图像镜像是图像基本的几何变换之一,实现起来也很简单,先贴上源码:
#include <opencv/highgui.h>
#include <time.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv/cv.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat SrcImage = imread("1.jpg",0);
imshow("原图",SrcImage);
Mat dst;
dst.create( SrcImage.size(), SrcImage.type());
Mat map_x;
Mat map_y;
map_x.create( SrcImage.size(), CV_32FC1);
map_y.create( SrcImage.size(), CV_32FC1);
for( int i = 0; i < SrcImage.rows; i++)
{
for( int j = 0; j < SrcImage.cols; j++)
{
//map_x.at<float>(i, j) = (float) (SrcImage.cols - j-1) ;
//map_y.at<float>(i, j) = (float) i ; //水平
map_x.at<float>(i, j) = (float) j ;
map_y.at<float>(i, j) = (float) (SrcImage.rows - i-1) ; //垂直
}
}
remap(SrcImage, dst, map_x, map_y, CV_INTER_LINEAR);
imshow("镜像图", dst);
waitKey(0);
return 0;
}
图像镜像功能主要用到OpenCV中的remap()函数,其原型如下:
CV_EXPORTS_W void remap(
InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray map1,
InputArray map2,
int interpolation,
int borderMode=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=Scalar());
其功能为根据map1和map2两个矩阵,对输入图像src做出重映射,并将映射结果以dst输出。所以参数就很直观了: 第一个参数:输入图像 第二个参数:输出图像 第三个参数:输入图像中各像素点的坐标映射到目标图像的哪个x(列) 第四个参数:输入图像中各像素点的坐标映射到目标图像的哪个x(行) 第五个参数:图像插值方式,可以参考:常用插值方法 第六个参数:边界模式,有默认值BORDER_CONSTANT。 第七个参数:const Scalar&类型的borderValue,当有常数边界时使用的值,其有默认值Scalar( ),即默认值为0。
所以,到底实现怎样的镜像或者是重映射就是由map1和map2两个矩阵决定的了,我们回到上面的代码中具体看下如何实现:
for( int i = 0; i < SrcImage.rows; i++)
{
for( int j = 0; j < SrcImage.cols; j++)
{
//map_x.at<float>(i, j) = (float) (SrcImage.cols - j-1) ;
//map_y.at<float>(i, j) = (float) i ; //水平
map_x.at<float>(i, j) = (float) j ;
map_y.at<float>(i, j) = (float) (SrcImage.rows - i-1) ; //垂直
}
}
矩阵的赋值就是在这里实现的: 假设原图像为6*3的尺寸,当遍历到i=0,j=0时,及 map_x.at(0, 0) = 0 map_y.at(0, 0) = 3-0-1=2 也就是说,原图像的 (0, 0) 会被映射到目标图像的(0, 2),同理: map_x.at(0, 2) = 0 map_y.at(0, 2) = 3-2-1=0 原图像的 (0, 2) 会被映射到目标图像的(0,0),所以实现了垂直镜像。特别要注意的一点是:OpenCV中图像的行列式标号是从0开始的,所以,要(SrcImage.rows - i-1),不然镜像后的图像会有黑边的。
注意:其实还有一点不知道大家留意到没有,我们只用了单通道,并没有用image.at<Vec3b>(i,j)[0]
这样的写法,为什么可以镜像彩色图呢?
因为map_x和map_y矩阵中放的根本就不是像素的灰度,而是映射前后的位置。