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很早之前,大概今年 3 月多份吧,一个朋友微信找到我,问我是否能帮忙做一个魔兽世界插件,能够方便他录制沉浸感的视频。
这些天很多朋友都开始陆陆续续的返岗上班了,小菜再次祝愿小菜的读者朋友们 2022 虎年虎虎生威,诸事顺利,心想事成!
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其实沙画的笔触模拟是非常复杂的,本篇我们来实现一个非常简单的笔触形式,也就是通过randomGaussian()来模拟沙子的笔触分布情况。
我们会经常在 2D 和 3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统。粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。
在 Processing 编程中,我们常常会遇到对键盘按键的一些处理。最近在群里,也看到一些朋友询问这方面的问题,本篇小菜介绍下 Processing 中关于键...
一文带你彻底了解 Processing 中常见的几种处理动图方式。看完直呼,老师,我再也不怕 Processing 动图啦!
今天小菜看到量子位的一篇文章《用数学方式打开Facebook新Logo,真的和视频号Logo来自同一方程》,了解到李萨如曲线这个东西。还挺有意思,Faceboo...
今天小菜的#processing源码分析系列给大家带来的是一个文字气泡抖动的效果实现原理解析。
本文是小菜的一篇关于在 Processing 中使用 SVG 的学习笔记,一起来跟着小菜来看看吧:)
我们经常在社交网站上会看到一些生成艺术使用的视频或者 GIF 展示,不过不知道读者有没有仔细观察过有些视频和 GIF,他们的开头和结尾是无缝衔接的,或者说在某个...
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画...
为啥突然来讲这个主题,源自于小菜的交流群中有朋友问到了一个效果的实现思路,这个效果在https://www.patrik-huebner.com/ideas/6...
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经...
国庆节了,抖音上各种国庆头像生成器,有的在 Web 端使用,有的是使用微信小程序进行制作,这事咱 Processing 也能做嘛。说撸就撸一个,简单粗暴。
先 google 了下, processing dark theme关键字,发现了一个开源项目:
在后面的源码分析中,会涉及到像素密度这个概念,想着怕部分读者有困惑,先做个铺垫文。
小菜:老鸟,我在 openprocessing 网站上看到了一个作品,点赞数蛮多的,作品也挺有意思。
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