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好,我们回家上节课内容,上节课我们研究个颜色,它在这个文件里边儿是吧?在这个文件里边儿,在这个文件里边儿,我们可以便利它,就是看它有多少种颜色,颜色叫什么名儿,还可以看到的颜色具体的值,那我甚至可以删除这个颜色,那我们其实删除这个事儿做过,删的是什么?删的是object是吧?但是我们这个里边其实对象里边也有object,有什么区别吗?那我先看一下这个删除颜色的过程,这个代码拿过来贴过去,再一运行颜色确实删除了,那我想删除对象,那我哪来对象新建个文件得了,运行的结果我们可以看到有三个对象,摄影机,立方体和灯,是吧,那我想remove它可不可以呢?也同样方法呗,是对于所有对象不输出了,而是remove它。能不能remove,确实这儿一删,整个这个场景是不是就清空了,整个场景里确实没有了这个object里面有没有object也没有了。
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那这种方法和我们以前那方法有点像,以前的方法是什么?全选删除。这个是原来的方法,全选删除,删的是所有的对象,但是他的问题是什么呢?只能删除当前场景里边的对象。相当于什么?相当于在这儿,我在这一个帧上,我做个全选,做完全选之后再删除,如果他不在这一帧上,这个对象不在这一帧上,如果他不在这个场景里面,它可能有若干个场景,那就可能就删不了,所以从文件里头删是什么?是更深的,或者说更根本的删除方法。删除场景,我比如说我再想建一个shift+A,我再建一Q,注意打开之后这个Q就变成001了,它为什么是001呢?不应该是一个Q吧吗?这名字就有学问,你看原来有1Q新建的Q吧,就没法儿叫Q吧,只能叫Q001。它怎么会有俩cube,因为刚才你删立方体的时候,它删的是立方体,但立方体的网格在meshs里他没删,那我想删网格怎么办?那我还得复制呗。
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我现在一运行,那我就把网格都给删了是吧?它没有这个网格了,它也就没有这个object,在这个情况下,我再shift a再去建一个cub,注意它里边的cube叫什么呀,就叫cub没有001了,所以原来删的时候就删了对象删没删呢?删了,但是删没删全呢?没删全,因为他只是删除了封装这个网格的对象,他没连网格一起删,你要想做一个真的删除,彻底的清空,那就是怎么样要把这里边儿东西都清空,不光是网格,这里是不是东西多了。灯光材质ma是不是都有东西啊,你要想真的重新开始做一个场景啊,是不是要把这里面的所有东西都要清空,那你说白了就是把所有东西都便利一遍,遍利的过程中把它清空是这么一个情况。但是我们现在想做一个更复杂点儿的东西,想做一个晴天娃娃,那怎么做呢?我们下次再说。
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哦,EZ教程。
我来说两句