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前边两篇文章,我们概述了几何图形矩形和圆形,分别使用Rect和Circle两个组件来实现,本篇文章,我们介绍另一个几何图形组件Ellipse,来实现一个椭圆图形...
上篇文章,我们使用Rect组件实现了矩形效果,本篇文章,我们继续探究几何图形的中圆形,实现矩形有多种形式,同样,圆形,也是有多种形式,在上篇的文章中也简单的做了...
几何图形的绘制,很多人都能想到使用Canvas,除了Canvas之外,其实还有着很多的实现方式,比如要实现一个简单的矩形,如果是填充方式,我们就可以使用back...
在之前的文章中,我们主要针对Pen对象做了概述,知道了Pen对象主要用于修改绘制图形的轮廓信息,如果你想要实现一个实心的效果,那么就必须需要Brush对象了。
有这样一个案例,页面A跳转到了页面B,页面B又跳转了页面C,在页面C中需要把数据回调至页面A,我们该如何去做?又或者,在一个模块中需要调用另一个模块中的方法,又...
在上篇文章结尾,我们留了一个悬念,在使用DrawingRenderingContext对象进行绘制的时候,是无法更改画笔的粗细,颜色等属性的,如果你需要更改这些...
系统的组件无法满足我们的需求,这种情况下就不得不自己自定义组件,除了自定义组合组件,拓展组件,还有一种方式,那就是完全的自绘制组件,这种情况,常见的场景有,比如...
做过Android的同学都知道,我们可以拿到任意一个容器组件,比如LinearLayout或者RelativeLayout,或者其他容器视图,我们都可以进行自由...
跑马灯的场景非常常见,在日常的开发中常见于消息、广告及公告通知,内容从左到右或者从右到左进行滚动播出,在鸿蒙开发中,实现起来可以说是非常简单,一个属性便可以搞定...
信息标记,很是常见,比如手机桌面上的各种应用的右上角信息提示,微信的聊天中的消息未读提示等等,可以说非常常见。
上一篇文章,我们通过单一手势实现了单击和多次点击事件,在实际的开发中,除了点击事件之外,还有常见的长按事件,那么,在鸿蒙当中,如何去实现呢?在上篇文章中,关于点...
每个组件除了很多通用的属性之外,也有着很多的通用事件,比如焦点事件,触屏事件,点击事件等等,想必大家对点击事件最熟悉,直接给组件设置onClick方法即可。
很多的场景下,父组件需要触发子组件中的某个方法,来实现一些特定的逻辑,但是ArkUI是声明式UI,不能直接调用子组件中的方法,那么怎么去实现这个功能呢?
openCustomDialog弥补了CustomDialogController在使用上存在的诸多限制,实现了可以在任意位置上弹出,可以说是非常的方便;但是,...
关于正则表达式,其实之前也撰写过相关文章,但没有对match和matchAll做过详细的分析,虽然都是用于常见的字符串匹配,但是在使用方式上还是具有一定的区别;...
之前开发过一个刷新库,是基于V1版本装饰器的,可是,最近V2版本的呼声还比较高,在github上有好几个留言,本来打算月底有时间再进行适配,索性,直接提上日程。
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