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呃,先自我介绍一下,我是腾讯云这边云渲染的产品经理张新伟。那么这次跟大家分享的内容呢,是云渲染重构虚拟世界最佳沉浸式体验,那我这边的内容呢,会分为这样几个板块啊,有关于当前的一个虚拟世界的行业现状,我们的云渲染的产品介绍,以及我们最近的一些落地案例,还有我们整整整个行业,还有未来产品一些玩法的思考。好的,那么呃,首先的话呢,我们先介绍一下这个行业的一个基本现状。那么最近一两年呢,我们看到这个呃,市场上关于虚拟世界,虚拟活动这样的一些案例会越来越多,那我这边也罗列了一些市场上的这个案例,比如说做这种线上的呃展览,线上的拍卖会。包括在这个。云端去构建一个虚拟城市,还有一些企业呢,选择用这种虚拟的方式去开一些线上的会议,线上的分享,包括一些产品的发布会,那另外也有这种偏向娱乐性质的线上的演唱会,还有蹦迪这样的一些场景,那么越来越多的这种内容形式呢,被加入到这个虚拟世界里边。
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我们也捕捉到其中的一些。市场的趋势,比如说从这个原来的这种2D的画面,慢慢的这个出现了这种3D的场景,现在很多这种主打元宇宙业务的。这样的一些活动,其实都是以这种线上3D的方式去呈现的。那么另外一个方面方面呢,是从最开始的这种功能演示,大家就是说有一个人能够加到一个虚拟场景里面去,能够走动,跟其他人去进行一个对话,那么这种主要是一个最最原始的一个功能,或者是一个炫技的方式。那慢慢的去延伸出了更多的这种场景化和生活化的一些啊业务出来,就像我刚才前面提到的这些场景。那这里面呢,其实还是有一些这种局限的点在里边,嗯,就是坦白说的话呢,其实啊,现在很多的这种。
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业务。那么他其实的这个,呃。内容的这个制作内容丰富度和这个制作质量在提升。但是呢,呃,还是只是给这种小范围的这个用户去体验和使用的一个情况,那么我们我们这边给他的一个判断呢,就是说现在关于宇宙的这些项目。尤其是国内的它的这个PR的个价值呢,是比它的这个用价值更大一些,那很多呢,其实是啊,更多是为了这个VC的啊,或者是为了承载一些这种企业自己的呃,对外宣传的这样的一些任务。那么随着后面的这个内容质量和这个呃。丰富度会逐渐的一个提升,那其实呢,这个包体的大小会越来越大,现在很多这种虚拟世界的这种啊,内容是用这个Unity,包括说这个E的擎去,那么他们这个包动就是个G,那么用想要去使用话,行下装才能去使用,那这块对于用户的这个体验的门槛在于在提升。
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那么这样的一个情况是不是啊,就是这样子那。后面越来越多的这个虚拟内容就要用越来越大的保体去承载,用户的这个下载时间也会越来越长呢,那其实并不是这样。我们可以去回顾一下啊,先就是说这个我们以往的这个获取信息的一个复杂度和一个方式,那么最早的时候呢,其实我们回想一下,在这个2000年左右。但当时的话呢,就是说我们可以在网上去看一些网文啊,论坛或者是小小说,但那个时候这种音频是音频,包括视频都是需要下载之后才能去体验的。那么后来的话呢,这个音频就会有一些这种在线的音频的网站,比如说百度的。那么我们也能看到就是说下载一些这种呃,实时音频的这种呃应用那主要是在PC端。
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那么再后来呢,就是说呃视频这个在线视频的网站开始爆发,那我们这些视频呢,也不需要,呃,需要这个网下载之后才能去观看。那在之后我这个小程序的一个出现的话呢,那宣告了一个及时应用的一个到来,那个时候呢,就是说呃,这种主要是用在这种工具型的应用上面,那它直接是通过这种H5的方式直接去去点即点即用了。那么我们判断其实就是说,呃,在后面这种大型的3D应用,其实也能够实现于一种啊即时化。那么所需要的这个核心的这个能力呢,其实就是这个云端渲染。那我们这个云端渲染这个技术,其实就是为了去解决超级内容的一个快速体验的问题。那么接下来呢,我对我们这个。啊,云渲染的产品做一个。
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那么,呃。相信啊,我们来这个看直播的同学,有一部分人已经了解了这个云南选是什是什么,那我这边其实在做一个比较快速的一个介绍,那么以往呢,就是说呃,当我们去用到一些呃软件或者是应用的时候,尤其是这个呃比较大的这个应用,类似于这种3A级的这个游戏的话,那么往往需要一个比较漫长的下载过程。那另外的话呢,对于这个硬件的存储空间啊,这个内存啊,都会有一些比较高的要求。那么云端渲染的话呢,那实际上它是把这些应用从本地运行到了云端的这个的服务上面进行运行,那么用户呢,其实是把他的这个呃,实时的这个操作指令,比如说键盘鼠标呃,手柄或者是一些触控的操作上行到云端这个GPU的服务器。经过这个渲染运。串流的方式,再下发到用户的这个终端上,那么整个这个时间,呃,整个过程非常短,给用户一种就是说在本地使用的这样的一种体验。
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那么那么这个呃,云才渲染呢,呃,最早的时候我们会用在像游戏这样的一个行业做这种游戏,那后面其实我们也衍生到了一些非游戏的这种行业里面去。那么我们啊,腾讯云云渲染这个团队,那我们其实就是以这个云渲染作为一个核心的一个技术,那么其实在这个领域里面,我们做了也很多年了,然后衍生出了这样的不同的产品,还有解决方案。包括说在这个游戏行业,娱乐行业的,我们这个云游戏,包括这个虚拟直播,包括一些应用的微端试玩,那也包括说在一些非游戏的这种传统行业里边,我们也推出了像这种云桌面应用渲染这种针对于非游戏的这种应用的一些。这种使用的呃方式,另外包括说像这种虚拟的互动空间,包括虚拟人和虚拟活动,这些都是其实是现在现在的这样的一个呃市场,下面的话,我们都会归为像原宇宙相应的解决方案这一类的一个场景。
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那么。我们本身呢,其实呃,适配的这个应用还是比较多的,在这个领域其实也也这个深耕了很多年。那么我们目前来说的话,这个呃,端到端的能够做到这个60到80的毫秒。画画质这方面的话呢,嗯,从这个720P到8K能够去支持,当然这块也似乎这个,呃,用户的这个终端情况,包括网络情况。那另外的话呢,就是说为了呃,更多的去适配用户的这个终端的话,我们其实在这块也下了很大的功夫,包括这个H5小程序,包括安卓和iOS的这些原生的,呃。这个SDK,那么我们下面其实都能够来提供,当然也接了很多这种客户啊,像这种游戏的直播平台些云游戏的这种聚合平台,包括一些这种非游戏的这种传统的行业,包括像这个呃,万科啊这些房企。
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这块我们做的这个案例还是比较多的。那么接下来的话呢,其实后面呃重点这次也是主要想跟大家分享一下,我们在呃这样一个虚拟世界这样的一个话题下面,其实。之前也做了很多的这种落地案例,那这块其实一方面这个落地案例,另一方面呢,其实把里的一些运用到一些技术,和我们对于这块市场的判断,也跟大家去做一个一个分享和交流。那这边其实呃,给几个我们做的相关相这个关于互动空间的这样的一些案例。比如说在这个文旅的这个场景下面呢,我们是跟这个,呃,万科之前合作过深圳的这边的一个文化景点,南投古城。
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那么它其实是用了一些比较呃高级的场景复原的技术,那这块的话呢,也展示了一下实拍的一个场景跟云端的一个场景的一个一个效果。那么这里边的话呢,呃。本身这个应用是很大的,超过这个十个G,那么我们最终把它是放在一个小程序上面去进行一个呈现。那么观众在这样的一个呃,虚拟的一个空间里面呢,就可以看到有关于这些街景地区店铺的一些相关的信息啊,并且能够分享给他的这些啊朋友,那么其实这一块呢,是对于文旅这样的一个场景,一个很好的很好的一个解决方案。啊,那么因为我们知道就是说像呃文旅的话。一旦这个景区建设之后,那后面再要去做一些翻新,或者是说啊加盖的话,这个成本还是比较高的,但是实际上文旅还是需要有一定的这种运营的活动,那么啊,能够把这些运营活动搬到线上的话呢,其实是一个很好的一个呃方向。
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那么另外的话,其他的这些案例呢,比如说啊,我们在跟这个央视啊,合作的这个三星堆的云上考古本身这个,呃。虚拟的这个空间是配合当时央视呃三星堆考古这样的一个录片,同步在这个央视的呃APP上面一起去推出的,那么用片过星堆。一些这种呃效果啊,包括说可以在这样的一个虚拟的空间里面发掘到包括这种黄金面具,黄金权杖啊,青铜啊,这样的一些文物古迹。那另外像比如说这个,呃,在虚拟会展或者会议这样的一个场景,这边的一个案例是去年在腾讯数字大会上面,当时也是在武汉。
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然后呃,我们是在这个线上1 : 1的去复原了线下的这样的一个展馆。那么当时也因为这个疫情的管控,线下的这个人流并不是很多,那么很多的这个有兴趣的观众,其实是通过线上的小程序上面这样的一个云端展厅来去观看我们相应的这个直播的。过程,那么这一块呢,其实呃,在这个云上的这个展厅里边,我们也融合了很多后面会用到的一些技术,比如说在这样虚拟场景里面去插播一些啊PPT啊视频,包括说把线下的这个直播流串接到这个虚拟的演播,演播厅和会议室里面去。啊,那么其他的一些这个呃案例呢,也可以去简单的介绍一下,比如说我们在跟呃一些这个日本的公司去落地一些线上的虚拟会议会展的这样的一些能力,那么这块呢,就是在前面提到的这样的一些虚拟空间的场景的搭建和复原的基础上呢,其实增加了更多这种多人的内容。
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也就是说很多啊,人们会提到说元宇宙,可能说在在这个狭义的去理解的话呢,一定是说要加上这种多人和交互的这样的一些功能。包括说一些这种其他这个案例,我们可以看一下云上的这种展,包括演,包括这种虚拟的活动,说跟深圳这边的一些XR的公司的话,我们也定制了一些线上的虚拟活动。那做了很多这种案例啊,那我们其实啊,可以抽象一下这种虚拟世界上面的一些丰富的功能,呃,讲到了这个云端渲染的话呢,其实是他能够把这些呃,需要很很高的这个算力和和这个很大的这个内容包体才能去实现的功能,能够啊一个非常快捷的D延迟的音视频流的方式提提供给这个用户。
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那么这一块呢,就是可以塑造一个更加沉淀式的一个体验,比如说这里的话,我们会除了这种多人在线的这种效果之外,我们可以增加这种线上的NPC去做这种呃,AI的智能问答。那另外呢,比如说在这种虚拟会议里,前面提到的,那么在这个开会的整个流程里呢,其实是需要一套很复杂的一个控的能力的,那这块的话呢,相应的这种比如图片啊,视频的这些上传,包括这个人员演讲者的控制,那这这一这一套的功能呢,其实也是在这个虚拟世界里比较重要的一些能力。那么下面也提到了,就是说这种呃3D场景的这些复原,那么现在其实复原的这种呃工具啊也非常的多,从最早的这种啊制图的搭建啊,后面一些点云的扫描,那么越复杂的这些呃功能,它的这个场景复原的效果肯定会越越好啊,当然对应的对于这种呃硬件的算力的要求还会更高一些。
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那其他的还会有一些这种,比如说辅助性的一些能力,比如说账号的打通,包括这种场景的一些使用,比如说宇宙这样场景一些数据统计的功能,包括还有说呃,除了在这个漫游和浏览呃览这样的一些情况之外。还会加入一些更多的这种游戏的互动,那么这块呢,也是我们认为后面像跟这个虚拟世界有关的这样的一些,呃,垂直垂直场景的一些趋势。那么呃,接下来的话呢,可能就讲一下,我们比如说在呃本身我们视频的也有很多这种地亚历跟直播场景是相关的,比如说我们在这个呃虚拟虚拟直播这样的一个场景里面就会。用我们渲染的这样的能力去做一些这种更新的功能出来。这里分享一个案例啊,就是说呃,QQ音乐这边去合作的一个案例,那么最早的话呢,这个QQ音乐他们呢,在探索这种弹幕互动,呃直播的这样的一个方向,那也就是说这个用户啊,通过弹幕的形式,呃这个输入,比如说我要参加或者加入。
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那么后端的这个服务器呢,就会抓到这些I'm的信息,在对应的这个场景里面去加入一些,呃,他的这个观众的角色。那么实现这样的一个虚拟场景里面嵌入互动的一个一个场面,那么这个也是说最近啊,像那个抖音或者是B站。比较热门的一个分支场景。啊,那么呃,这样的一个,呃,虚拟互动的这种虚拟弹幕互动的这个场景里面啊。它还是比较有意思的,就是说用户其实不光是光看主播,那么他的一些弹幕或者信息,还有物信息呢,能够影响到这样的主播的这个虚拟场景。但是这里面呢,也会有相应的一些局限性。比如说他这个呃视角,那么观众只能是看到主播的一个视角,那么再一个呢,就是说呃,比如说弹幕,他跟直播最终呈现出来,它会有一定的延迟。
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那这样的话呢,一些比较呃沉浸式的内容,或者说一些需要更多时操作的内容,那么这样的一个呃,技术架构上面是没有办法去承载染式效果。啊,那么这个观众呢,其实是可以看到啊,他能够通过这种呃。一个H5的一个链接啊,就可以加入到这样的一个虚拟场景里面,并且呢,它能够去嗯自由视角的去控制一个呃自己的一个角色类,类似于说玩一款游戏一样,能够控制移动方向,控制他的视角,那这样的话呢,其实它就具备了一个更多承载更多互动内容的一个啊能力。那么同时这一块的话呢,我们还是把一些这种呃账号信息呃同步,包括说这种开播工具多多应用的一个云化的功能也加到里面去了,那这样子的话呢,其实是可以帮助QQ音乐把这种互动直播2.0的这种方式。
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嗯,以这种轻更轻便的方式提供给他的这个主播。那这一块其实它造成一个什么样的结果呢?啊可以呃介绍一下,那么就从原原来最早的一个,比如说啊,观众看主播这样的一个形形态呢,那么其实后面进化成了一个比如说啊,既有有观众,那么观众又可以用弹幕的方式加入到这个场景里面去。观众也可以呢,以这种互动角色的方式,再加到这个场景里面去跟主播去互动,那么主播自己可以用到这种动补和面补的这些设备。去控制这个环境和音效。那么。维护自己这样的一个虚拟一个直播间,那在这里的话呢,这种在商业化方面,你比如说我可以做一些这种内容的授权。那么可以去去售卖一些直播间的这种流量,那另外在这个C的这个方向的话呢,去可以啊,刺激用户去做更多的这种啊打赏,包括局内的这种道具收费,包括说跟外部的一些广告收入,那么这些其实是有更多的这个玩法可以去落地的。
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那么这块呢,其实不不光只是一个这种技术的一个DEMO实现。那我们也真正的是落地了一些外部的客户,你比如说我们在跟斗鱼去落地的这样一个3D的一个云会的这个效果,其实当时是请了一些啊主播来带着用户去做,比如说这种粉丝线上的粉丝的这种见面会。包括一些这种呃后后续还会有一些比如说呃,主播的生日会啊,也会以这种方式的呃去呈现,因为这里边就是说主播感觉比较有意思的一点,就是说不再是他一个人坐在镜头前面来去跟这个观众进行沟通和交流,而是说观众也会很及时的在这个训练场景里边跟他有一些这种这种交互。那基于这样的交互呢,其实还会有很多这种节目效果可以呈现出来,那主播其实再去做一些,呃,内容准备这方面的话呢,就会相对来说更轻松一些。
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不会像不会像之前那样的尬聊的这样的一个情况。那么其实这这一块呢。呃,后续的一些功能也会跟大家去分享一下,你比如说这样的一个场景里边。可以后面会不会有这种,比如说文字聊天,语音的聊天啊,有这种根据不同的环境去定制的场景。那么包括说跟直播间的这些礼物进行一些打通。这个也是很关键的,因为什么呢?就是说呃,像这个后续啊,直播这个行业它会更加的规范化。那么呃,用户的这些礼物呢,其实呃,怎么去刺激用户去做更多的这个这边这边的消费啊,也是需要各大平台去深挖的这样的一个一个问题。那么我们认为这块呢,是就是说虚拟世界,包括说使用云渲染这样的一个方式,是能够帮助到平台。去挖掘到一些新奇的玩法。
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那么同时除了这个功能这方面的话呢,我们在易用性方面也做了很多的这些。一些准备,那比如说我们会考虑到这些平台本身去追加一些新的能力的时候呢,是非常谨慎的,你像这种大,尤其是这种大型的平台,他们的对于比如说这个这个呃,APP的一些包体的大小,包括说直播间里面的一些啊这种。功能模块的布局都会有很很高的一些呃这种审核标准,那么怎么能够让他们快速的去做到这个POC或者是体验的话呢,我们这里是想到了一种呃,SS化快速交付的这种方式。啊,我们是把这个云端渲染的这些虚拟世界的应用,那么做到了我们腾讯云的这些控制台上面去,那么我们把它这个整个业务流程进行一些拆解,那其实去一个虚拟活动,那无非是说我要配置对应的这个,呃。角色可以配这个设置场景,那么建立一个房间,那么再把这个,呃房间呢,能够让主播去开播,能够让观众去体验,那么整个这个地方的话呢,我们把它成了这个切分成了两段一部分呢,整个这个场景的这个预准备,那么我们是放在这腾讯云的控制台上面去进行的那么多及时性的一些使用。
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比如说主播的一些推流啊,开播啊,场景控制,包括这个观众的使用,那么我们直接是以一条链接的方式去交付给啊双方,那么对于这个直播平台来说的话呢,它只要是在这个平平台的这个直播间里边能够有一个链接,一个H5的跳转。能够,那么这样用户去点击这个链接,就可以快速进入到这个虚拟场景里面去,那里边相关的一些这种功能,比如说连麦啊,啊,这种虚拟摇杆的移动啊,这些功能,其实我们都已经把它都准备好。那么,呃。这样子的话呢,其实这种有意向去做有关于这种虚拟活动的直播平台,就可以快速的去拿到这些链接,去做到PC的测试。
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他对于有意向去做这种,呃,深度接入接入的这种啊。平台来说的话呢,那我们也提供pass方式,嗯,来去介入,那这一块的话呢,就是说把前面提到的这一些功能。变成呃,以API的方式提供这些原子能力,包括这种虚拟房间的增删改查,包括虚拟资产的这些管理。那么我们是能够把这些东西。拆解出来,然后暴露给我的这个啊,有意向接入的平台,那么他们在在这个基础上去做一些这种接入和改造啊,封装成自己想要的这样的一个产品形态,覆盖到我们前面提到的,比如说会议啊,啊,虚拟的表演啊,啊弹幕的游戏啊,还有包括说这种电商直播啊这样的一些啊大的垂直场景。那么这一块呢,就是说我们目前啊做的这些,呃,落地案例,以及我们现在所具备的一些产品能力,那么第四部分呢,其实想跟大家再去探讨一下,就是说呃,基于云渲染,还有咱们这个互动世界,虚拟世界的这样的一个话题,其实还有哪些更多的玩法和未来场景能够去落地。
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那么这里边其实也包括一些我们正在做的一些项目和我们的一些思考。那么首先先回顾一下,那么前面也提到了,就是说呃,这个关于虚拟世界呢,我们这边梳理出来了,有这样的一些活动,你比如说像这种会议会展啊,它这里其实是以这种啊内容展示项啊。为为主的这样的一个场景,那另外呢,比如说这种虚拟活动的话呢,那这块就更多强调的一种娱乐性啊,和这种互动的感觉。比如说前面提到了这个演唱会啊,云蹦迪啊,还有这种云端的这种云节庆活动这样的一些效果。那么还有第三个部分,你比如说这种孪生复原,那么其实它更多的,呃,这个任务是是这个。
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呈现线下的这样真实存在的一个场景,或者是一个器物,那这块对于它的一个渲染效果,或者模型的一个,呃,制作效果,复杂度,这里会有更高的一个要求。那么还有一类的话呢,就是说一些多行业的整合营销的方案,这块就会有啊,比如说像这种服装啊,地产汽车离不开我们这个,呃,这个衣食住行嘛。NF。那这是我们看到的一些这种嗯玩法,那么实际上呢,他还没有,呃再更深一步的向这个元宇宙方面去去探索,那么我们现在在做一个新的新的方向呢,就是说跟这个虚拟观赛有关的一个一个效果。那么其实的一个呃方式也不难理解,是说现在我们像比如看一些这种电子技比赛,这者荣耀其实种播平台直接去种播这的呢的观看效果其实是比较有限的,他们主要是靠这种弹幕信息,还有现场的这个呃主这个主持人啊解说的一些发挥,那么来营造这样的一个线上的效果。
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那么我们这边的话呢,是希望说借助到这个,呃,我们这样的一个3D的一个能力,包括云端渲染的这样的一个技术,能够让更多的观众以这种沉浸式观赛的方式加入到这样的一个现场里面去。那么也是上刚提到的,很简单的说,一条链接就直接进去了,但这里的话呢,实际上它的一个承载的内容和丰富度会比之前有有更多的一个一个提升。啊,比如说。那我们这边。梳理了一些这种内容,比如说跟这个直播间的一个弹幕的一个打通啊,能够在这个虚拟场景里面去触发啊,更绚更绚丽的一些礼物特效。
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那再一个的话呢,就是说啊,把原有的这些动作啊,或者表情啊,这个形象呢,去跟这个赛场。去做一些关联,你比如说为自己喜欢这个战队去去打call。那么它的一些这种一些定制化的FT,其实是跟这个是有直接相关的。那另外的话呢,比如说呃,在这个神经室的观赛里面的话呢,我们会提供多视角的这样的一些能力,那这里面呢,会涉及到说比较复杂的一些导播控制的一些能力,那这个我啊后面也会跟大家去做一个介绍。那再一个就是说这样的一个场景里面去呢,除了一个一个观赛的过程呢,其实这个玩家在里面还有可以玩到很多这种线下的啊,就是说一些互用的这种场景,你比如说啊给这个啊,我喜欢的这个战队去投票,来去来去打call。或者是说我们再去看,比如说一些球赛的这种呃,赛事的时候呢,我甚至可以在这种这个赛间的时间,我我是可以去做一个线下的,在线上的去搞跟粉丝做一个足球赛这样的一个一个形式。
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那么这里边的话呢,玩法多了之后,也会有更多的这种增值内容点,比如说一些这种门票的付费,呃礼物,刚才提到礼物的付费,包括说这样的一个场地里边,我们会有比较多的这种呃广告位,那么其实其实这样在这样一个大的场景里面去做一些赛事广告,也会给比如说广告主和我们的平台带来更多的一些收益。这个是我们后面的一个赛事的一个一个想法,那么其实其实代表一个一个方向,就是我们在这样的世界里。会会有更多的一种内容的一个形式的去,去呃去呈现,那么也不光仅仅是说,我只是说把啊,原来这种3D游戏的这样的一个形式去啊,做了一个换,然后就放到这个虚拟世界里边,我们就说这个是元宇宙了,那么其实并不并不是这样的一个狭义的去理解,那等于说真正的这样的一个一个元宇宙的一个。
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呃,方向里边呢,其实是更多的会跟一些这种场景和一些生活化的东西去做一些结合,碰撞出一些更多的这个火花出来。嗯,比如说啊,前面提到了这个这个啊赛事导播我们怎么去管理,你比如说这这样的一个赛事,赛事区域里边啊,我们这个屏幕呈现哪些内容,我们的这个互动信息怎么去做啊人员,我们的这些观众管是怎么去管理的,包括说这种付费观众和免费观众,我们去如何分区。那么其实这一块的话就可以大家就可以看到了,它的不仅仅只是啊一种展示或者是一种游戏性的一个一个侧重点了,那更多的是说我们会把这种活动的运营和交互性质的这些东西都都啊。这个制作到这个虚拟世界里面去,那么也回到我们这次分享的一个话题啊,那也就是说呃,借助云渲染这样的一个能力,那么我们其实是想在这样的一个呃云端承载更多的内容,更丰富的这个呃模型细节,更多的这种交互性,那么给用户一个更沉浸的一个一个呃体验。
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那么其实这次分享的话呢,最主要就是跟大家去交流一下,说我们用于渲染,其实能够在虚拟世界里面实现什么样的一些效果,我们做了哪些东西啊,以及是说后面啊,对于这样的一个呃场景,我们能预期能有更多的一些呃方向可以去落地。那么我这次的分享就到这里,谢谢大家。
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