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众所周知,编译 WebRTC-Android 库是需要在 Linux 系统上的,这是由于源码里编译脚本限制导致。
就在前不久,Meta 正式发布了最新版本的开源大模型 Llama3 ,是迄今为止能力最强的开源大模型。
大模型指的是 大语言模型(英文:Large Language Model,缩写LLM), 大语言模型(LLM)是基于大量数据进行预训练的超大型深度学习模型。
超分辨率技术(Super Resolution),是通过硬件或软件的方法提高图像或视频帧的分辨率, 通过一系列低分辨率图像获取到高分辨率图像的过程。
C++ Lambda 表达式是 C++11 标准引入的一项强大功能,它允许开发者以简洁、优雅的方式创建匿名函数对象。
WebGPU 是一种新兴的 Web 标准,旨在为现代图形和计算应用提供高性能、低功耗的 API。本文将介绍 WebGPU 的背景、特点、用途以及和 WebGL ...
ChatGPT 技术最近有多火就不用再介绍了吧,连超级大佬都说了 ChatGPT 这是几百年不遇的、类似发明电的工业革命一样的机遇。
UE 中提供了 凹凸贴图偏移 的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpe...
最近在学习 UE4 虚幻引擎,正好项目中也有用到,顺便记录一下相关内容,欢迎大家交流讨论,来不及解释了,快上车~~
随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高。如果采用cpu进行解码,则会占用很多cpu资源。现在主流做法是利用手机gpu资源进行视频解码。
即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。
环形缓冲区(也称为循环缓冲区)是固定大小的缓冲区,工作原理就像内存是连续的且可循环的一样。在生成和使用内存时,不需将原来的数据全部重新清理掉,只要调整head/...
本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。
Android 面试涉及到底层开发总是绕不开 NDK 的,一些常见的面试题也是帮忙大家加深印象和理解!!!
一个好的 Shader,特别是在低端机上跑效果,性能往往会有很大的提升,那么,就很有必要学习一下 GLSL Shader 性能优化的策略。
在之前文章中已经介绍过了 MP4 标准的来源以及它的格式定义,基本上就是由一个个 Box 组成的,大致的结构如下:
注意,声学工程师和音频工程师可不是同一岗位,前者会更侧重于硬件,后者侧重于软件层面。但是关于声音的一些基础内容还是相同的,可以多多了解!!!
来源:https://blog.csdn.net/shaosunrise/article/details/121548065
疫情期间,很多线下活动转为线上举行,实时音视频的需求剧增,在视频会议,在线教育,电商购物等众多场景成了“生活新常态”。
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