事件的概念可以MSDN查阅。 我这篇文章的主题思路是委托如何一步步进化成事件: 何为委托--->委托来实现事件--->用方法对委托的封装--->Event的 add,remove方法的引入--->标准事件写法--->反编译探究竟。 用几个例子以及Reflector反编译探究委托和事件的关系。不足之处,还望多多指教... 何为委托: 首先,委托是一种类型,是一种定义了方法签名的类型。 委托可以理解为函数指针(安全
用户1161731
2018/03/12
1K0
庖丁解牛——深入解析委托和事件
.NET面试题系列[7] - 委托与事件
C#中的委托可以说俯拾即是,从LINQ中的lambda表达式到(包括但不限于)winform,wpf中的各种事件都有着委托的身影。C#中如果没有了事件,那绝对是一场灾难,令开发者寸步难行。而委托又是事件的基础,可以说是C#的精髓,个人认为,其地位如同指针之于C语言。
s055523
2018/09/14
1.2K0
.NET面试题系列[7] - 委托与事件
事件与委托的区别就是“+=”和“-="?
事件的作用与委托变量一样,只是功能上比委托变量有更多的限制。(比如:1.只能通过+=或 -= 来绑定方法(事件处理程序)2.只能在类内部调用(触发)事件。)
静心物语313
2020/03/24
1.3K0
事件与委托的区别就是“+=”和“-="?
理解委托类型
delegate 是一种可用于封装命名或匿名方法的引用类型。(并不是所有的引用类型都是class)
lulianqi
2018/09/07
7390
理解委托类型
C#基础篇 - 理解委托和事件
委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针)。委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针。简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型。很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符。在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途。
Esofar
2018/09/05
5420
C#基础篇 - 理解委托和事件
深入分析委托与事件—C#综合揭秘——细说多线程
本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。 还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。 在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以ASP.NET的用户控件为例子,介绍一下自定义事件的使用。 最后一节,将介绍Predicate<T>、Action<T>、Func<T,TResult>多种泛型委托的使用和Lambda的发展过程与其使用方式。 因为时间仓促,文中有错误的地方敬请点评。
vv彭
2021/01/06
2.2K0
[读书笔记]C#学习笔记二: 委托和事件的用法及不同.
前言:  C#委托是什么     c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作. 委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字. 正文: 委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。 系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvok
一枝花算不算浪漫
2018/05/18
6540
java多线程的常用方法(以及注意事项)
1 /* 2 * 线程的常用方法 3 * 1.start(); 4 * 2.run(); 5 * 3.sleep(int millsecond); 6 * 4.isAlive(); -->判断线程是否还在运行 7 * 5.currentThread(); -->返回当前正在使用CPU资源的线程 8 * 6.interrupt();
Gxjun
2018/03/22
7350
java多线程的常用方法(以及注意事项)
C#编写简单的聊天程序
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考。文章大体分为四个部分:程序的分析与设计、C#网络编程基础(篇外篇)、聊天程序的实现模式、程序实现。
张子阳
2018/09/30
1.6K0
C#编写简单的聊天程序
相关推荐
C# 的事件,一般你不需要担心它的线程安全问题!
更多 >
领券
💥开发者 MCP广场重磅上线!
精选全网热门MCP server,让你的AI更好用 🚀
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验