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适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见,比如电源插头转换器,它可以让英式的插头工作在中式的插座上。
相对于代理模式、工厂模式等设计模式,备忘录模式(Memento)在我们日常开发中出镜率并不高,除了应用场景的限制之外,另一个原因,可能是备忘录模式 UML 结构...
现在的软件系统往往是分层设计。在业务层执行一次请求时,我们很清楚请求的上下文,包括,请求是做什么的、参数有哪些、请求的接收者是谁、返回值是怎样的。相反,基础设施...
事情往往不是你想象的那样,有时候,看似解决了问题,却在不经意间,引发了更严重的后果。帮助我们思考、决策、解决问题的最有效方法是,运用二阶思维。
它是一个使用率非常高的设计模式,在现实生活中,也是很常见。比如,演唱会门票黄牛。假设你需要看一场演唱会,但官网上门票已经售罄,于是就当天到现场通过黄牛高价买了一...
访问者模式的目的是,解耦数据结构和算法,使得系统能够在不改变现有代码结构的基础上,为对象新增一种新的操作。
有时会遇到这样的需求,开发一个模块,用于保存对象;不能用简单的数组、列表,得是红黑树、跳表等较为复杂的数据结构;有时为了提升存储效率或持久化,还得将对象序列化;...
现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信;Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完...
SQL 中 Group By 语句大家都很熟悉,根据指定的规则对数据进行分组,常常和聚合函数一起使用。
我们经常会遇到“给现有对象/模块新增功能”的场景,比如 http router 的开发场景下,除了最基础的路由功能之外,我们常常还会加上如日志、鉴权、流控等 m...
原型模式(Prototype Pattern)主要解决对象复制的问题,它的核心就是 Clone() 方法,返回原型对象的复制品。
上一篇我们介绍了工厂方法模式,本文,我们继续介绍它的兄弟,抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)。
工厂方法模式(Factory Method Pattern)跟上一篇讨论的建造者模式类似,都是将对象创建的逻辑封装起来,为使用者提供一个简单易用的对象创建接口。...
在程序设计中,我们会经常遇到一些复杂的对象,其中有很多成员属性,甚至嵌套着多个复杂的对象。这种情况下,创建这个复杂对象就会变得很繁琐。对于 C++/Java 而...
从本文开始,我们进入了《从分层架构到微服务架构》系列中分布式架构的介绍,本文要介绍的是服务化架构(Service-Based Architecture,SBA)...
在程序设计中,有些对象通常只需要一个共享的实例,比如线程池、全局缓存、对象池等。实现共享实例最简单直接的方式就是全局变量。但是,使用全局变量会带来一些问题,比如...
从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题。设计模式通常被定义为:
说起网络通信协议,相信大家对 TCP 和 HTTP 都很熟悉,它们可以说是当今互联网通信的基石。但是,在网络安全方面,它们却是有着很大安全风险:
在面向对象编程的理念里,应用程序是对现实世界的抽象,我们经常会将现实中的事物建模为编程语言中的类/对象(“是什么”),而事物的行为则建模为方法(“做什么”)。面...
内存作为计算机系统的组成部分,跟开发人员的日常开发活动有着密切的联系,我们平时遇到的Segment Fault、OutOfMemory、Memory Leak、...
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