暂无搜索历史
在 Three.js 中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。
Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏...
Windows(笔者之前用的电脑是windows10,最新电脑使用的是windows11)下UE5打包项目的需要安装Visual Studio。 而且安装的时候...
最近在开发一个2D组态图形组件的过程中,里面的数学模块,涉及到两个矩形是否相交的判断。
最近和一家公司在谈一个项目合作,他们公司主要是做电力相关的。 项目背景大概是这样的: 国家电网对电网资产需要做到数字化管理,对现有变压器台区内的电表箱电能表做可...
前面一篇WebUI的文章讲述的WebUI插件的下载,开启,在UE中创建,加载网页等。 本文继续讲述通过WebUI,UE和网页实现双向通信的实现思路。
随着《中国制造2025》的提出,制造业迎来了全新的发展机遇。更多的企业将制造业信息化技术进行广泛的应用,如 MES 系统、数字孪生以及生产管理可视化等技术的研究...
在开发数字孪生应用程序的时候,除了三维场景展示之外,也需要开发丰富和酷炫的2D页面。 使用UE4的UMG开发图表显得比较笨拙。 而通过Web插件允许开发者创建丰...
首先,我不是专门的建模人员。但是有时候会拿到建模人员的制作的模型导入进行修改。 比如简单的删除某个模型,调整模型的尺寸。
在用UE4 开发数字孪生应用的过程中,有很多业务会涉及到actor的查找,和actor标签的使用。 比如下面的场景中,找出所有的物联网设备进行标注。
本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。
这是最近公司的一个项目。客户的需求是基于总公司和子公司的数据,开发一个数据展示大屏。 大屏两边都是一些图表展示数据,中间部分是一个三维中国地图,点击中国地图的某...
在孪生的场景中,点击三维对象是常用的操作。比如点击模型显示相关属性和图片,点击摄像头模型播放视频,点击楼宇展开楼层等等。
在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。
本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面...
虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的读者也可以关注下我的相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下...
在很多数字孪生项目中,都会涉及到楼层的建模。楼层的建模由于结构繁多,如果都是建模师进行手动建模,工作量会比较大。而楼层本身的结构,可以抽象成可以通过路径构造的对...
在很多应用中,特别是一些园区类的应用。 都需要对园区的地面 环境进行展示,路面就是地面的一部分。 通常的做法是,都是建模的时候把相关的元素都建好,然后导入到展示...
在THREE中,通过TubeGeometry可以生成管路。 TubeGeometry可以沿着一条三维样条曲线拉伸出一根管子。可以通过指定顶点来定义路径。创建Tu...
相信很多人都知道,通过ShadowMap可以产生阴影,通过渲染阴影可以增加场景渲染的对比度,增加渲染的真实效果。 如下图所示:
暂未填写公司和职称
暂未填写个人简介
暂未填写技能专长
暂未填写学校和专业
暂未填写个人网址
暂未填写所在城市