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@Builder装饰器,可以把build函数中的组件代码,单独的抽取出来,虽然简化了build函数,实现了组件之间的复用,但是代码还是在整个UI视图内,如下案例...
在自定义组件中,特别是开源给到他人使用的组件中,有些参数是必须要传递的,然而往往由于调用者不知,尝尝出现忘记传递的情况,以至于造成异常后才发现,虽然可以通过文档...
AOP,也就是Aspect Oriented Programming,它是一种编程范式,旨在通过分离横切关注点来提高代码的模块化,将一些常见的关注点,比如日志记...
随着官方的迭代,在新的Api中,对于新的应用开发,官方已经建议直接使用V2所属的装饰器进行开发了,所以,能上手V2的尽量上手V2吧,毕竟,V2是V1的增强版本,...
最近准备把refresh刷新库的装饰器由V1升级至V2时,遇到了一个问题,在@Prop装饰器切换@Param装饰器时,发现了自定义组件的属性无法修改问题,提示报...
所谓注释,在程序开发中,就是针对一段代码进行标注解释,好的注释能够提高代码的可读性,让代码的维护者能更快的介入,比如我们把前面的代码拿出来,如果是一个初学者,就...
在实际的开发中,我们经常会遇到自定义组件的情况,比如通用的列表组件,选项卡组件等等,由于使用方的样式不一,子组件是动态变化的,针对这一情况,就不得不让使用方把子...
如果说一个页面中组件有很多,我们都统一写到build函数中,显而易见,会导致build函数代码非常冗余,并且在有相同UI时,也做不到可复用效果,那么,针对这一问...
本篇文章,主要是使用Canvas绘制一个简单的画板,可以更改颜色,画笔粗细以及删除操作,主要运用到了CanvasRenderingContext2D中的绘制路径...
之前写过一篇关于元服务项目的上架流程,为了更好的了解及开发元服务,准备从0到1简单开发一个小项目,也希望能够帮助到刚刚介入到鸿蒙开发的同学,具体项目呢,也是十分...
前段时间,简单写了备忘录小应用,有一个小功能,那就是,底部的一排样式编辑按钮,在键盘未弹出时,就在页面底部展示,当键盘弹起时,就悬浮在软键盘之上,方便在内容编辑...
所谓异步,说白了,就是不必等到上一个的执行结果,我们就可以继续执行下一个操作,相对于同步而言,异步操作可以同时处理多个任务,不会因为一个任务的耗时而影响其他任务...
从给出的文本中,按照既定的相关规则,匹配出符合的数据,其中的规则就是正则表达式,使用正则表达式,可以使得我们用简洁的代码就能实现一定复杂的逻辑,比如判断一个邮箱...
无论是Android还是iOS,在系统设置中,都有着深色和浅色两种外观模式,同样,鸿蒙系统中也存在这样的外观切换,如何让自己的应用,跟随着系统的模式进行动态切换...
从以上的代码中,很明显的就能看出来,每个Text组件除了内容不一样之外,其它的样式属性都是重复存在的,此等案例,在实际的开发中,肯定会多次出现,虽然说,并不影响...
什么是属性动画呢?字面之义就是让属性产生动画,产生某些可执行的动作,使其和原有的UI形态发生了根本的变化,当然了,其本身也类似这层意思;属性动画中,我们需要知道...
上篇文章,我们简单了解了属性动画,知道了属性动画有两种实现方式,一种是animation,另一种是animateTo,上篇的案例基本上也都是使用animatio...
Android开发的同学都知道,在Android当中,实现一段文字合成语音播放,可以使用系统提供的对象TextToSpeech来很快的实现,如果不用系统自带的,...
在很多的场景下,针对组件的属性,我们都需要动态来选择是否使用,比如组件的显示和隐藏,比如背景颜色改变的设置,高度的改变设置,字体大小的改变设置,等等,很多的场景...
网格拖拽,此功能很是常见,一般用于频道的编辑或者条目顺序的排列,在鸿蒙的开发中,针对网格的编辑,系统也给出了相关的Api,通过onItemDragStart和在...
暂未填写公司和职称
暂未填写学校和专业