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中介者模式是一种行为型设计模式,它用于减少对象之间的直接依赖关系。通过引入一个中介者对象,所有对象的交互都通过中介者进行,而不是直接相互通信。这种模式的主要目的...
迭代器模式(Iterator Pattern)是设计模式中的一种行为型模式,它允许顺序访问一个集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部结构。换句话说,迭代器模...
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少对象的创建数量,避免大量相似对象的内存占用。它通过共享对象来有效支持大量的细粒度对象...
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在不修改对象结构的情况下,动态地为对象添加额外的功能。装饰器模式使用组合(而不是继承...
组合模式(Composite Pattern)是一个结构型设计模式,旨在通过树形结构将对象组合成“部分-整体”层次结构。组合模式使得客户端无需关心对象是单个对象...
定义: 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。抽象工厂模式使得系统中的产品的具体类和客户端代码...
建造者模式(Builder Pattern)是一种设计模式,属于创建型模式。它的主要目的是将一个复杂对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表...
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