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RVO(Return Value Optimization,返回值优化)和 NRVO(Named Return Value Optimization,命名返回值...
如果 .proto 文件包含 package 声明,则该文件的所有内容都将放置在相应的 C++ 命名空间中。例如,给定 package 声明
有系统学习过Spring框架的同学都知道,Spring的一个很重要也是很有设计美感的一个特性——IoC (Inversion of Control),即控制反转...
一名在后端开发上寻路的同学。我的Github地址:https://github.com/Karosown
用head记录头节点,pre记录当前已建立的排序双向链表的尾节点。中序遍历二叉树,遍历的结果即排序的数字,当pre为空时,说明还没建立任何节点,则让head等于...
使用队列进行层序遍历,sameparent记录每个节点的兄弟节点的值,同时sum用于存储当前遍历层的下一层节点总和。当遍历到下一层时,每个节点的val等于sum...
通过本地测试大概花了三天,第一次提交线上测试只有45分😭😭😭。后来又陆陆续续修改,又花了两天时间终于过了。不过这个实现基本毫无性能可言,bpm的每个函数都是简单...
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包...
太吓人了,这甚至只是个课程入门实验,但是前两部分主要的内容差不多花了我一整天🥲🥲🥲(可能是我的C++基础太差了😥😥😥。
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,它允许接口不兼容的类之间进行协同工作。适配器模式充当两个不兼容接口之间的桥梁,使得它们能够协同...
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要思想是通过复制(克隆)现有对象来创建新的对象,而不是通过构造函数创建。这样可以避免重复...
Builder 模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的构建过程与其表示分离,允许按照步骤构建复杂对象。它提供了一种可读性强、灵活性高的方式来构建对象。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它...
主从复制,指将一台 Redis 服务器的数据,复制到其他的 Redis 服务器。前者称为主节点(Master),后者称为从节点(Slave);数据的复制是单向的...
Redis 提供了两种持久化方式,即 RDB(Redis Database)和 AOF(Append-Only File)。
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式。在工厂模式中,我们将对象的实例化过程移到一个独立的工厂类中,客户端通过调用工厂类的方法来创建对...
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一系列相关或依赖对象的家族,而无需指定具体的类。
redis 为每种数据类型都提供了多种内部编码方式,以散列类型为例,通过散列表实现散列类型,此时查找和赋值操作时间复杂度为 O(1),但是当键中元素很少时,O(...
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