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GLkit是苹果对OpenGL/openGl ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度。类似在OPenGL中出现的固定着...
参考: 彻底搞懂HTTPS的加密原理 HTTP与HTTPS的区别, 以及SSL四次握手过程
在平时的开发中会遇到下面两种场景: 有些特殊页面需要判断是通过push/pop 或 模态化的方式进入/退出; 页面出现/消失的时机; UIViewControl...
这篇文章中会省略一部分基本的初始化代码,而且代码都是按模块进行了分割,如果想要了解可以去另一篇文章中了解一下OpenGL (三)--一个"HelloWorld"...
如果这种情况出现,我们依旧是进行深度测试,丢弃蓝色部分就不合理了。现在要做的就是需要将两个颜色进行混合才为更为合理,但计算机并没有那么智能需要开发者来进行混合后...
通过一个基础案例来了解这些渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移。应该更容易理解。
通过模型矩阵,观察者矩阵(View Matrix),投影矩阵(Projection Matrix)三步矩阵变换后最终确定该展示怎样的图像。要注意的是矩阵的计算时...
OpenGL/OpenGL ES图元连接方式 图元 描述 GL_POINTS 每个顶点在屏幕上都是单独点 GL_LINES 每⼀一对顶点定义⼀一个线段 GL_L...
言归正传现在来说说Fluuter中Widget的生命周期都包含哪些方法,这些方法都是在什么时机被调用的。 这是常见的方法,我通过一个表格来展示,展示顺序也是调...
本地环境配置 我会把自己从零开始的经验和趟过的坑在这里做一个记录,也希望能帮到同样有兴趣的同学。 本文会提供一种比官方文档更为简单的脚本配置方案。同时...
FaceID和TouchID本身代码很简单,使用起来也很容易,主要是逻辑的嵌套相对复杂。 状态很多但不是所有状态都需要处理和提示,故没有列出所有枚举
FaceID和TouchID本身代码很简单,使用起来也很容易,主要是逻辑的嵌套相对复杂。 代码实现篇幅较长,详细的介绍在这ios swift版touchID&...
顾名思义RawGestureDetector就是未加工的GestureDetector,使用起来稍微会一点麻烦。
系统内核在收发事件、消息时使用的消息传递函数。可以理解为多进程之间的一种通讯调用机制。
包含:用户登录信息、用户个人信息、用户偏好设置、设备信息等等; 其中主要介绍:UserTokenModel、UserInfoModel;
StatefulWidget | StatelessWidget 区别: StatelessWidget无状态组件:初始化后无法修改其状态和UI S...
相当于iOS开发中的给定尺寸的UIView。根据文档中的解释该控件会限制子控件的大小如果子控件允许的话。尤其是控件本身不好控制大小,则可以使用该控件来控制大小,...
OpenGL(八)--纹理相关API 1. 原始图像数据 //存储图像数据所占内存大小 size = 图像的高度 * 图像的宽度 * 每个像素所占字节数 像素所...
1,首先安装fastlane sign 插件。 image2018-10-24 11_2_41.png 安装完成后: image2018-10-24 11_4_...
和iOS的NavigationController原理相同,都是使用堆栈的原理来管理页面。 在组件里可以使用Navigator.of(content)来获得父组...
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