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libevent是一个事件通知库;封装了reactor。 libevent API 提供了一种机制,用于在文件描述符上发生特定事件或达到超时后执行回调函数。此外...
经典设计模式大概有23种。 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。 从定义可以看出,设计模式的使用有很多的...
通常说的锁,一般是单机单进程中多个线程环境下,当多个线程涉及资源竞争的时候的锁操作;加锁的本质是在同一时刻,同一任务只能在一个线程中执行。 通常使用的锁有: (...
设计模式的出现是为了解决软件开发中的一些常见问题,帮助开发人员更高效地编写可维护和可扩展的代码。通过使用设计模式,开发人员可以借鉴先前的成功经验,避免重复发明轮...
设计模式大概有23种。 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。 从定义可以看出,设计模式的使用有很多的局限...
内存泄漏是在没有自动gc的编程语言里面经常发生的问题;因为没有gc,所以分配的内存需要程序自己调用释放。其核心是调用分配与释放没有符合开闭原则,没有配对,形成了...
死锁,是指多个线程或者进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程或者线程处于这种僵持状态,若无外力作用,它们将无法再向前推进。 如下图所示,线程 A 想...
在计算机科学领域,队列是一种常见的数据结构,用于在多线程或多进程环境中进行有效的消息传递和任务调度。然而,传统的队列实现通常使用锁来保护共享资源,这可能导致性能...
锁引起的问题: (1)cache损坏 / 失效 (2)在同步机制上的争抢队列 (3)动态内存分配
无论是红黑树、平衡二叉树、散列表,结点都是存储的key-value对。而有些场景,内存是有限的,仅需要了解key是否存在,不想知道具体内容(value)。
平衡二叉树查找数据采用二分查找,每次查找排除一半。平衡的目的是增删改之后,保证下次搜索能够稳定排除一半的数据。
文件是存储在磁盘上的,要快速的读写一个大文件,可以通过共享内存的方式(mmap等)。mmap内部是使用的DMA技术,DMA是内存和磁盘之间的传输方式,有自己的指...
CPU亲和性是指将特定的计算资源(如处理器核心)与特定的任务或线程相关联的能力。它允许系统管理员或开发人员指定将特定任务或线程绑定到特定的处理器核心上运行,以提...
版本控制(Version Control)是一种用于管理代码和文件变更的系统,它记录并跟踪了文件的历史修改记录,使团队成员能够协同开发和管理代码的不同版本。
描述: pthread_create()函数在调用进程中启动一个新线程。新线程通过调用start_routine()开始执行;arg作为start_routin...
为什么需要内存池? 在系统应用层面,程序开发使用的都是虚拟内存。物理内存是底层的,只有底层程序(比如驱动、固件等)可以接触到。
以操作数据库为例,当一个数据库操作任务到来时,程序需要和数据库建立连接,进行三次握手、数据库用户验证,然后执行SQL语句,最后用户退出、四次挥手关闭连接。每次任...
(1)线程使用场景:某类任务特别耗时,会严重影响该线程处理其他任务,因此需要在其他线程异步执行该任务。
在c++中,set、map、multiset、multimap使用的是红黑树管理数据。可以利用这几个类实现定时器方案,以set为例,使用C++ 14特性。
(1)心跳检测 (2)游戏中的技能冷却 (3)倒计时 (4)其他需要延迟处理的功能 定时器,就是指定某个时间处理某个事情。
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