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最近更新时间:2024-10-10 10:08:32

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2024年10月

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发布 v2.9.13 正式版本
修复 Android 平台部分系统电话打断蓝牙耳机声音异常问题。
关闭 iOS 平台 BitCode。
修复部分已知问题。
2024-10-10
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2024年5月

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发布 v2.9.12 正式版本
适配 Unreal 5.3版本。
适配 PS4 11.500和 PS5 9.000SDK。
根据 AppId 自动选择连接国内站或者国际站
修复部分已知问题。
2024-5-15
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2024年3月

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发布预付费包购买页
3月28日更新后购买的预付费包有效时间为180天,此前购买的预付费包有效时间维持不变。
预付费包购买页新增购买须知说明。
2024-03-28

2023年11月

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发布 v2.9.11 正式版本
Windows 端支持在线音频作为伴奏文件。
适配 PS4 11.000 和 PS5 8.000 SDK。
优化 Android OS 导出符号。
进房请求支持域名容灾。
修复部分已知问题。
适配Android 14版本
2023-11-30
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2023年07月

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发布 v2.9.10正式版本
Android 平台控制台日志优化。
Flutter SDK 支持 swift。
Unity 引擎支持 Windows、MAC 采集系统声音。
新增 TrackingVolume 接口,实时回调房间内用户的音量大小。
获取房间内其他用户的开关麦状态。

2023-07-27
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2023年05月

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发布 v2.9.9 正式版本
对部分 Bug 进行修复。
SDK 同时兼容 UE4.x 以及 UE5.x。
关闭 Bitcode。
2023-05-10
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2023年01月

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发布 Electorn SDK v2.0.2 正式版本
增加对 Electorn 框架的适配优化。
2023-01-12
发布 SDK v2.9.6 正式版本
在线 MP3 文件作为伴奏时支持设置伴奏进度。
Mac 平台 SDK 新增对 M1 Arm64 架构支持。
WebGL适配Unity 2021版本。
优化3D语音功能,将 3D 音频模型内置,无需传入模型路径。
修复 Android 5.1 版本的兼容问题。
修复循环播放语音消息产生的内存问题。
2023-01-06
3D 语音

2022年11月

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发布 SDK v2.9.5 正式版本

实时语音新增角色设置,加大对国战、SLG 相关游戏的支持。
支持同时播放2路伴奏。
Android 12 蓝牙权限优化。

2022-11-08

2022年08月

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发布 SDK v2.9.4 正式版本

文本翻译新增返回语种检测结果。
语音转文本接口新增翻译功能。
SDK 新增支持 Unity WebGL 平台。
SDK 适配 UnrealEngine5 平台。
SDK 适配 Playstation 5 新版本。

2022-08-18

2022年07月

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发布 SDK v2.9.3 正式版本
新增 openid 支持字符串功能(旧 SDK 只支持数字形式)。
为更好的适配 VR 场景,增加本地 3D 位置输入接口。
新增 3D 语音黑名单接口,调用后对方声音不具有 3D 效果。
SDK 适配 xbox gamecore 平台。
降低 SDK 内存消耗。
优化硬件设备启动时间,减少实时语音功能进房耗时。
2022-07-05

2022年04月

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发布 SDK v2.9.1 正式版本
Android 平台 SDK 适配个保法合规。
提高语音消息流式识别成功率。
2022-04-12
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2022年03月

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更新 SDK 隐私协议
对 SDK 个人信息保护规则(原 SDK 隐私协议)进行了更新。
2022-03-25
发布 SDK v2.9.1 正式版本
伴奏功能新增对音速达曲库的支持,可以使用音速达提供版权音乐。
新增文字转语音功能,可以在体验 Demo 中体验此功能。
新增文本翻译功能。
伴奏功能支持控制是否发送给房间内其他人。
Android 平台 SDK ndr 版本升级到 r23。
iOS 平台 SDK Xcode 支持版本提升到 Xcode13.1。
2022-03-16

2021年11月

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发布 SDK v2.8.4 正式版本
新增静音键检测、设备占用检测功能。
新增支持修改日志文件大小。
GME Unity 引擎 SDK 新增支持 PS5 平台。
GME Unreal 引擎 SDK 新增适配 Unreal 4.26版本。
优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。
提高流式语音消息转文本速度。
优化 Android 平台蓝牙耳机体验。

2021-11-08

2021年07月

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发布 SDK v2.8.3 正式版本
增加实时语音识别功能,在语音通话的过程中可以将说话的声音实时识别成文字(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。
优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。
更新 H5 平台 SDK,增加浏览器适配范围。
性能优化,提升进房速度,提升 SDK 稳定性。
优化新版本 iOS 系统开麦音效。
适配境外合规。

2021-07-09

2021年06月

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发布 SDK v2.8.2 正式版本
增加实时语音识别功能,在语音通话的过程中可以将说话的声音实时识别成文字(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。
优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。
更新 H5 平台 SDK,增加浏览器适配范围。
性能优化,提升进房速度,提升 SDK 稳定性。
2021-06-11

2021年01月

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发布 SDK v2.8 正式版本
增加自定义音频路由功能,配合范围语音实现加强版大逃杀语音功能。
增加接口 SetSpeakerVolumeByOpenID,用于本端听到的房间内某成员的说话音量。
增加设置使用区域接口,适用于境外发布(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。
性能优化,提升 SDK 稳定性。
提升境外语音质量,有效解决出海业务跨地域语音延迟高进房慢的问题。
2021-01-20

2020年10月

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发布 SDK 2.7.1 正式版本
增加房间管理功能(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。
语音消息支持变声。
增加伴奏升降 Key 功能。
增加不同房间对唱功能(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。
修复 iOS14 系统下声音过小问题。
2020-10-22

2020年07月

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发布 SDK 2.6.0 beta 版本
优化进房流程,提高弱网环境下进房成功率。
降低 Android 机型采集延迟。
增加语音转文字服务边说边识别功能。
提高 SDK 稳定性。
2020-07-07

2020年04月

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免费体验专区下线
游戏多媒体引擎 GME 免费体验专区为限时优惠活动,限时免费体验将于4月3日正式下线。
2020-04-02
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2020年02月

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发布停服/释放策略
从您的账号欠费开始算起,24小时后 GME 将停止服务。从 GME 停止服务开始算起,168小时(7天)后,您的 GME 资源将被销毁并回收。为保障您的服务,请保持账号有充足资金。
2020-2-27

2019年12月

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免费体验专区活动时间修改限时活动
限时免费体验仅在2019年11月01日至2020年01月31日间生效。
2019-12-16
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2019年11月

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发布免费体验专区
GME 免费体验专区为限时优惠活动。开启 GME 各项服务后,系统默认为日结后付费模式,以下免费体验额度均按天统计。若当日用量在免费区间内则不扣费,若超出免费区间则需按量日结后付费。
2019-11-1
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2019年10月

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发布语音分析功能
语音分析服务按分析的音频时长计费,日结后付费。
2019-10-12
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2019年06月

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发布 SDK 2.5.1 版本
增加实时语音获取房间内成员上行音量接口及下行音量接口。
增加离线语音设置录制/播放音量及获取录制/播放音量接口。
增加离线语音录音暂停录音及恢复录音接口。
更新错误码,细化错误场景。
2019-06-27
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2019年03月

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发布 SDK 2.3.5 版本
新增 Android v8a 架构支持。
Android 低延时采集播放适配。
稳定性提升。
2019-03-25
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2019年01月

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发布 SDK 2.3 版本
支持实时语音过程中使用离线语音。
支持实时语音过滤,可识别可能令人反感、不安全或不适宜内容。
优化 SDK 的范围语音功能接口,降低接入门槛。
支持 H5 实时语音,实现全平台实时语音互通。
语音降噪效果优化。
大幅降低 SDK 内存消耗。
2019-01-11

2018年10月

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发布 SDK 2.2 版本
支持多种 K 歌音效。
优化超大房间体验,延时更低更流畅。
离线语音消息支持流式语音转文字。
Windows 端支持伴奏。
语音带宽优化,更省流量。
CPU 及内存性能优化。
2018-10-29

2018年09月

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发布 SDK 2.1.5 版本
GenAuthBuffer 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。
EnterRoom 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。
SetMicVolume 由设置麦克风硬件音量改为设置麦克风软件音量。
GetMicVolume 由获取麦克风硬件音量改为获取麦克风软件音量。
房间号由 int32 类型升级为字符串类型。
音量调节接口由设置及获取硬件音量改为设置及获取软件音量。
修复 Bug,提高稳定性。
2018-09-13
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2018年08月

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发布 SDK 2.1 版本
Windows 版支持变声。
Windows 端支持离线语音。
Windows 端支持 3D 音效。
Android SDK 支持 x86 架构。
iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。
离线语音鉴权优化。
移动端设备支持单独关闭。
优化中音质的网络抗性。
2018-08-21
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2018年06月

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发布 SDK 2.0 版本
GME 上架 PC Native、PC Unity 版本。
GME 支持 Unreal 引擎。
GME 离线语音转文本提供多语言支持,最多支持120种语言。
GME PC 端支持 3D 实时语音。
iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。
提升通话音量下的高音质体验。
降低接入门槛,提供流畅音质、普通音质,高清音质多种选择。
稳定性提升。
2018-06-22

2018年04月

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发布 SDK 1.2 版本
GME 支持 Cocos 引擎。
提供调节麦克风音量接口。
移动端支持范围语音,更好支持吃鸡类游戏。
PC 端支持播放伴奏,支持多种格式。
Android 端伴奏播放支持更多格式。
优化了狼人杀场景音频前处理效果,多人同时讲话效果更清晰。
优化了 K 歌等场景下的音质表现,支持配置更高音质。
优化了 Moba 场景下语音延迟,小队语音延迟更低。
优化杂音消除算法,语音音质更纯净。
2018-04-02

2017年10月

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发布 SDK 1.1 版本
游戏 SDK 支持多种格式的伴奏和音效。
新增游戏场景下离线语音及语音转文本能力。
提供进房鉴权的客户端实现模块,降低 SDK 接入门槛。
iOS / Android 端啸叫抑制效果优化。
修复了 Android 4.2 及以下系统版本必现 crash 的问题。
狼人杀场景下音质平稳度、网络抗性等指标优化。
2017-10-18
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