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模板方法模式是一种行为型设计模式,它先定义了一个算法的大致框架,然后将算法的具体实现步骤分解到多个子类中。
命令模式是一种行为型设计模式。在实际开发场景中,命令模式将一个请求的处理或者一个具体操作封装为一个对象,从而可以让开发者根据不同的请求参数来生成不同的执行函数。
策略模式是一种行为型设计模式,策略模式在软件开发场景中定义了一系列的算法,并将每个算法单独封装在可替换的对象中,使应用程序在运行时可以根据具体的上下文来动态地选...
观察者模式是一种行为型设计模式,又被称为"发布-订阅"模式,它定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动...
享元模式是一种结构型设计模式,它将每个对象中各自保存一份数据的方式改为多个对象共享同一份数据,该模式可以有效减少应用程序的内存占用。
外观模式是一种结构型设计模式, 又称为门面模式,也是一种基于创建对象来实现的模式,为子系统中的各组接口的使用提供了统一的访问入口。
装饰器模式是一种结构型设计模式, 它允许在不改变现有对象的情况下,动态地将功能添加到对象中。
代理模式是一种结构型设计模式,该模式通过引入一个新的代理对象Proxy,来间接访问原始对象,从而使访问方式变得灵活和可控。
桥接模式是一种结构型设计模式,用于将抽象与实现分离,这里的"抽象"和"实现"都有可能是接口函数或者类。
适配器模式让特定的API接口可以适配多种场景。例如,现有一个名为"Reader()"的API接口只能解析txt格式的文件,给这个Reader()接口增加适配器以...
SQLite是可以实现类似于关系型数据库中各种操作的事务性SQL数据库引擎,可以为应用程序提供存储于本地的嵌入式数据库,帮助应用程序实现轻量级的数据存储。
消息队列是一种进程间的通信机制,用于在不同进程之间同步消息。通信期间,一个进程将消息放入该队列中,然后另一个进程就可以从该队列中取出这条消息。
UML的全称是Unified Modeling Language,被翻译为"统一建模语言",它为不同领域的人们提供了统一的交流方法。
事件驱动编程(Event-Driven)是一种编码范式,常被应用在图形用户界面,应用程序,服务器开发等场景。
不属于左值的变量都是右值变量,经常出现在赋值语句的右边,例如:字面量,临时对象,临时值。
今天就不放硬核推文了,下面这段代码是我在节前调试好了的一版圣诞树的Demo源码,一款可以动态打印的圣诞树界面。
std::future是一个类模板,存放了线程入口函数的返回结果,调用std::future对象的get()函数可以拿到返回结果。
C语言风格的强制类型转换不区分应用场景,C++中根据不同的应用场景提供了4种强制类型转换:
默认情况下的对象复制是将对象的每个成员变量逐个进行复制,可以通过定义拷贝构造函数或重载赋值运算符"operator="来改变默认操作。
运算符重载在C++的特性中并不算很特别,这次把它单独拿出来作为一个章节是想借助运算符重载的一些样例来回顾一下C++的一些语法特性,代码量比较多,但是都很经典。
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