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ConstraintLayout是安卓后期推出的一个优秀的布局组件,它最主要的一个优点,就是可以有效地解决布局嵌套过多的问题。我们平时编写界面,复杂的布局总会伴...
屏幕1秒60帧,平均每帧16.6毫秒,如果代码实现不佳,或者过于复杂,导致一帧绘制时间大于16.6毫秒,则无法完成绘制,造成丢帧,连续出现掉帧,在现象上表现为卡...
我们经常看到的说法是,安卓内存泄漏是因为长生命周期的对象持有了短生命周期的引用导致本应该本回收的内存无法回收 但是什么是长生命周期呢,正常我们知道单例、App...
在上篇文章介绍 ContentResolver 时提到,外界(包括当前进程的其他组件)也无法直接访问 ContentProvider 的,而是需要通过Conte...
ContentProvider 是进程间内容共享的统一接口。注意:ContentProvider 的作用不是实现进程间通信,它只是为进程间通信提供了一套统一接口...
Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager、PowerManager(电源管理)、AudioManager(音频管理)等...
http2.0是一种安全高效的下一代http传输协议。安全是因为http2.0建立在https协议的基础上,高效是因为它是通过二进制分帧来进行数据传输。正因为这...
ActivityManager虽然名为Activity管理器,其实际功能比类名描述的广泛,定义的方法涵盖了内存、进程、任务、设备等相关功能。因此,将Activi...
:如果有一天,我的生命要靠一台机器维持,请帮我关掉它。 :哎~你怎么把路由器关了。
参考: https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html ...
TextView 可以说是 Android 中最简单、最常见的文字控件了,几乎每个页面都有 TextView 的身影,绝大多数情况我们用 TextView 只是...
不知道大家是否有印象,QQ 曾经有个版本用到了一种双向侧拉菜单,就像窗帘一样可以两边开合,并且伴有 3D 旋转效果,效果非常酷炫,吸引很多人模仿实现。
之前项目的新特性适配工作都是同事在做,一直没有怎么太关注,不过类似这些适配的工作还是有必要做一些记录的。
Google 2018 IO 大会推出了 Android新的扩展库 AndroidX,用于替换原来的 Android扩展库,按照官方文档说明 AndroidX ...
一时无聊,在简书开一个文集,专门记录一些技术上的偏门知识,少用但有用的知识。也不知道该取什么名字,就叫转角遇到爱吧。
微信小程序入门门槛低、开发周期短、代码编写灵活、传播速度快等优点让微信小程序迅速火爆,开发者纷纷涌入,任何语言开发者一旦多了,就会有新的框架出来,WePY就是一...
这段时间闲下来,系统学习了微信小程序和微信小游戏,发现还是挺有意思的。现在微信小游戏的开发都离不开游戏引擎,用原生小游戏开发工具开发的很少很少。但是毕竟我不是专...
动画在移动App开发中的重要性不言而喻,通俗点讲,动画可以让我们的App界面不那么死板,可以带来酷炫的交互效果,用Material Design专业点的说法,动...
前两篇讲到了地图的基础显示和地图类型,今天来记录下高德地图交互相关的设置。地图的触摸事件很丰富,有单击、双击、单指拖拽、双指拖拽、双指旋转、双指缩放等,高德提供...
上一篇文章我们讲了Android中的矢量动画,虽然文中展示的Demo并不多,但是相信大家还是体会到了矢量动画的强大。这里再做一个温故总结:
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