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在原型模式中,原型对象作为一个模板,包含了要复制的对象的所有属性和方法。当需要创建一个新的对象时,只需通过克隆原型对象来获得一个完全相同的新对象。
总结:读未提交隔离级别下,事务的任何修改都是透明的,,都可以被其他客户端读到,但是他们没法访问;
工厂模式是一种设计模式,用于创建对象实例的方法。它通过定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类来创建对象。这种模式使得一个类的实例化延迟到子类中,从...
由于煮波已经学过了C和C++,而且了解过java的语法,已经建立了语言的整体框架,所以学习python语法就不像学C++一样系统的一点一点的学习了,学习pyth...
单例设计模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例;
借助抽象类定义算法的骨架,再由具体子类实现算法的特定步骤。这种设计模式让算法的整体结构得以固定,同时又能让不同的子类灵活地实现具体步骤;
1.原子性:原子性就是这个事件要么执行完,要么没执行,不会存在中间状态,与C++中华那个加锁避免多线程竞争是一个道理;
三次握手的目的是为了确保客户端和服务端的可靠连接;现在我们来谈谈三次握手的具体流程;
vector.hpp是源文件里面是vector的实现,main函数是测试用的,因为一个项目只能有一个main入口对吧;
1.在fork返回之前,创建了子进程的 PCB数据结构,以及拷贝了一份父进程的地址空间和页表;此时页表是出于只读,一旦修改就会写实拷贝;
存储变量:普通局部变量,指针变量,函数参数,函数返回地址-,临时变量,寄存器变量;
问题1:我们平时使用的指令也是可执行程序,但为什么可以直接运行,而我们自己编译过的就需要加上./呢?
就是进程的状态与外设建立联系的,后面我们会提到进程的R,S,T...状态,是为了与这个划分;
在我们打开电脑之前,我们的文件都是储存在磁盘上的,而当我们打开电脑,第一个要加载的软件就是操作系统本身,然后再次在此基础上,我们使用的各种软件都要先加载到内存...
语言使用的C++;题目总体来说考察的是思维,和基础的编码能力,并没有使用到什么算法,只要认真写应该问题不大;
前面我们学过了一些基本的数据结构,像顺序表,链表,栈,队列,树等...其中最有难度的就属树的部分了,而图论的与树也是有关联的,在后续我们经常可以看到一些图类似树...
1.ios::sync_with_stdio(true/false)是什么? 2.cin/cout的tie(绑定关系)是什么? 3.为什么要解除cin/co...
第二种方法就是先排序+二分查找:肯呢个有些人会觉得,排序的代价太大了;其实不然,我们只需要排序一次那么接下来的查找就好办了; 对于二分查找,效率是O(logn...
比如给定范围[2, 22],数字2在数2中出现了1次,在数12中出现1次,在数20中出现1次,在数21中出现1次,在数22中出现2次,所以数字2在该范围内一共出...
T0 = 0, T1 = 1, T2 = 1, 且在 n >= 0 的条件下 Tn+3 = Tn + Tn+1 + Tn+2
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