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优点如下: 部署简单: 由于是完整的结构体,可以直接部署在一个服务器上即可。 技术单一: 项目不需要复杂的技术栈,往往一套熟悉的技术栈就可以完成开发。 用人成本...
验证的目的是为了确保 Class 文件的字节流中的信息不回危害到虚拟机.在该阶段主要完成以下四钟验证:
作为一名java开发者,相信你或多或少的接触过单元测试,对于测试来讲它是一门能够区分专业开发人员与业余开发人员的重要学科,这篇文章将对java中最常见的一个单元...
AOP: Aspect Oriented Programming 面向切面编程。 面向切面编程(也叫面向方面):Aspect Oriented Progra...
使用Spring Bboot是快乐并且简单的,不需要繁琐的配置就能够完成一套非常强大的应用。
Spring Boot的starter主要用来简化依赖用的,对于企业级开发中的与第三方的集成,可以通过一段简单的配置来完成,这样开发人员无需再对包依赖的问题头疼...
在传统的web应用开发中,大多数的程序员会将浏览器作为前后端的分界线。将浏览器中为用户进行页面展示的部分称之为前端,而将运行在服务器,为前端提供业务逻辑和数据准...
对于Spring,相信大家都非常熟悉,从出现开始,一直是企业级开发的主流。但是随着软件的发展和应用开发的不断演化,它的一些缺点也逐渐胡暴露了出来,下面,我们就一...
拆分粒度不应该过分追求细粒度,要考虑适中不能过大或过小。按照单一职责原则和康威定律,在业务域、团队还有技术上平衡粒度。拆分后的代码应该是易控制,易维护的,业务职...
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应...
接口调用如果是远程调用,那么就构成了简单的分布式。最简单的远程接口实现方式是web service或rest。当然一个合理的分布式应用不仅仅是远程接口调用这么简...
领域驱动设计DDD(Domain Driven Design)提出了从业务设计到代码实现一致性的要求,不再对分析模型和实现模型进行区分。也就是说从代码的结构中我...
微服务是一种架构的理念,提出了微服务的设计原则,从理论为具体的技术落地提供了指导思想。 实施微服务需要具备以下条件:
这是一种最常见也最简单的设计模式,效果如下图所示。 聚合器调用多个服务实现应用程序所需的功能。它可以是一个简单的Web页面,将检索到的数据进行处理展示。它也可以...
随着各行各业公司的快速发展,业务规模的不断扩大,不可避免的造成原有架构不能够适应快速的增长和变化。这时,微服务就进入大家的视野,其实在微服务之前,很多的公司已经...
每个 Class 文件的头四个字节称为魔数(Magic Number),它的唯一作用是确定这个文件是否为一个能被虚拟机接收的 Class 文件。
在DevOps之前,从业人员使用瀑布模型或敏捷开发模型进行软件项目开发:瀑布模型或顺序模型是软件开发生命周期(SDLC)中的一种开创性方法,在这个模型中,软件开...
Cloud Native (国内译为“云原生”),最早是 Matt Stine 提出的一个概念。与微服务一样,Cloud Native 并不是一种具体的技术,而...
Redis 是完全开源免费的,遵守 BSD 协议,是一个高性能的 key-value 数据库。 Redis 支持五种数据类型:string(字符串),hash(...
java 中的线程分为两种:守护线程(Daemon)和用户线程(User)。任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法 Thread.setDaemon(...
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