简介
IM for Unity on iOS or Android.
此 IM(Instant Messaging) Unity UIKit & UIKit Demo 是基于 Tencent Cloud IM Chat SDK 实现的游戏场景业务 UI 组件库,目前包含了会话 (
Conversation
)和聊天 (Chat
)组件,收发文字消息、收发表情包消息、自定义表情包等功能。在您的 Unity 项目下引用此 UIKit 可助您快速搭建您的聊天系统。
有关腾讯云即时通信 IM 的更多内容请参见 即时通信(IM)。
环境要求
平台 | 版本 |
Unity | 2019.4.15f1 及以上版本。 |
Android | Android Studio 3.5及以上版本,App 要求 Android 4.1及以上版本设备。 |
iOS | Xcode 11.0及以上版本,请确保您的项目已设置有效的开发者签名。 |
前提条件
1. 登录 即时通信 IM 控制台。
说明:
如果您已有应用,请记录其 SDKAppID 并 获取密钥信息。
同一个腾讯云账号,最多可创建300个即时通信 IM 应用。若已有300个应用,您可以先 停用并删除 无需使用的应用后再创建新的应用。应用删除后,该 SDKAppID 对应的所有数据和服务不可恢复,请谨慎操作。
2. 单击创建新应用,在创建应用对话框中输入您的应用名称,单击确定。
3. 请保存 SDKAppID 信息。可在控制台总览页查看新建应用的状态、业务版本、SDKAppID、标签、创建时间以及到期时间。
4. 单击创建后的应用,左侧导航栏单击辅助工具 > UserSig 生成&校验,创建一个 UserID 及其对应的 UserSig,复制签名信息,后续登录使用。
如何将 UIKit 导入到项目中
步骤1:导入 AssetPackage
1. 创建/启动已存在的 Unity 项目。
2. 在 Packages/manifest.json 文件中的 dependencies 下添加:
{"dependencies":{"com.tencent.imsdk.unity":"https://github.com/TencentCloud/chat-sdk-unity.git#unity"}}
3. 下载 IM Unity UIKit & UIKit Demo 目录下的
chat-uikit-unity.unitypackage
,并导入资源包。说明:
为尊重表情设计版权,IM Demo/TUIKit 工程中不包含大表情元素切图,正式上线商用前请您替换为自己设计或拥有版权的其他表情包。下图所示默认的小黄脸表情包版权归腾讯云所有,可有偿授权使用,如需获得授权可 提交工单 联系我们。
步骤2:初始化并登录
初始化并登录 IM 有两种方式:
组件外部: 整个应用初始化并登录一次即可。需要自行添加相应的事件回调。
组件内部: 通过配置的方式将参数传入组件内部。建议您使用内部登录,UIKit 已帮您绑定了相应的事件回调,包括接收新消息的事件以及会话列表更新的事件。
方法1:组间外部
在您创建的 Unity 项目中初始化 IM, 注意 IM 应用只需初始化一次即可。如若在现有 IM 项目中集成可跳过该步骤。
public static void Init() {int sdkappid = 0; // 从即时通信 IM 控制台获取应用 SDKAppID。SdkConfig sdkConfig = new SdkConfig();sdkConfig.sdk_config_config_file_path = Application.persistentDataPath + "/TIM-Config";sdkConfig.sdk_config_log_file_path = Application.persistentDataPath + "/TIM-Log"; // 设置本地日志地址TIMResult res = TencentIMSDK.Init(long.Parse(sdkappid), sdkConfig);}public static void Login() {if (userid == "" || user_sig == ""){return;}TIMResult res = TencentIMSDK.Login(userid, user_sig, (int code, string desc, string json_param, string user_data)=>{// 处理登录回调逻辑});
方法2:组件内部
您也可将 SDKAppID、UserSig、UserID 通过配置的方式传入组件内部进行 IM 的初始化和登录。(与 demo 运行方式相同,推荐仅用于测试)
using com.tencent.imsdk.unity.uikit;// demo登录的逻辑示例public static void Init() {Core.SetConfig(sdkappid, userId, sdkUserSig);Core.Init();Core.Login();}// 若直接跑 unity demo,推荐通过 Main页面的手机号/验证码输入框登录。可以保证监听回调等正常运行。// 由于电脑端 unity 不支持手机号登录,请将 userID 输入到手机号输入框,userSig 输入到验证码输入框。// Assets/Example/Scripts/Main.csprivate void Login(){// 将之前的 Login 函数内容注释掉,添加以下内容loginButton.interactable = false;Core.SetConfig(Config.sdkappid, phoneNumber.text, captcha.text);Core.Init();Core.Login(HandleAfterLogin);loginButton.interactable = true;}
步骤3:使用 Conversation 和 Chat 预制件
您可将下列预制件放入您的场景中,修改相应样式和 layout。
项目结构
Assets/Example
该目录对应实际项目运行时显示的内容,包含 Scenes 的两个页面,分别对应的代码为:
Main.cs(登录界面)
和 Chat.cs(聊天界面)
。Chat 里包含单聊、群聊的内容,可以获取到会话(好友)列表并发送文字、表情包消息。Chat 里的内容由
Prefabs
里的组件构成,可以通过修改 Prefabs
修改显示内容和样式。Assets/Prefabs
下列组件可以联合使用(参考 Scenes 的 Chat页面),也可根据需求将组件单独修改并使用。
ChatPanel:消息历史列表。包含以下预制件:
消息展示区
ConvMessagePanel
会话名展示区
ConversationNamePanel
历史消息展示区
MessageContentPanel
消息输入区
ActionPanel
表情包区
OverlayPanel
关闭聊天窗口按钮
CloseButton
ConversationPanel:会话列表。现主要显示好友的单聊会话。相应代码在
Script/Components/Conversation.cs
里。每个会话的样式在 ConversationItem.prefabs
里。包含以下预制件:会话列表区
FriendPanel
搜索区
SearchPanel
会话列表
ConversationListPanel
ChannelPanel:频道列表。由4个频道按钮组成,分别为
世界
,频道
,组队
,好友
。其中前三个频道为群聊频道,好友频道为单聊频道并会显示单聊会话列表。频道按钮的点击事件和样式在 Script/Components/Chat.cs
里。AvatarPanel:会话(ConversationItem)、聊天(messageItem等)里的头像样式。包含头像和段位头像。
ConversationItem:会话列表的会话样式,包含头像(AvatarPanel),会话名称以及段位。
MessageItem、MessageItemSelf:文字消息内容。分别为他人发送文字消息和自己发送文字消息。包含以下预制件:
头像区
MessageSenderPanel
消息区
MessageContentPanel
发送者信息区
SenderNamePanel
发送者名字
MessageSender
发送者段位Icon和名称
Icon
和Text
消息体
Panel
StickerMessageItem,StickerMessageSelf:表情包消息内容。内容与 MessageItem 相同。
GroupTipItem:群提醒消息内容,为用户进群、退群、admin消息等。包含群名和消息体。
TimeStamp:历史消息中的时间节点。
StickerItem,MenuItem:分别为表情包和快捷 menu 里的表情包。
如何启动demo项目
步骤1:初始化登录
将SDKAppID、UserSig、UserID通过配置的方式传入组件内部进行 IM 的初始化和登录。
注意:
整个项目只需要初始化一次。
using com.tencent.imsdk.unity.uikit;public static void Init() {Core.SetConfig(sdkappid, userId, sdkUserSig);Core.Init();Core.Login();// 可传递函数// Core.Login(HandleAfterLogin);}// 若直接跑 unity demo,推荐通过 Main页面的手机号/验证码输入框登录。可以保证预制监听回调等正常运行。// 由于电脑端 unity 不支持手机号登录,请将 userID 输入到手机号输入框,userSig 输入到验证码输入框。// Assets/Example/Scripts/Main.csprivate void Login(){// 将之前的 Login 函数内容注释掉,添加以下内容loginButton.interactable = false;Core.SetConfig(Config.sdkappid, phoneNumber.text, captcha.text);Core.Init();Core.Login(HandleAfterLogin);loginButton.interactable = true;}
初始化登录后直接打开 Chat 页面即可。
步骤2:添加频道
Demo 中分
世界
、频道
、组队
、好友
四个频道。其中 好友
频道显示 C2C 会话和已添加的好友的列表,单击某个会话可开始聊天。
其他三个频道为群组会话,若需要在该频道发消息则需要先创建群组并将其 ID 添加到项目中。创建群组
通过 RestAPI 添加
您可以通过后台 RestAPI 中
create_group
创建群组。具体可参见 创建群组。在控制台添加
您也可以通过控制台创建群组。进入控制台中您的 IM 应用 > 群组管理 > 添加群组。
将群组添加到频道
进入
Assets/Example/Scripts/Config/Config.cs
, 将创建的群组的群组 ID 填入communityID(社群)
,channelID(频道)
,groupID(组队)
。
并在登录之后调用joinGroup
即可实现登录后进入相应群组,并可以在群内发送消息。步骤3:发送消息
若您有添加群组到频道中,您可以通过世界、频道、组队频道发送群聊消息。
您也可以在好友频道单击某个单聊会话发送单聊消息。
修改段位信息和表情包
段位
现各个用户段位为随机生成,若您需要使用段位信息,您可以在用户的自定义字段设置。
UserProfileCustemStringInfo teer = new UserProfileCustemStringInfo{user_profile_custom_string_info_key:"段位",user_profile_custom_string_info_value:"teer"}List<UserProfileCustemStringInfo> customArray = new List<UserProfileCustemStringInfo>();customArray.Add(teer);TencentIMSDK.ProfileModifySelfUserProfile(new UserProfileItem{user_profile_item_custom_string_array:customArray;});
并按照段位的名称显示相应的段位图标。
1. 将段位对应的图标或者头像框加载到 Resources 里。(若使用 Url 获取时可忽略这一步)
2. 修改代码中头像框和图标的显示。需要修改的部分为会话列表和消息列表:
会话列表
在获取会话的函数
completeConvList
中补充获取到的段位信息。最终显示的好友会话信息在 friendProfiles
列表中。在
Conversation.cs
中的GenerateList(会话列表渲染)
中修改渲染的图标和头像。消息列表
在
Chat.cs
的 RenderMessageForScroll
中获取消息发送者的信息中的段位信息(若需要修改其他显示内容,也可以从这里获取)。在
MsgItem.cs
中修改显示的样式等细节内容。表情包
表情包使用
StickerPanel
显示在 Chat.cs
里的 OverlayPanel
中。您可以导入自己的表情包使用。(需要您提前导入自己的表情包)1. 在
Assets/Resources
文件夹内导入所用的表情包图片。
2. 更改图片的
Texture Type
为 Sprite (2D and UI)
,并根据图片尺寸修改 Pixels Per Unit
。
3. 定义相应的表情包数据。
// 生成表情包列表,StickerPackage 为一组表情包List<StickerPackage> stickers = new List<StickerPackage> {new StickerPackage {name = "4350",baseUrl = "custom_sticker_resource/4350", //Resource 文件夹内相对路径menuItem = new StickerItem { // 表情栏表情项目name = "menu@2x",index = 0,},stickerList = new List<StickerItem> { // 表情包项目组new StickerItem { // 具体表情包数据name = "menu@2x",index = 0 // 表情包顺序},}}};
4. 注册表情包给 UIKit。
using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.SetStickerPackageList(Config.stickers);
API 文档
SetConfig
在 Init 前传入 Config 信息,包括
sdkappid
, userid
以及 usersig
。using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.SetConfig(sdkappid, userid, usersig);
Init
采用 UIKit 提供的 Init 方法来初始化 SDK,会自动绑定
AddRecvNewMsgCallback
和 SetConvEventCallback
回调。using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.Init();
SetStickerPackageList
通过
SetStickerPackageList
设定表情包列表。using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.SetStickerPackageList(Config.stickers);
Login
通过
Login
登录账号,登录完成后执行绑定的回调函数。using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.Login((params string[] args) => {// 处理Login回调});
SetMessageList
添加某个会话的消息列表,处理后合并到当前会话消息字典里,并触发
OnMsgListChanged
事件。using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.SetMessageList(currentConvID, newMsgList, isFinished);
SetCurrentConv
设置当前选中的会话,并触发
OnCurrentConvChanged
事件。using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.SetMessageList(convID, convType);
SetCurrentStickerIndex
设置当前选中的表情包组,并触发
OnCurrentStickerIndexChanged
事件。using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.SetMessageList(stickerIndex);
Logout
登出,并清空数据。
using com.tencent.imsdk.unity.uikit;Core.Logout((string[] parameters) => {// 处理Logout回调});
Tencent IM SDK
Unity Tencent IM SDK 提供了基于 Unity 平台的全面的即时通信能力。您可以使用
TencentIMSDK
来获取其他即时通信的相关功能。例如通过 TencentIMSDK
来获取用户资料。using com.tencent.imsdk.unity;// 获取个人资料FriendShipGetProfileListParam param = new FriendShipGetProfileListParam{friendship_getprofilelist_param_identifier_array = new List<string>{"self_userid"}};TIMResult res = TencentIMSDK.ProfileGetUserProfileList(param, (int code, string desc, List<UserProfile> profile, string user_data)=>{// 处理异步逻辑});