09 有状态StatefulWidget
继续直插主题,如下代码,是有状态的widget的简单实现,你需要创建管理的是主要是 State
, 通过 State 的 build
方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,在 setState
之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新,而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 "这就变了数值"。
如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 :
- initState :初始化,理论上只有初始化一次,第二篇中会说特殊情况下。
- didChangeDependencies:在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State 。
- dispose :销毁,只会调用一次。
看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的 StatelessWidget
或者 StatefulWidget
而已。你需要的就是在 build
中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过 setState
改变数据,从而实现画面变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
class DemoStateWidget extends StatefulWidget {
final String text;
////通过构造方法传值
DemoStateWidget(this.text);
///主要是负责创建state
@override
_DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
}
class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {
String text;
_DemoStateWidgetState(this.text);
@override
void initState() {
///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次
super.initState();
///定时1秒
new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
setState(() {
text = "这就变了数值";
});
});
}
@override
void dispose() {
///销毁
super.dispose();
}
@override
void didChangeDependencies() {
///在initState之后调 Called when a dependency of this [State] object changes.
super.didChangeDependencies();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text(text ?? "这就是有状态DMEO"),
);
}
}
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