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接入Button的信号 在JoystickInput中声明新的ButtonButton(buttonJstick),声明新的Bool(lockOn),lock...
学习目标:确定光源的三个重要颜色 第一步确定光源的三个重要颜色:高光、中间色、阴影 图片.png 图片.png 作业: 图片.png 第二步,球体太大给其添加三...
实践制作.png 云的制作步骤 图片.png 空气透视 距离观察者越近的饱和度越高,较远的饱和度低 图片.png
1.对比 避免界面中的元素太过相同。如果元素不相同,那就干脆让他们截然不同。让界面引人注目,对比是一个重要因素 2.重复 让设计中的视觉要素在整个作品中重...
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IEnumerable是所有可迭代非范型类的基础接口。IEnumerable包括一个方法GetEnumerator方法,方法返回一个IEnumerator。
继承IEquatable的类必须实现Equals的方法,IEquatable<T>不提供Equals的实现。 接口可以包含方法、属性、事件、索引器。 接口不能...
创建一个类的时候,使用new运算符对类进行实例化。在为新对象分配内存之后,new运算符立即调用构造函数。
需求: 在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在...
Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁。Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。 Shell 是指一种应用程序...
远近裁剪面被称定义为摄像机视锥。在视锥之外的对象将不会被渲染,这个过程被称为视锥剔除,无论在游戏中是否使用遮挡剔除,都会有是视锥剔除的过程。 有的时候我们想更...
在Lua中通过Resources.load加载一个图片只能得到testure2D,而我们使用UGUI想改变Image的图片的时候需要的是Sprite图片,这时我...
使用步骤: 1.在VSCode中查找luaide插件,下载安装,注册账号 2.在这里下载调试代码 3.如果使用luaide进行调试,要先禁用或卸载其他lu...
Enumerable.Cast(IEnumerable) Method : Casts the elements of an IEnumerable to t...
简介: UGUI使用ScrollView、GridLayoutGroup实现无限循环列表,支持数据刷新,支持跳转,支持动态插入/删除
这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。
Layout组件性能开销比较大,因为其子元素在位置和大小发生变化的时候会被设置为脏的。如果Layout中的元素数量比较小并且元素比较小,并且Layout有比较简...
随着UI shader的逐渐标准化,最大的问题是过高的填充率。这个问题是由于大量的重叠的UI元素和UI元素的相乘占据屏幕的主要部分。这些问题可能导致额外的高频率...
拓展工具提供了方法级CPU毫秒级性能分析的解决方案,包括draw-call的细节和shader的性能分析。注意XCode帧调试和仪器只能在IL2CPP构建在苹果...
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