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在多线程编程中,对共享数据的并发访问需要特别注意顺序性和可见性。现代处理器和编译器为了提升性能,往往会对代码指令进行重排,这种重排可能会影响不同线程对共享数据的...
在原子变量一中做了原子变量的科普介绍,仅仅将普通变量升级为原子变量,便解决了多线程环境下的数据竞争问题。在应对如上的简单案例时,仅仅使用原子变量重载的操作++即...
在多线程环境中,多个线程同时访问或修改同一内存位置时,对这一共享数据的并发访问会导致数据竞争(Data Race)问题,进而引发不确定性行为。解决数据竞争问题是...
在C++的跨平台开发中,创建高效、兼容性强的库至关重要,尤其是在涉及符号导出、库链接与跨架构兼容时。无论是Windows、Linux,还是macOS,每个平台都...
在C++20中引入了 [[likely]] 和 [[unlikely]] 属性,用于向编译器提供分支预测的提示。通过标记某些代码分支为“可能执行”或“不太可能执...
在软件开发中,有时某些函数、类型或枚举的返回值对程序的正确性至关重要。比如,内存分配、文件处理、网络请求等操作的结果都需要检查,以确保操作成功。忽视这些关键返回...
在C++17中,[[maybe_unused]] 属性被引入,用于标记那些可能不会被使用的实体。被标记为 [[maybe_unused]] 的代码,即使在某些编...
自C++17开始,C++标准引入了[[fallthrough]]属性,用于在 switch 语句的 case 分支中明确表示代码逻辑允许从当前分支继续执行后续的...
为了保证接口的安全平滑过渡——既保证旧的接口正常使用也推荐用户使用新接口,C++ 14引入了[[deprecated]]属性,允许程序员标记函数、变量、类、枚举...
自C++11以来,C++引入了很多属性,恰当的使用属性可以辅助编译器进行更多的优化,从而提高程序的性能,反之,可能会导致程序崩溃或产生未定义行为。本文将结合实例...
在日常的开发中,常涉及到容器的常见操作,如查找、删除、排序等,C++ STL提供了丰富的算法库,可以方便的完成这些操作。为了避免重复造轮子,同时为了提高效率,了...
在日常的开发中,常涉及到容器的常见操作,如查找、删除、排序等,C++ STL提供了丰富的算法库,可以方便地完成这些操作。为了避免重复造轮子,同时为了提高效率,了...
在上一章节讲解FBO时,使用纹理来存储颜色缓存附件、深度缓存附件、模板缓存附件,但纹理并不是唯一的选择。尤其是针对深度缓存附件、模板缓存附件这类不需要在着色器中...
之前的章节中讲过如何使用VSCode在windows平台进行开发,总有读者朋友私信问如何在mac平台配置VSCode,本文将我的配置流程梳理如下,如有未尽流程或...
在多人开发的项目中,必定存在合并代码的场景,而合并代码的方式主要有两种:merge和rebase。虽然merge和rebase都可以实现代码合并,但两者却大相径...
针对于简单的C++小程序,可以使用task.json和launch.json来配置编译和调试。但是对于生成lib、dll等稍复杂的项目,虽然可以借助task.j...
由于Visual Studio安装即用,门槛低,便于调试,且最开始入门一直使用VS,所以在windows平台一直使用Visual Studio进行开发,但是Vi...
CMake是一个开源的、跨平台的自动化构建系统,用于管理软件构建过程。它通过编写配置文件(CMakeLists.txt),自动生成适合不同编译器和操作系统的构建...
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