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节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。
随着 JavaScript 越来越流行,越来越多地开发者开始接触并使用 JavaScript。
想找文件?按下 F1,只需输入模糊的关键字,相关文件即刻奉上,场景和预制体间切换更是来去自如!
这些年来 JavaScript 成长飞速,生态圈日益壮大,成为了最受程序员欢迎的开发语言之一。并且现在的 JavaScript 不再局限于网页端,已经扩展到了桌...
腾讯开心鼠项目使用的游戏引擎是 Cocos Creator,由于引擎提供的视频组件实现方式问题导致视频组件和游戏界面分了层,从而导致了以下若干问题:
当你想要确定一个资源被哪些节点引用的时候,使用资源管理器的查找引用却只能精确到预制体或场景。
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
弹窗对于我们来说应该一点都不陌生,无论是在网页上,APP 上还是在游戏中都非常的常见。
VS Code 作为当前最流行的开源代码编辑器之一,要说它为什么这么受大众喜爱,我觉得一是它现代化的界面,二是它强大的扩展系统。
在上一章节中我们说到了 GLSL ES 的【运算符和限定符】,那么本章节就来到了【迭代、选择和跳转】的内容。
提到程序员,大部分人脑海中首先浮现的是穿着格子衫的小哥哥,或者秃头的中年码神。作为男性领地的外来者,「女程序员」一直被当作“稀有动物”,很多人对女码农充满偏见,...
根据我多年喝奶茶的经验,像这种效果用 Shader 做就再简单不过了,最终的效果如下:
跪着看完大神们的shadertoy作品后打算自己找个软柿子捏一捏。想了半天打算实现一下Nintendo Switch主机进eShop时的过场动画,仔细一看个过场...
是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。
本文主要讲解如何制作一个安卓原生的“壳”来加载我们的 H5 网页,最终实现一个简单的 Hybrid App(套壳应用)。
身为一名互联网人(没错特指程序员),在工作中经常会听到一些非技术方面的专业术语。而作为一个没怎么接触过运营的小白,对一些运营相关东西更是一窍不通,每当听到如 「...
在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
使用 uniform 限定符来表示一个统一且只读的全局变量,该变量为所有着色器所共用。