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Angular是由Google推出的前端框架,曾经与React和Vue一起被开发者称为“前端三驾马车”,但从随着技术的迭代发展,它在国内前端技术圈中的存在感变得...
对a解构时赋予的默认值(空数组),仅当b.a的值为undefined时才会生效,如果b.a的值为null,默认值就无法生效,使得第二行调用map方法的代码直接报...
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。
TensorFlow是Google推出的开源机器学习框架,并针对浏览器、移动端、IOT设备及大型生产环境均提供了相应的扩展解决方案,TensorFlow.js就...
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的...
内容讲述了HTML,CSS和JavaScript文件从代码到浏览器中图形的基本过程,实际上每个阶段正好代表了高级前端工程师可以选择的三大细分方向——架构师,工程...
之前介绍到了RenderLayer渲染层的概念,在涉及到硬件加速的话题时,出现了很多新的概念,参考《Webkit技术内幕》一书的介绍总结如下:
一直以来都想了解浏览器合成层的运作机制,但是相关的中文资料大多比较关注框架和开发技术,这方面的资料实在是太少了,后来在chromium官方网站的文档里找到了项目...
近期接触了一些Linux使用,前端开发者平时用不到,学完也比较容易忘,小结一下方便复习。
最近不少朋友需要在项目中对接百度语音识别的REST API接口,在读了我之前写的【Recorder.js+百度语音识别】全栈方案技术细节一文后仍然对Web音频采...
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关于opacity和transform的动画性能的话题,机会总是会涉及到“合成层”或者“硬件加速”的概念,理解起来让人觉得非常混乱,最近研究渲染相关的知识后,希...
动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Second,每秒帧率)作为衡量的。在摄像机录制视频时每一帧实际上包含了一段时间内的画面记录(长曝光摄影的道理...
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。CSS动画简洁高效,提升交互体...
console.log(i)在执行时,会按照词法作用域来取得循环条件中的变量 i的值,本题的基本思路实际上就是如何在console.log语句和for循环条件之...
课程里涉及到的内容讲的还是很清楚的,但个别地方有点脱节,建议课下自己配合经典著作《Compilers-priciples, Techniques and Too...
浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型。本文分别对利用...
完整的编译的5个基本步骤包括lexcical anlysis,parse,sematic,optimize,code generate。课程中并没有使用复杂的编...
compiler模块Vue框架中用于模板编译的,它的作用就是将Vue中的组件模板转换成render函数,render函数在运行时可以生成虚拟节点vnode,它是...
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